Die Suche hat 28 Ergebnisse ergeben.

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BlitzBirne

Thema: Allgemein - Framerate bricht ein bei PC A - bei PC B nicht ?
Betreff: Framerate bricht ein bei PC A - bei PC B nicht ?
So, Aug 27, 2006 14:05
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Aufrufe: 4005
Ähm...

Das Problem ist das die FPS zu wenig WERDEN, wenn ich auf gegner baller.

Mit VSync aus bekomm ich zwar eine höhere Framerate, aber der Einbruch der FPS ist immernoch da.

Wenn das Pro ...

BlitzBirne

Thema: Allgemein - Framerate bricht ein bei PC A - bei PC B nicht ?
Betreff: Framerate bricht ein bei PC A - bei PC B nicht ?
So, Aug 27, 2006 9:05
Antworten: 17
Aufrufe: 4005
Mal eine kleine Neuigkeit...

Ich habe beim PC in den Graka Settings alles auf Leistung eingestellt.
Alles auf minimum oder aus ( VSync auch aus!)

Das Game rennt jetzt mit ~100 FPS ohne Ballern ...

BlitzBirne

Thema: Allgemein - Framerate bricht ein bei PC A - bei PC B nicht ?
Betreff: Framerate bricht ein bei PC A - bei PC B nicht ?
Sa, Aug 26, 2006 15:06
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Ui, interessant Smile

Nun, ich sag mal zu dem bis jetzt geposteten meine Meinung:

Der Monitor selbst beeinflusst garnichts, AUSSER das er das VBL (oder anders, und nicht ganz korrekt, VSync) Signal ...

BlitzBirne

Thema: Allgemein - Framerate bricht ein bei PC A - bei PC B nicht ?
Betreff: Framerate bricht ein bei PC A - bei PC B nicht ?
Sa, Aug 26, 2006 12:08
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@ Gray Fox : Ja hat er.

BlitzBirne

Thema: Allgemein - Framerate bricht ein bei PC A - bei PC B nicht ?
Betreff: Framerate bricht ein bei PC A - bei PC B nicht ?
Sa, Aug 26, 2006 10:38
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Huhu Drea Smile

Ich könnte dir den Code Mailen, für nen Post hier ist der zu gross *find* und er ist auf 9 Dateien aufgeteilt.



EDIT:

Habe mal einen FPS Counter eingebaut, und das Ganze auf ...

BlitzBirne

Thema: Allgemein - Framerate bricht ein bei PC A - bei PC B nicht ?
Betreff: Framerate bricht ein bei PC A - bei PC B nicht ?
Fr, Aug 25, 2006 23:41
Antworten: 17
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Hallo zusammen!

Ich habe einen Ansatz eines 2D - Spaceshooters geschrieben, mit Sound, ein paar einfachen Gegnern (die einfach nur herumbouncen), 3 Waffen und Partikelffekte. (Blut, Metallsplitter, ...

BlitzBirne

Thema: BlitzPlus - Function - Type als Parameter...
Betreff: Function - Type als Parameter...
Mi, Jul 26, 2006 11:01
Antworten: 13
Aufrufe: 3412
UPS Embarassed

... bei allen types DRIN hast....



das DRIN hab ich wohl überlesen, sorry Shocked

Copy - Paste benutz ich grundsätzlich nicht. Ich finds nett wenn man das ANSCHAULICH zeigt ...

BlitzBirne

Thema: BlitzPlus - Function - Type als Parameter...
Betreff: Function - Type als Parameter...
Di, Jul 25, 2006 21:36
Antworten: 13
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Ui. Shocked

Ich muss sagen, ein Interessanter Code Very Happy

Auf die Idee, ein Type in einem Field eines Types zu Packen, bin ich noch nicht gekommen Laughing

Da werd ich mir mal was mit brauen :8) ...

BlitzBirne

Thema: BlitzPlus - Function - Type als Parameter...
Betreff: Function - Type als Parameter...
Di, Jul 25, 2006 17:28
Antworten: 13
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Joar Smile

Nur in C++ hätt ich das Problem mit den Zeigern nicht... Shocked

Mit C++ brächte ich mir ja dann keine Notlösungen suchen Wink





MfG

BlitzBirne

Thema: BlitzPlus - Function - Type als Parameter...
Betreff: Function - Type als Parameter...
Di, Jul 25, 2006 17:15
Antworten: 13
Aufrufe: 3412
Mir ist da grad ne unnütze Idee gekommen...

Wenn ich nur 1 Type erstelle, mit allen Daten von den anderen (die FIELDS)
den ich dann zb OBJ nenne, brächte ich ja nur 1 Type abgrasen....

