Die Suche hat 310 Ergebnisse ergeben.
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Blitz3DThema: Beginners-Corner - Frame TrimerBetreff: Frame Trimer |
So, Sep 18, 2005 16:26 Antworten: 4 Aufrufe: 1884 |
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öhm kann sein, dass ich dich nicht richtig verstanden habe, aber ich mache
es immer so:Timer = createtimer(60) ;(Framegrenze) repeat waittimer Timer until keyhit(1) |
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Blitz3DThema: Projekte - Mission To Hell[Ego-Shooter]Betreff: Mission To Hell[Ego-Shooter] |
Sa, Sep 17, 2005 18:35 Antworten: 67 Aufrufe: 17584 |
Erstmal um eins klar zu stellen, alles was ich bei Mission To Hell zu sagen
hatte war das Level in Kapitel 3, das habe ich gemacht. Und die ganzen Namen bei den Credits machen wir einfach in jede ... |
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Blitz3DThema: Projekte - Mission To Hell[Ego-Shooter]Betreff: Mission To Hell[Ego-Shooter] |
Sa, Sep 17, 2005 14:21 Antworten: 67 Aufrufe: 17584 |
hm, die Gegner bei der Schule kotzen und nicht feuern...
Grün, säure oder so. Bitte mach schnell einen Patch, wo alles besser erklärt ist, dann wirds schon viel besser ![]() |
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Blitz3DThema: Allgemein - Blitz-Float-Rechnungen zu ungenauBetreff: Blitz-Float-Rechnungen zu ungenau |
Sa, Sep 17, 2005 14:15 Antworten: 7 Aufrufe: 2406 |
sry, bin noch nicht so weit in Mathe, geschweige denn in gut.
könntest du bitte ein kleines beispiel machen? ![]() danke |
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Blitz3DThema: Projekte - Mission To Hell[Ego-Shooter]Betreff: Mission To Hell[Ego-Shooter] |
Sa, Sep 17, 2005 14:11 Antworten: 67 Aufrufe: 17584 |
@gamble, sry, wenn ich das jetzt sage, aber Vorschläge würden dem
Programmierer und auch uns mehr bringen als deine Kritik... ![]() Also bitte hier nicht den Bill Gates markieren, so weit ich ... |
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Blitz3DThema: Projekte - Mission To Hell[Ego-Shooter]Betreff: Mission To Hell[Ego-Shooter] |
Sa, Sep 17, 2005 13:53 Antworten: 67 Aufrufe: 17584 |
Also mir macht es nichts aus, habe garnet bemerkt, dass das anscheinend
unnormal ist. Naja, wird sicher bald Patch geben oder so ![]() |
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Blitz3DThema: Projekte - Mission To Hell[Ego-Shooter]Betreff: Mission To Hell[Ego-Shooter] |
Sa, Sep 17, 2005 13:50 Antworten: 67 Aufrufe: 17584 |
Es ist wirklich nicht schlimm, nein es ist geil!
Warum es so ruckelt, weiß ich auch nichtm hab gedacht mein lahmer pc ist schuld. Ich meine auch, dass es ziemlich an Story fehlt, aber ist nunmal ... |
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Blitz3DThema: Allgemein - Blitz-Float-Rechnungen zu ungenauBetreff: Blitz-Float-Rechnungen zu ungenau |
Do, Sep 15, 2005 18:13 Antworten: 7 Aufrufe: 2406 |
Ich brauche ein Ergebnis aus einer Gleichung.Ergebnis# = Zahl#^2-Zahl#-1Die Variable soll möglichst nah an der 0 liegen,
jedoch kann ich das nicht rechnen, weil es zu viele Nachkommastellen gibt. M ... |
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Blitz3DThema: Projekte - Nochmal TennisBetreff: Nochmal Tennis |
Do, Sep 15, 2005 18:09 Antworten: 20 Aufrufe: 7043 |
genau das habe ich auch. und ich habe kin steinzeitkomisches modem
sondern auch dsl kann mir bitte jemand sagen was in dem INtro war? ![]() |
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Blitz3DThema: Projekte - Nochmal TennisBetreff: Nochmal Tennis |
Mi, Sep 14, 2005 13:14 Antworten: 20 Aufrufe: 7043 |
mach die downloads am besten seperat.
