Die Suche hat 93 Ergebnisse ergeben.
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BlitzjockeyThema: Allgemein - ANT+ in Blitz3D benutzen?Betreff: ANT+ in Blitz3D benutzen? |
Di, Nov 29, 2016 17:06 Antworten: 0 Aufrufe: 2373 |
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Hallo Zusammen,
Fuer ein Projekt das ich zurzeit ausarbeite, wuerde ich gerne versuchen ueber ANT+ informationen mit ein Pulsmesser aus zu tauschen. Ein gleiches Projekt habe ich vor Jahre schon ma ... |
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BlitzjockeyThema: Blitz3D - Kollisionen erstellenBetreff: Kollisionen erstellen |
So, Aug 15, 2010 12:34 Antworten: 15 Aufrufe: 5523 |
Und es gab noch einen wichtigen Grund dafür, aber der fällt mir gerade nicht ein ![]() Womöglich das bekannte "2 bewegende Objekten"-Problem? Das heisst, wenn sich, während 1 "Up ... |
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BlitzjockeyThema: Allgemein - .decls selber schreiben - .DLL Funktionen richtig zuordnenBetreff: .decls selber schreiben - .DLL Funktionen richtig zuordnen |
Mi, Aug 11, 2010 18:41 Antworten: 4 Aufrufe: 1947 |
Dass stimmt so aber nicht. Es sehr wohl möglich kompilierte Win-DLL's direkt über .decls einzubinden.
Auch wenn BB da ziemlich limitiert ist, man bindet die meiste hier im Forum benutzte .DLL's a ... |
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BlitzjockeyThema: Allgemein - Interplanetarische FlugbahnBetreff: Interplanetarische Flugbahn |
Sa, Jul 31, 2010 22:58 Antworten: 7 Aufrufe: 3403 |
Hey,
Ich habe mir gerade Dein Demo angeschaut. Dabei wird das Raumschiff ja erst "nach Innen" geschossen (Es fliegt erst an der Sonne vorbei.) In dem Fall (da Du ja ein eher unrealisti ... |
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BlitzjockeyThema: Smalltalk - Euer BetriebssystemBetreff: Euer Betriebssystem |
So, Jul 25, 2010 21:11 Antworten: 31 Aufrufe: 12663 |
1x Ubuntu 10.04 - weil's funktioniert. (HP NC4200 laptop, alles läuft out-of-the-box)
1x XP (Professional, 32 Bit), weil's funktioniert und mir der Chef es gegeben hat. Seufz... Anno 1602... S ... |
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BlitzjockeyThema: Projekte - BoatSöldner V0.1Betreff: BoatSöldner V0.1 |
Sa, Jul 24, 2010 18:39 Antworten: 20 Aufrufe: 10893 |
Jetzt funktioniert Dein Partikelsystem auch bei mir - sehr schön!
Allerdings hatte ich irgendwann das gleiche Problem wie Xaymar. Das heisst: Ich bin seitlich gegen ein Insel gefahren. Danach kon ... |
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BlitzjockeyThema: Beginners-Corner - Dank Timer bewegt sich RetroSnake nicht sauberBetreff: Dank Timer bewegt sich RetroSnake nicht sauber |
Sa, Jul 24, 2010 10:25 Antworten: 15 Aufrufe: 7167 |
Und Pummelie ist ja schoen, dass du dieses tolle Bild den anderen Mitgliedern zeigen musstest, nur denke ich war das hier in diesem Moment wohl nicht zwingend angebracht. Stimmt, aber es war ri ... |
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BlitzjockeyThema: Beginners-Corner - Dank Timer bewegt sich RetroSnake nicht sauberBetreff: Dank Timer bewegt sich RetroSnake nicht sauber |
Sa, Jul 24, 2010 0:04 Antworten: 15 Aufrufe: 7167 |
Und der MAV kommt vielleicht wegen der Timer den Du benutzt in der Schleife, den ich aber in Deine gepostete Code nicht initiert sehe? Aber ich glaube Du hast ohnehin nur eine Abschnitt gezeigt? | |
BlitzjockeyThema: Beginners-Corner - Dank Timer bewegt sich RetroSnake nicht sauberBetreff: Dank Timer bewegt sich RetroSnake nicht sauber |
Fr, Jul 23, 2010 23:45 Antworten: 15 Aufrufe: 7167 |
Hast Du "Flip" jetzt innerhalb Pummelchens If-abfrage gestellt, oder steht der auch noch mal in der Hauptschleife? | |
BlitzjockeyThema: Beginners-Corner - Dank Timer bewegt sich RetroSnake nicht sauberBetreff: Dank Timer bewegt sich RetroSnake nicht sauber |
Fr, Jul 23, 2010 23:37 Antworten: 15 Aufrufe: 7167 |
Oder, um den Belastung der Processor zu minimieren, eine Kombination.