ABER.. ...

BlitzBirne

Thema: BlitzPlus - Function - Type als Parameter...
Betreff: Function - Type als Parameter...
Di, Jul 25, 2006 16:36
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Danke, Drea Very Happy

Das ist natürlich auch eine Möglichkeit.

Nur Vererbung braucht man dafür doch nicht (für das was ich vorhabe), denn ich will ja nur DAS bestimmte Type übergeben, was ich auf ...

BlitzBirne

Thema: BlitzPlus - Function - Type als Parameter...
Betreff: Function - Type als Parameter...
Di, Jul 25, 2006 15:46
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Aufrufe: 3412
Danke für Eure Antworten Very Happy

Sorry, das ich nicht dabeischrieb was ich genau meinte...

Ich möchte 5 verschiedene Types über EINE Function auf Kollision Testen.
Diese Types wie Sprite, Tile et ...

BlitzBirne

Thema: BlitzPlus - Function - Type als Parameter...
Betreff: Function - Type als Parameter...
Di, Jul 25, 2006 15:15
Antworten: 13
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Ich möchte mir das 50xe wiederholen von Code sparen...

1. Ich benutze 5 Types die die selbe Funktion durchlaufen sollen d.h. zb SPRITE

2. Die Types sind definiert und initiaslisiert.

der Pse ...

BlitzBirne

Thema: Beginners-Corner - Mapeditor Extras wie zb Gegner setzen
Betreff: Mapeditor Extras wie zb Gegner setzen
Di, Jul 25, 2006 11:45
Antworten: 9
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Ok Very Happy

Dann Viel Erfolg weiterhin Wink

BlitzBirne

Thema: Beginners-Corner - Mapeditor Extras wie zb Gegner setzen
Betreff: Mapeditor Extras wie zb Gegner setzen
Mo, Jul 24, 2006 0:48
Antworten: 9
Aufrufe: 2192
Hiho,

ist zwar schon länger her das hier einer was geschrieben hat, aber ich poste trotzdem mal was Wink


Dim Items(200) ?

Das halte ich für zu unflexibel und unübersichtlich. WEIL:
Den I ...

BlitzBirne

Thema: Allgemein - BUG??? Funktion = DIM
Betreff: BUG??? Funktion = DIM
Sa, Nov 20, 2004 23:16
Antworten: 14
Aufrufe: 4596
Hmm...

Ich halte das nicht für einen Bug.
Ich denke mal, der Compiler wandelt txt$ in ne Zahl um - automatische Typumwandlung.

Ich werde mich jedenfalls hüten, für 2 Sachen exakt den selben ...

BlitzBirne

Thema: Beginners-Corner - Einige (um genau zu sein: 6) 3D Beginner fragen
Betreff: Einige (um genau zu sein: 6) 3D Beginner fragen
Sa, Nov 13, 2004 23:40
Antworten: 9
Aufrufe: 2369
Huhu

Nun, da dir noch keiner geantwortet hat, mach ich das mal einfach. Wink

Ich habe leider von Blitz3D keinen Plan, aber ich kann dir sagen, das es zu vielen deiner Fragen sicher Tutorials gibt. ...

BlitzBirne

Thema: Beginners-Corner - Fehlende Blitz Plus Befehle?!
Betreff: Fehlende Blitz Plus Befehle?!
Sa, Nov 13, 2004 15:20
Antworten: 6
Aufrufe: 1819
Huhu Smile

Ich wollte das auch mal versuchen und kam dabei auf folgendes:
Graphics 640,480
Color 255,255,255
SetBuffer BackBuffer()

Repeat
Cls
; Ein bischen um was darzustellen.... ...

BlitzBirne

Thema: Codearchiv - Elastischer Stoß, oder was auch immer
Betreff: Elastischer Stoß, oder was auch immer
Fr, Nov 12, 2004 13:15
Antworten: 13
Aufrufe: 3506
Hmm...

Wenn ich mal meine Meinung äußern darf.
Wenn jemand etwas programmiert so wie David, hat es grundsätzlich mindestens >einen< Sinn.
Der mindeste Sinn besteht darin, mit jedem progr ...

BlitzBirne

Thema: Allgemein - Fehler in BlitzPlus_Demo?
Betreff: Fehler in BlitzPlus_Demo?
Fr, Nov 12, 2004 0:37
Antworten: 12
Aufrufe: 2884
Ja, Sicher.
Nur zum Thema Super Mario und Tile Studio kann ich nichts sagen.
Zum ersteren weiss ich nicht wo, und was man nehmen könnte.
Und von Tile Studio hab ich leider keinen Plan, sorry. Wink ...

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