Die Suche hat 737 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
Blitzkrieg BopThema: Smalltalk - Neue Fischart entdeckt - sehr skurillBetreff: Neue Fischart entdeckt - sehr skurill |
So, März 01, 2009 3:14 Antworten: 16 Aufrufe: 32051 |
---|---|
Wie wenig bisher entdeckt wurde, wird besonders dann klar, wenn man die kleinen Lebewesen (Würmer, Insekten, Mikroorganismen, ...) bedenkt.
Insgesamt ist es so, dass 90% aller Tier- und Pflanzenarte ... |
|
Blitzkrieg BopThema: Allgemein - Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de)Betreff: Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de) |
Fr, Okt 17, 2008 23:40 Antworten: 13 Aufrufe: 4327 |
Kein Bug
Die funktion behandelt einfach die erste linie auf dem Screen als 1 und nicht wie andere Befehle wie Line mit 0 Na ja, man kann es sich auch sehr leicht machen, indem man die Dinge ein ... |
|
Blitzkrieg BopThema: Allgemein - Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de)Betreff: Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de) |
Fr, Okt 17, 2008 20:18 Antworten: 13 Aufrufe: 4327 |
Was regt ihr euch so auf, bei 2D muss man halt ein wenig
tricksen/pfuschen. Na ja, das wäre doch irgendwie sehr unbefriedigend. Tricksen/Pfuschen ist hier sicherlich keine akzeptable Methode. ... |
|
Blitzkrieg BopThema: Allgemein - Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de)Betreff: Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de) |
Fr, Okt 17, 2008 20:01 Antworten: 13 Aufrufe: 4327 |
Bei einer Auflösung von 640*480 sind 640 Pixel 'nach rechts' 'sichtbar' und 480 Pixel 'nach unten' 'sichtbar'.
Dagegen sagt auch keiner was. Man sollte nur bedenken, dass man von X = 0 bzw. Y = 0 ... |
|
Blitzkrieg BopThema: Allgemein - Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de)Betreff: Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de) |
Fr, Okt 17, 2008 19:33 Antworten: 13 Aufrufe: 4327 |
Hey,
sorry aber das was du sagst ist totaler Quatsch. Bei einer Auflösung von 640*480 sind alle Pixel im Bereich 0 <= X < 640 | 0 <= Y < 480 "sichtbar". Kann es sein, dass ... |
|
Blitzkrieg BopThema: Allgemein - Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de)Betreff: Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de) |
Fr, Okt 17, 2008 17:26 Antworten: 13 Aufrufe: 4327 |
Okay, nochmal zur genaueren Erläuterung:
Der Funktionsaufruf sollte in der Tat so aussehen: Triangle 0,479,640/2,0,639,479 Ich habe das dadurch entstehende Resultat mal als Bild hochgeladen: ... |
|
Blitzkrieg BopThema: Allgemein - Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de)Betreff: Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de) |
Fr, Okt 17, 2008 16:51 Antworten: 13 Aufrufe: 4327 |
Hi,
das Ganze ist ziemlich wichtig, daher ein kleiner Push - verbunden mit der Frage, ob wirklich niemand was zur Lösung des Problems beitragen kann ![]() Bye. |
|
Blitzkrieg BopThema: Allgemein - Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de)Betreff: Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de) |
Sa, Sep 27, 2008 3:11 Antworten: 13 Aufrufe: 4327 |
Hey ![]() es geht um folgendes: Auf www.blitzbase.de gab es eine Routine zur Dreiecksfüllung. Ich habe in der Routine einen kleinen Bug gefunden und komme im Moment nicht auf die Lösung, wie ich i ... |
|
Blitzkrieg BopThema: Projekte - Der BIG BUG Rennspiel-Contest - ThreadBetreff: Der BIG BUG Rennspiel-Contest - Thread |
Do, Mai 26, 2005 13:24 Antworten: 103 Aufrufe: 44592 |
Hi!
