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BigdeakThema: Allgemein - MemoryAccessViolation bei RenderWorld abhängig vom SystemBetreff: MemoryAccessViolation bei RenderWorld abhängig vom System |
Mi, Jan 13, 2010 23:29 Antworten: 8 Aufrufe: 6749 |
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Sorry für den Doppelpost, aber ich habe eine Lösung und ich finde alle sollten daran Teil haben ![]() Und zwar hab ich mich echt tot gesucht an den Fehler, warum es unter Win7 64 bit nicht klappt, e ... |
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BigdeakThema: Allgemein - MemoryAccessViolation bei RenderWorld abhängig vom SystemBetreff: MemoryAccessViolation bei RenderWorld abhängig vom System |
Do, Jan 07, 2010 23:02 Antworten: 8 Aufrufe: 6749 |
@NightPhoenix:
Uff, die ganze Geschichte bringt mich immer mehr zum verzweifeln. Ich habe beide Treiber ausprobiert, das Problem ist nur, dass diese beiden Treiber nicht mehr kompatibel mit meiner Ge ... |
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BigdeakThema: Allgemein - MemoryAccessViolation bei RenderWorld abhängig vom SystemBetreff: MemoryAccessViolation bei RenderWorld abhängig vom System |
Do, Jan 07, 2010 19:46 Antworten: 8 Aufrufe: 6749 |
@NighPhoenix:
Genau wie ich es beschrieben habe, in Vista war es ja auch so. Ist dieser ältere Treiber Windows7 64 bit tauglich? Wenn ja, dann sofort her damit! ^^ |
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BigdeakThema: Allgemein - MemoryAccessViolation bei RenderWorld abhängig vom SystemBetreff: MemoryAccessViolation bei RenderWorld abhängig vom System |
Do, Jan 07, 2010 19:31 Antworten: 8 Aufrufe: 6749 |
@Holzchopf:
Ich habe die ganze Sache überprüft und nachgeguckt, nein, an den Texturen liegt es nicht. Wenn dann müsste das MAV kommen, sobald ich ein Sprite anzeige mit falscher Textureabmessung, ... |
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BigdeakThema: Allgemein - MemoryAccessViolation bei RenderWorld abhängig vom SystemBetreff: MemoryAccessViolation bei RenderWorld abhängig vom System |
Do, Jan 07, 2010 10:56 Antworten: 8 Aufrufe: 6749 |
Hallo erstmal,
ich beschäftige mich schon seit einer recht langen Weile mit BlitzBasic3D. So lange, dass ich zur Zeit an einer Rollenspielengine arbeite und auch mit 5k Quellcode Zeilen zu viel h ... |
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