Die Suche hat 310 Ergebnisse ergeben.

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Blitz3D

Thema: Beginners-Corner - Frame Trimer
Betreff: Frame Trimer
So, Sep 18, 2005 16:26
Antworten: 4
Aufrufe: 1884
öhm kann sein, dass ich dich nicht richtig verstanden habe, aber ich mache
es immer so:Timer = createtimer(60) ;(Framegrenze)
repeat

waittimer Timer

until keyhit(1)

Blitz3D

Thema: Projekte - Mission To Hell[Ego-Shooter]
Betreff: Mission To Hell[Ego-Shooter]
Sa, Sep 17, 2005 18:35
Antworten: 67
Aufrufe: 17584
Erstmal um eins klar zu stellen, alles was ich bei Mission To Hell zu sagen
hatte war das Level in Kapitel 3, das habe ich gemacht.

Und die ganzen Namen bei den Credits machen wir einfach in jede ...

Blitz3D

Thema: Projekte - Mission To Hell[Ego-Shooter]
Betreff: Mission To Hell[Ego-Shooter]
Sa, Sep 17, 2005 14:21
Antworten: 67
Aufrufe: 17584
hm, die Gegner bei der Schule kotzen und nicht feuern...
Grün, säure oder so.

Bitte mach schnell einen Patch, wo alles besser erklärt ist, dann wirds schon
viel besser Wink

Blitz3D

Thema: Allgemein - Blitz-Float-Rechnungen zu ungenau
Betreff: Blitz-Float-Rechnungen zu ungenau
Sa, Sep 17, 2005 14:15
Antworten: 7
Aufrufe: 2406
sry, bin noch nicht so weit in Mathe, geschweige denn in gut.
könntest du bitte ein kleines beispiel machen? Confused

danke

Blitz3D

Thema: Projekte - Mission To Hell[Ego-Shooter]
Betreff: Mission To Hell[Ego-Shooter]
Sa, Sep 17, 2005 14:11
Antworten: 67
Aufrufe: 17584
@gamble, sry, wenn ich das jetzt sage, aber Vorschläge würden dem
Programmierer und auch uns mehr bringen als deine Kritik... Rolling Eyes

Also bitte hier nicht den Bill Gates markieren, so weit ich ...

Blitz3D

Thema: Projekte - Mission To Hell[Ego-Shooter]
Betreff: Mission To Hell[Ego-Shooter]
Sa, Sep 17, 2005 13:53
Antworten: 67
Aufrufe: 17584
Also mir macht es nichts aus, habe garnet bemerkt, dass das anscheinend
unnormal ist. Naja, wird sicher bald Patch geben oder so Wink

Blitz3D

Thema: Projekte - Mission To Hell[Ego-Shooter]
Betreff: Mission To Hell[Ego-Shooter]
Sa, Sep 17, 2005 13:50
Antworten: 67
Aufrufe: 17584
Es ist wirklich nicht schlimm, nein es ist geil!
Warum es so ruckelt, weiß ich auch nichtm hab gedacht mein lahmer pc ist
schuld.
Ich meine auch, dass es ziemlich an Story fehlt, aber ist nunmal ...

Blitz3D

Thema: Allgemein - Blitz-Float-Rechnungen zu ungenau
Betreff: Blitz-Float-Rechnungen zu ungenau
Do, Sep 15, 2005 18:13
Antworten: 7
Aufrufe: 2406
Ich brauche ein Ergebnis aus einer Gleichung.Ergebnis# = Zahl#^2-Zahl#-1Die Variable soll möglichst nah an der 0 liegen,
jedoch kann ich das nicht rechnen, weil es zu viele Nachkommastellen gibt.
M ...

Blitz3D

Thema: Projekte - Nochmal Tennis
Betreff: Nochmal Tennis
Do, Sep 15, 2005 18:09
Antworten: 20
Aufrufe: 7043
genau das habe ich auch. und ich habe kin steinzeitkomisches modem
sondern auch dsl

kann mir bitte jemand sagen was in dem INtro war? Rolling Eyes

Blitz3D

Thema: Projekte - Nochmal Tennis
Betreff: Nochmal Tennis
Mi, Sep 14, 2005 13:14
Antworten: 20
Aufrufe: 7043
mach die downloads am besten seperat.
Also Spiel hier, und wenn man will: Intro da...