Pummelie hat recht, ein Timer von (5) bedeutet das dass ganze Programm nur 5 mal pro Sekunde Sachen wie Tastatur abfragen erled ... |
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BlitzjockeyThema: Blitz3D - 2d handelsfenster in 3D game??Betreff: Re: Ja..... |
Fr, Jul 23, 2010 12:46 Antworten: 12 Aufrufe: 5291 |
Mit dem doublebuffering hab ich net aufgepasst ich suche noch tut's aber noch ne frage vorher hatte ich das:Graphics3d x.x.x.x
Setbuffer frontbuffer() load......... Nur mal so 'ne Fr ... |
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BlitzjockeyThema: Beginners-Corner - player bewegt sich nicht, warum?Betreff: player bewegt sich nicht, warum? |
Fr, Jul 23, 2010 9:21 Antworten: 13 Aufrufe: 4644 |
habe es jetzt wie folgt gelöst:
; Global a.player = New player a\bild = playerbild a\x=1 a\y=1 a\s=1 ;s für speed ;___________H A U P T S C H L E I F E While Not KeyDown(1) Cls d ... |
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BlitzjockeyThema: BlitzPlus - Priorität des Tasks einstellen-Wieder was gefunden, ungelöstBetreff: Priorität des Tasks einstellen-Wieder was gefunden, ungelöst |
Do, Jul 22, 2010 8:57 Antworten: 30 Aufrufe: 16016 |
Ich habe mit BlitzPlus wenig (garn nichts) zu tun. Aber da Du ein extra Window aufrufst, und dessen Priority ändern willst, vielleicht (ein Versuch ist es viell. wert.) muss man statt den Instance-ha ... | |
BlitzjockeyThema: Blitz3D - Geladen Mesh mit Masked farbeBetreff: Geladen Mesh mit Masked farbe |
Di, Jul 20, 2010 22:10 Antworten: 4 Aufrufe: 2086 |
Hallo ToeB/Khalantes!
Dieses Effekt hört sich interessant an! Wenn ich es richtig verstanden habe, möchtest Du (Khalantes) bei ein Erstellten Mesh, nachträchlich den Masking von ein Texture e ... |
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BlitzjockeyThema: Projekte - BoatSöldner V0.1Betreff: BoatSöldner V0.1 |
Di, Jul 20, 2010 17:19 Antworten: 20 Aufrufe: 10893 |
Bei dem Sound würde es schon reichen wenn er nicht só laut ist (20% würde reichen, glaube ich..), und vielleicht im Hintergrund auch Urwald-geräuschen zu hören wären. Affen, Vögel, Du kennst 's ... | |
BlitzjockeyThema: Projekte - BoatSöldner V0.1Betreff: BoatSöldner V0.1 |
Di, Jul 20, 2010 14:06 Antworten: 20 Aufrufe: 10893 |
O, jetzt hatte ich auch 2x MAV.
Mindest einmal davon nachdem ich selbst vernichtet worden bin. Wahrscheinlich wird der Spieler selbst aus dem Spiel gelöscht, und dann versucht der Rechner auf den ge ... |
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BlitzjockeyThema: Projekte - BoatSöldner V0.1Betreff: BoatSöldner V0.1 |
Di, Jul 20, 2010 13:30 Antworten: 20 Aufrufe: 10893 |
Ich hatte keine MAV, es ist mir sogar gelungen ein Boot zu vernichten. Auch wenn das schon séhr lange dauert!
Allerdings sehe ich gar keine Partikel. Weder Explosionen noch Kugel.. Ansonsten ma ... |
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BlitzjockeyThema: Beginners-Corner - Fps counterBetreff: Fps counter |
Mo, Jul 19, 2010 18:30 Antworten: 6 Aufrufe: 2875 |
Variabelen die innerhalb eine Funktion deklariert werden, wie in Dein Fall MSC, MTS, FRM und FPS, verschwinden aus dem Speicher sobald die Funktion abgeschlossen wird.
Du müsstest MSC, MTS und FRM ... |
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BlitzjockeyThema: Blitz3D - 3d Object wird im Spiel falsch angezeigt(gelöst)Betreff: 3d Object wird im Spiel falsch angezeigt(gelöst) |
Mo, Jul 19, 2010 16:50 Antworten: 22 Aufrufe: 9305 |
Nee, bei AmbientLight wird nie schattiert, egal welche Farbe. - Ohne AmbientLight wäre nichts zu sehen gewesen, bzw. Ambient Light wird die normale Farben "beigemischt."
Ich habe jetzt A ... |
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BlitzjockeyThema: Andere Programme oder Tools - Google SketchUpBetreff: Google SketchUp |
Sa, Jul 17, 2010 23:39 Antworten: 11 Aufrufe: 7659 |
Wenn ich mal so was bastelle, dann nehme ich auch Sketchup für statische Modellen (ehmm.. Ja, bis jetzt habe ich ohnehin nur mit statische Modellen gearbeitet.)
Zum Exportieren nehme ich allerding ... |
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