Die Suche hat 53 Ergebnisse ergeben.

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Black

Thema: Smalltalk - Wie heißt das Bild?
Betreff: Wie heißt das Bild?
Do, Jun 14, 2007 17:34
Antworten: 15
Aufrufe: 5560
Wobei das Augenmerk hierauf zu richten ist: Smile
Spezialfälle der Collage sind die Fotomontage und die Fotocollage, die ganz oder zum großen Teil aus Fotografien oder Teilen von Fotografien bestehen. ...

Black

Thema: Smalltalk - Objekt Engine
Betreff: Objekt Engine
Mo, Mai 28, 2007 0:31
Antworten: 13
Aufrufe: 5205
Ja es gibt immer einen Trade-Off zwischen Effizienz und Quellcode-Sauberkeit (leider), aber man soll ja in eine Sprache hinein schreiben und nicht in ihr seinen Code entwickeln (Code Complete).
Torqu ...

Black

Thema: Smalltalk - Objekt Engine
Betreff: Objekt Engine
So, Mai 27, 2007 14:37
Antworten: 13
Aufrufe: 5205
Also ich finde TorqueScript eine recht gute Skript-Sprache. Auch wenn's eine Eigenproduktion von GG ist, hat sie dank der Community und dem Bedarf einige gute IDEs und es gibt auch genügend Leute, di ...

Black

Thema: Smalltalk - Roboter
Betreff: Roboter
Mo, Apr 30, 2007 15:39
Antworten: 17
Aufrufe: 5458
Schaut euch die Seite an, da ist alles erklärt. Ein "Schauspieler" reicht völlig aus um Quasi zu bedienen: ein Mirko nimmt seine Stimme auf und die Emotionen und Blickrichtung von Quasi ka ...

Black

Thema: Smalltalk - Roboter
Betreff: Roboter
So, Apr 29, 2007 23:29
Antworten: 17
Aufrufe: 5458
Naja, ich glaube die Chancen stehen recht hoch, dass der Roboter fremdgesteuert ist: http://www.interbots.com/products/software/
Da wird auch das Guided System vorgestellt mit dem Quasi von einem Ope ...

Black

Thema: Portal - Die News - Ein Witz?
Betreff: Die News - Ein Witz?
Sa, Okt 21, 2006 16:38
Antworten: 73
Aufrufe: 23484
Das ist das absolut Kindischste, was ich seit langem gesehen habe.
Ich finde es einerseits total hirnverbrannt auf solche Posts, wie der von Kayn zu reagieren, wenn es sich nicht um konstruktive Krit ...

Black

Thema: Projekte - Ägyptischer Ego-Shooter [Editor]
Betreff: Ägyptischer Ego-Shooter [Editor]
Mo, Dez 05, 2005 13:16
Antworten: 148
Aufrufe: 63467
Bloom ist doch chique ^^
Sieht gut aus aber der Filter ist halt ein bisschen übertrieben. Ein eingebauter Editor ist ansich immer eine gute Sache, da es a) leichter zu programmieren ist b) einfach z ...

Black

Thema: Beginners-Corner - Problem bei Millisecs()
Betreff: Problem bei Millisecs()
So, Okt 16, 2005 15:58
Antworten: 16
Aufrufe: 6120
Kann sein, zumindest OGL benutzt ein Koordinatensystem wie es oben beschrieben wird.

Black

Thema: Beginners-Corner - Problem bei Millisecs()
Betreff: Problem bei Millisecs()
Sa, Okt 15, 2005 11:39
Antworten: 16
Aufrufe: 6120
Es gibt schon Probleme mit Timern wenn die Programme lange laufen:
Bei 32bit ints sind es die bekannten 49 tage. Bei floats geht die genauigkeit nach einiger Zeit flöten was auch ziemlich katastroph ...

Black

Thema: Codearchiv & Module - DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL
Betreff: DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL
Sa, Okt 01, 2005 16:22
Antworten: 170
Aufrufe: 141007
Die Q3 Tools sind schon seit ein paar Wochen frei (also nur noch GPL), dh. man müsste keinen Tools-Lizenz mehr von id Software erbwerben um Maps, die mit q3map kompiliert worden sind, zu verkaufen. B ...

