Die Suche hat 28 Ergebnisse ergeben.
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BlitzBirneThema: Allgemein - Framerate bricht ein bei PC A - bei PC B nicht ?Betreff: Framerate bricht ein bei PC A - bei PC B nicht ? |
So, Aug 27, 2006 14:05 Antworten: 17 Aufrufe: 4005 |
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Ähm...
Das Problem ist das die FPS zu wenig WERDEN, wenn ich auf gegner baller. Mit VSync aus bekomm ich zwar eine höhere Framerate, aber der Einbruch der FPS ist immernoch da. Wenn das Pro ... |
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BlitzBirneThema: Allgemein - Framerate bricht ein bei PC A - bei PC B nicht ?Betreff: Framerate bricht ein bei PC A - bei PC B nicht ? |
So, Aug 27, 2006 9:05 Antworten: 17 Aufrufe: 4005 |
Mal eine kleine Neuigkeit...
Ich habe beim PC in den Graka Settings alles auf Leistung eingestellt. Alles auf minimum oder aus ( VSync auch aus!) Das Game rennt jetzt mit ~100 FPS ohne Ballern ... |
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BlitzBirneThema: Allgemein - Framerate bricht ein bei PC A - bei PC B nicht ?Betreff: Framerate bricht ein bei PC A - bei PC B nicht ? |
Sa, Aug 26, 2006 15:06 Antworten: 17 Aufrufe: 4005 |
Ui, interessant ![]() Nun, ich sag mal zu dem bis jetzt geposteten meine Meinung: Der Monitor selbst beeinflusst garnichts, AUSSER das er das VBL (oder anders, und nicht ganz korrekt, VSync) Signal ... |
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BlitzBirneThema: Allgemein - Framerate bricht ein bei PC A - bei PC B nicht ?Betreff: Framerate bricht ein bei PC A - bei PC B nicht ? |
Sa, Aug 26, 2006 12:08 Antworten: 17 Aufrufe: 4005 |
@ Gray Fox : Ja hat er. | |
BlitzBirneThema: Allgemein - Framerate bricht ein bei PC A - bei PC B nicht ?Betreff: Framerate bricht ein bei PC A - bei PC B nicht ? |
Sa, Aug 26, 2006 10:38 Antworten: 17 Aufrufe: 4005 |
Huhu Drea ![]() Ich könnte dir den Code Mailen, für nen Post hier ist der zu gross *find* und er ist auf 9 Dateien aufgeteilt. EDIT: Habe mal einen FPS Counter eingebaut, und das Ganze auf ... |
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BlitzBirneThema: Allgemein - Framerate bricht ein bei PC A - bei PC B nicht ?Betreff: Framerate bricht ein bei PC A - bei PC B nicht ? |
Fr, Aug 25, 2006 23:41 Antworten: 17 Aufrufe: 4005 |
Hallo zusammen!
Ich habe einen Ansatz eines 2D - Spaceshooters geschrieben, mit Sound, ein paar einfachen Gegnern (die einfach nur herumbouncen), 3 Waffen und Partikelffekte. (Blut, Metallsplitter, ... |
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BlitzBirneThema: BlitzPlus - Function - Type als Parameter...Betreff: Function - Type als Parameter... |
Mi, Jul 26, 2006 11:01 Antworten: 13 Aufrufe: 3412 |
UPS ![]() ... bei allen types DRIN hast.... das DRIN hab ich wohl überlesen, sorry ![]() Copy - Paste benutz ich grundsätzlich nicht. Ich finds nett wenn man das ANSCHAULICH zeigt ... |
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BlitzBirneThema: BlitzPlus - Function - Type als Parameter...Betreff: Function - Type als Parameter... |
Di, Jul 25, 2006 21:36 Antworten: 13 Aufrufe: 3412 |
Ui. ![]() Ich muss sagen, ein Interessanter Code ![]() Auf die Idee, ein Type in einem Field eines Types zu Packen, bin ich noch nicht gekommen ![]() Da werd ich mir mal was mit brauen :8) ... |
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BlitzBirneThema: BlitzPlus - Function - Type als Parameter...Betreff: Function - Type als Parameter... |
Di, Jul 25, 2006 17:28 Antworten: 13 Aufrufe: 3412 |
Joar ![]() Nur in C++ hätt ich das Problem mit den Zeigern nicht... ![]() Mit C++ brächte ich mir ja dann keine Notlösungen suchen ![]() MfG |
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BlitzBirneThema: BlitzPlus - Function - Type als Parameter...Betreff: Function - Type als Parameter... |
Di, Jul 25, 2006 17:15 Antworten: 13 Aufrufe: 3412 |
Mir ist da grad ne unnütze Idee gekommen...