Ich habe das Spiel nicht runtergeladen, zu groß

Blitz3D

Thema: Projekte - Nochmal Tennis
Betreff: Nochmal Tennis
Mo, Sep 12, 2005 18:26
Antworten: 20
Aufrufe: 7043
omg, mach die Screens sofort in ein anderes Format, gibbet's doch net Shocked

Blitz3D

Thema: Grafik & Design - Was genau sind Bones?
Betreff: Was genau sind Bones?
Mo, Sep 12, 2005 18:24
Antworten: 26
Aufrufe: 7825
Also ich muss schon sagen...obwohl viele meinen ich sei ein Spammer...
Der (fast)einzige der hier Schrott postet bist du.
Naja, mehr nervt es mich, dass du dich für so wichtig hälst... Confused

Die ...

Blitz3D

Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part V
Betreff: WIP - Work in Progress, Part V
Mo, Sep 12, 2005 18:21
Antworten: 502
Aufrufe: 186432
oha, das sieht ja schonmal nicht schlecht aus. Macht bestimmt Spaß Very Happy
Gibt es 'ne spielbare Version? Razz

Blitz3D

Thema: Projekte - "Backstein-Quiz!" "Wo liegt dieser backstein!
Betreff: "Backstein-Quiz!" "Wo liegt dieser backstein!
Mo, Sep 12, 2005 13:19
Antworten: 7
Aufrufe: 2462
Ich kann die Maus nicht sehen, wo ist die? Laughing

ne, also jetz: ich check net so ganz was du uns damit sagen willst, ist das
Sarkasmus gegenüber den Noobs? Rolling Eyes

Ich find's jedenfalls toll ...

Blitz3D

Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part V
Betreff: WIP - Work in Progress, Part V
So, Sep 11, 2005 20:28
Antworten: 502
Aufrufe: 186432
Ist die rechts nur eine Motivation oder hat die auch mit dem Spiel zutun?
Kommt es vielleicht auf die Punkte an wie...n* sie ist? Laughing

Blitz3D

Thema: Projekte - -Theo´s Tank War- Alphaversion zum ausprobieren
Betreff: -Theo´s Tank War- Alphaversion zum ausprobieren
So, Sep 11, 2005 20:26
Antworten: 52
Aufrufe: 16747
Ich erinnere nur, dass du angefangen hast weiterzumachen. Naja, ich
denke, dazu sag ich nix mehr. Wegen dir und deinen sinnlosen Posts...naja
ich sag eben nichts mehr Rolling Eyes

Blitz3D

Thema: Allgemein - Jetzt lerne ich Spiele Programmieren mit Blitz Basic
Betreff: Jetzt lerne ich Spiele Programmieren mit Blitz Basic
So, Sep 11, 2005 19:56
Antworten: 89
Aufrufe: 37740
50,-€ und keinen Cent mehr Laughing

Das ist ein Anegbot, das seine Überlegung wert ist, denke ich.
Ich würde es glaube kaufen, wenn ich's nicht hätte...

Smokie, verteil die Bücher an die No ...

Blitz3D

Thema: Projekte - -Theo´s Tank War- Alphaversion zum ausprobieren
Betreff: -Theo´s Tank War- Alphaversion zum ausprobieren
So, Sep 11, 2005 11:55
Antworten: 52
Aufrufe: 16747
Hm, also ich seh zwar nix von Geflame aber was soll's... Rolling Eyes

Blitz3D

Thema: Projekte - -Theo´s Tank War- Alphaversion zum ausprobieren
Betreff: -Theo´s Tank War- Alphaversion zum ausprobieren
Sa, Sep 10, 2005 21:18
Antworten: 52
Aufrufe: 16747
Sieht ja schonmal gut aus Smile
jetzt noch fußsoldaten und Mg im Panzer dann wärs schon fast so wie bei Bf Wink

btw: hab auf hohe Details und 1024*768 konstant über 100 Fps, also mach dir mal keine ...

Blitz3D

Thema: Blitz3D - steuerung
Betreff: steuerung
Sa, Sep 10, 2005 11:49
Antworten: 7
Aufrufe: 2504
wenn du es so wie Dödel machen willst:
Setze den Spieler immer auf die Höhe es Terrain, also auf den Gitterpunkt
auf dem er steht

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