Black

Thema: Smalltalk - 18. September
Betreff: 18. September
Mo, Sep 19, 2005 13:20
Antworten: 117
Aufrufe: 68248
Ich finde es lächerlich, dass die SPD jetzt betont, dass CDU/CSU zwei Parteien seien und sie dehalb immer noch stärkste Partei sei, was die niederträchtigste Aussage ist, die ich je gehört habe.
...

Black

Thema: Grafik & Design - Was genau sind Bones?
Betreff: Was genau sind Bones?
Mi, Sep 14, 2005 14:51
Antworten: 26
Aufrufe: 8126
In einigen Modelern und auch manchen Dateiformaten (wie zum Beispiel md5 - und md4 AFAIK) werden Bones implizit über Joints definiert. D.h. die Bones werden nicht gespeichert und haben auch keine Nam ...

Black

Thema: Codearchiv & Module - DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL
Betreff: DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL
Sa, Aug 27, 2005 18:16
Antworten: 170
Aufrufe: 141007
Naja, wenn du nur die Normalen der ersten Frame benutzt, kann es zu falschen Belichtung kommen, wenn sich während der Animation ein Triangle dreht. (Wenn du jetzt zum Beispiel ein Model hast, dass si ...

Black

Thema: Allgemein - PHP crc32 <> BM crc32 ?
Betreff: PHP crc32 <> BM crc32 ?
Mo, Jul 11, 2005 19:19
Antworten: 13
Aufrufe: 4631
In BMax ist long 64bit groß und int 32bit, also passt int für CRC32.

Black

Thema: Portal - Gefällts euch hier nicht? Ich habe ein Forum für euch...
Betreff: Gefällts euch hier nicht? Ich habe ein Forum für euch...
Do, Mai 26, 2005 15:17
Antworten: 7
Aufrufe: 2864
Ich zum Beispiel, und ich weiß nicht, was du an dem Text auszusetzen hast - Satzzeichen gibts und sogar Groß- und Kleinschreibung wurde beachtet!

Ansonsten kann ich zu dem Text nur sagen, dass er ...

Black

Thema: Allgemein - Pointer ohne den genauen Objekttyp zu kennen?
Betreff: Pointer ohne den genauen Objekttyp zu kennen?
So, Apr 03, 2005 19:44
Antworten: 4
Aufrufe: 1961
Soweit ich weiss (wenn ich mich noch recht erinnere) funktioniert das Zurück-"casten" eines Base-Referenz (ist ja kein Zeiger) zum ursrpünglichen Type nur dann, wenn das Objekt auch eine Instanz die ...

Black

Thema: Beginners-Corner - wann kommt BLITZ max für Windows
Betreff: wann kommt BLITZ max für Windows
Fr, März 25, 2005 19:51
Antworten: 21
Aufrufe: 15479
So weit ich weiss, hat einer der Chefs von MS in einem Interview gemeint, dass sie ganz schoen bloed waeren, wenn sie eine Portierung von .NET nach Linux sabotieren wuerden... Hat ja auch recht damit, ...

Black

Thema: Allgemein - 1.04 Update
Betreff: 1.04 Update
Mi, Feb 16, 2005 15:00
Antworten: 41
Aufrufe: 17534
Doom3 und UT03/04 wurden sicherlich nicht unter Linux entwickelt.
Doom3 wurde auf Windows entwickelt (Carmack selbst hat gesagt, dass ihn der Erfolg von Linux freut, er jedoch bei Windows bleibt, wei ...

Black

Thema: Codearchiv & Module - Schnellere Wurzelfunktion in C++
Betreff: Schnellere Wurzelfunktion in C++
So, Feb 13, 2005 12:14
Antworten: 15
Aufrufe: 10810
http://www.math.purdue.edu/~clomont/Math/Papers/2003/InvSqrt.pdf

Erklärt zumindest einen Magic-Number, vielleicht hilfts ja auch diesen zu verstehen (wenns nicht sogar der gleiche ist).

Black

Thema: Allgemein - Imagescollidefehler: Memory Access Violation trotz Debug o_O
Betreff: Imagescollidefehler: Memory Access Violation trotz Debug o_O
So, Feb 06, 2005 15:45
Antworten: 19
Aufrufe: 6408
Nee, die Speicherreservierungen werden ganz willkürlich von Windows im virtuellen 32-Bit Adressraum verteilt, dh. solange eine Adresse nicht explizit 0 ist, kann man nichts über deren Gültigkeit sa ...

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