Wenn ich nur 1 Type erstelle, mit allen Daten von den anderen (die FIELDS) den ich dann zb OBJ nenne, brächte ich ja nur 1 Type abgrasen.... ABER.. ... |
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BlitzBirneThema: BlitzPlus - Function - Type als Parameter...Betreff: Function - Type als Parameter... |
Di, Jul 25, 2006 16:36 Antworten: 13 Aufrufe: 3412 |
Danke, Drea ![]() Das ist natürlich auch eine Möglichkeit. Nur Vererbung braucht man dafür doch nicht (für das was ich vorhabe), denn ich will ja nur DAS bestimmte Type übergeben, was ich auf ... |
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BlitzBirneThema: BlitzPlus - Function - Type als Parameter...Betreff: Function - Type als Parameter... |
Di, Jul 25, 2006 15:46 Antworten: 13 Aufrufe: 3412 |
Danke für Eure Antworten ![]() Sorry, das ich nicht dabeischrieb was ich genau meinte... Ich möchte 5 verschiedene Types über EINE Function auf Kollision Testen. Diese Types wie Sprite, Tile et ... |
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BlitzBirneThema: BlitzPlus - Function - Type als Parameter...Betreff: Function - Type als Parameter... |
Di, Jul 25, 2006 15:15 Antworten: 13 Aufrufe: 3412 |
Ich möchte mir das 50xe wiederholen von Code sparen...
1. Ich benutze 5 Types die die selbe Funktion durchlaufen sollen d.h. zb SPRITE 2. Die Types sind definiert und initiaslisiert. der Pse ... |
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BlitzBirneThema: Beginners-Corner - Mapeditor Extras wie zb Gegner setzenBetreff: Mapeditor Extras wie zb Gegner setzen |
Di, Jul 25, 2006 11:45 Antworten: 9 Aufrufe: 2192 |
Ok ![]() Dann Viel Erfolg weiterhin ![]() |
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BlitzBirneThema: Beginners-Corner - Mapeditor Extras wie zb Gegner setzenBetreff: Mapeditor Extras wie zb Gegner setzen |
Mo, Jul 24, 2006 0:48 Antworten: 9 Aufrufe: 2192 |
Hiho,
ist zwar schon länger her das hier einer was geschrieben hat, aber ich poste trotzdem mal was ![]() Dim Items(200) ? Das halte ich für zu unflexibel und unübersichtlich. WEIL: Den I ... |
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BlitzBirneThema: Allgemein - BUG??? Funktion = DIMBetreff: BUG??? Funktion = DIM |
Sa, Nov 20, 2004 23:16 Antworten: 14 Aufrufe: 4596 |
Hmm...
Ich halte das nicht für einen Bug. Ich denke mal, der Compiler wandelt txt$ in ne Zahl um - automatische Typumwandlung. Ich werde mich jedenfalls hüten, für 2 Sachen exakt den selben ... |
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BlitzBirneThema: Beginners-Corner - Einige (um genau zu sein: 6) 3D Beginner fragenBetreff: Einige (um genau zu sein: 6) 3D Beginner fragen |
Sa, Nov 13, 2004 23:40 Antworten: 9 Aufrufe: 2369 |
Huhu
Nun, da dir noch keiner geantwortet hat, mach ich das mal einfach. ![]() Ich habe leider von Blitz3D keinen Plan, aber ich kann dir sagen, das es zu vielen deiner Fragen sicher Tutorials gibt. ... |
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BlitzBirneThema: Beginners-Corner - Fehlende Blitz Plus Befehle?!Betreff: Fehlende Blitz Plus Befehle?! |
Sa, Nov 13, 2004 15:20 Antworten: 6 Aufrufe: 1819 |
Huhu ![]() Ich wollte das auch mal versuchen und kam dabei auf folgendes: Graphics 640,480 Color 255,255,255 SetBuffer BackBuffer() Repeat Cls ; Ein bischen um was darzustellen.... ... |
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BlitzBirneThema: Codearchiv - Elastischer Stoß, oder was auch immerBetreff: Elastischer Stoß, oder was auch immer |
Fr, Nov 12, 2004 13:15 Antworten: 13 Aufrufe: 3506 |
Hmm...
Wenn ich mal meine Meinung äußern darf. Wenn jemand etwas programmiert so wie David, hat es grundsätzlich mindestens >einen< Sinn. Der mindeste Sinn besteht darin, mit jedem progr ... |
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BlitzBirneThema: Allgemein - Fehler in BlitzPlus_Demo?Betreff: Fehler in BlitzPlus_Demo? |
Fr, Nov 12, 2004 0:37 Antworten: 12 Aufrufe: 2884 |
Ja, Sicher.
Nur zum Thema Super Mario und Tile Studio kann ich nichts sagen. Zum ersteren weiss ich nicht wo, und was man nehmen könnte. Und von Tile Studio hab ich leider keinen Plan, sorry. ![]() |
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