Also Spiel hier, und wenn man will: Intro da... Ich habe das Spiel nicht runtergeladen, zu groß |
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Blitz3DThema: Projekte - Nochmal TennisBetreff: Nochmal Tennis |
Mo, Sep 12, 2005 18:26 Antworten: 20 Aufrufe: 7043 |
omg, mach die Screens sofort in ein anderes Format, gibbet's doch net ![]() |
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Blitz3DThema: Grafik & Design - Was genau sind Bones?Betreff: Was genau sind Bones? |
Mo, Sep 12, 2005 18:24 Antworten: 26 Aufrufe: 7825 |
Also ich muss schon sagen...obwohl viele meinen ich sei ein Spammer...
Der (fast)einzige der hier Schrott postet bist du. Naja, mehr nervt es mich, dass du dich für so wichtig hälst... ![]() Die ... |
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Blitz3DThema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part VBetreff: WIP - Work in Progress, Part V |
Mo, Sep 12, 2005 18:21 Antworten: 502 Aufrufe: 186432 |
oha, das sieht ja schonmal nicht schlecht aus. Macht bestimmt Spaß ![]() Gibt es 'ne spielbare Version? ![]() |
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Blitz3DThema: Projekte - "Backstein-Quiz!" "Wo liegt dieser backstein!Betreff: "Backstein-Quiz!" "Wo liegt dieser backstein! |
Mo, Sep 12, 2005 13:19 Antworten: 7 Aufrufe: 2462 |
Ich kann die Maus nicht sehen, wo ist die? ![]() ne, also jetz: ich check net so ganz was du uns damit sagen willst, ist das Sarkasmus gegenüber den Noobs? ![]() Ich find's jedenfalls toll ... |
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Blitz3DThema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part VBetreff: WIP - Work in Progress, Part V |
So, Sep 11, 2005 20:28 Antworten: 502 Aufrufe: 186432 |
Ist die rechts nur eine Motivation oder hat die auch mit dem Spiel zutun?
Kommt es vielleicht auf die Punkte an wie...n* sie ist? ![]() |
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Blitz3DThema: Projekte - -Theo´s Tank War- Alphaversion zum ausprobierenBetreff: -Theo´s Tank War- Alphaversion zum ausprobieren |
So, Sep 11, 2005 20:26 Antworten: 52 Aufrufe: 16747 |
Ich erinnere nur, dass du angefangen hast weiterzumachen. Naja, ich
denke, dazu sag ich nix mehr. Wegen dir und deinen sinnlosen Posts...naja ich sag eben nichts mehr ![]() |
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Blitz3DThema: Allgemein - Jetzt lerne ich Spiele Programmieren mit Blitz BasicBetreff: Jetzt lerne ich Spiele Programmieren mit Blitz Basic |
So, Sep 11, 2005 19:56 Antworten: 89 Aufrufe: 37740 |
50,-€ und keinen Cent mehr ![]() Das ist ein Anegbot, das seine Überlegung wert ist, denke ich. Ich würde es glaube kaufen, wenn ich's nicht hätte... Smokie, verteil die Bücher an die No ... |
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Blitz3DThema: Projekte - -Theo´s Tank War- Alphaversion zum ausprobierenBetreff: -Theo´s Tank War- Alphaversion zum ausprobieren |
So, Sep 11, 2005 11:55 Antworten: 52 Aufrufe: 16747 |
Hm, also ich seh zwar nix von Geflame aber was soll's... ![]() |
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Blitz3DThema: Projekte - -Theo´s Tank War- Alphaversion zum ausprobierenBetreff: -Theo´s Tank War- Alphaversion zum ausprobieren |
Sa, Sep 10, 2005 21:18 Antworten: 52 Aufrufe: 16747 |
Sieht ja schonmal gut aus ![]() jetzt noch fußsoldaten und Mg im Panzer dann wärs schon fast so wie bei Bf ![]() btw: hab auf hohe Details und 1024*768 konstant über 100 Fps, also mach dir mal keine ... |
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Blitz3DThema: Blitz3D - steuerungBetreff: steuerung |
Sa, Sep 10, 2005 11:49 Antworten: 7 Aufrufe: 2504 |
wenn du es so wie Dödel machen willst:
Setze den Spieler immer auf die Höhe es Terrain, also auf den Gitterpunkt auf dem er steht |
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