Das sieht ganz gut aus Hammlet, aber ich kriege nach kurzer Zeit nen Memory Acces! ![]() |
|
Blitzkrieg BopThema: Blitz3D - Kleine Frage zur darstellung einer Kugel!Betreff: Kleine Frage zur darstellung einer Kugel! |
So, Mai 22, 2005 13:38 Antworten: 4 Aufrufe: 1750 |
Juhu Inarie, danke!
Das leuchtet ein und es klappt auch ![]() Besten Dank!! ![]() ![]() BTW: Man braucht ja einfach bei CameraZoom durch die X-Auflösung dividieren und dann einfach mit dem gewünschten ... |
|
Blitzkrieg BopThema: Blitz3D - Kleine Frage zur darstellung einer Kugel!Betreff: Kleine Frage zur darstellung einer Kugel! |
So, Mai 22, 2005 1:27 Antworten: 4 Aufrufe: 1750 |
Ah, danke auf den Befehl bin ich nicht gekommen!
Ich habs auch gleich ausprobiert und theoretisch klappt es auch, nur ich habe da ne frage. Und zwar weiß ich nicht genau, wie ich nun mit meinen Obje ... |
|
Blitzkrieg BopThema: Blitz3D - Kleine Frage zur darstellung einer Kugel!Betreff: Kleine Frage zur darstellung einer Kugel! |
Sa, Mai 21, 2005 23:59 Antworten: 4 Aufrufe: 1750 |
Hi!
Ich sitze gerade an folgendem kleinen Problem: Ich will eine Kugel erstellen, die aus der Vogelperspektive zu betrachten ist. Allerdings soll die Kugel auch ständig gleich aussehen, nicht wie i ... |
|
Blitzkrieg BopThema: Codearchiv & Module - Komische SchlangeBetreff: Komische Schlange |
Mi, Mai 18, 2005 13:13 Antworten: 8 Aufrufe: 6130 |
Hi!
Nice Suco. @DA: Ne, mit meiner Demo gehts auch ![]() |
|
Blitzkrieg BopThema: Allgemein - type kollisionBetreff: type kollision |
Fr, Apr 29, 2005 23:57 Antworten: 7 Aufrufe: 2232 |
Häh?!
Warum denn / ? Wenn dann \, oder was meinst du ? Ich habe jetzt ein schnelles Beispiel gemacht. Drück man die Leertaste wird jeweils ein Type gelöscht, ohne exit. Graphics 640,480,16 ... |
|
Blitzkrieg BopThema: Allgemein - type kollisionBetreff: type kollision |
Fr, Apr 29, 2005 18:18 Antworten: 7 Aufrufe: 2232 |
Ne das ist ja Quatsch!
Wenn man nen Type inerhalb der For/Next Schleife löscht, muss man nur "exiten", wenn danach eine Anweisung folgt, die auf diesen Type zurückweißt. |
|
Blitzkrieg BopThema: Blitz3D - Komischer CreateCamera FehlerBetreff: Komischer CreateCamera Fehler |
Do, Apr 28, 2005 21:57 Antworten: 12 Aufrufe: 3556 |
Hm ja, aber das ist ja komisch, nun kann ich kein CameraRange benutzen, obwohl ich das jetzt brauche.
Denn sobald ich das wieder aktiviere, sieht man nichts. ![]() |
|
Blitzkrieg BopThema: Blitz3D - Komischer CreateCamera FehlerBetreff: Komischer CreateCamera Fehler |
Do, Apr 28, 2005 18:33 Antworten: 12 Aufrufe: 3556 |
Ehm, danke Inarie.
Aber Prob hab ich anders gelöst. Irgendwie lag es am CameraRange ![]() Habe das auf jedenfall erstmal rausgenommen und nun nur noch eine Cam in Betrieb und alles funzt. Ic ... |
|
Blitzkrieg BopThema: Blitz3D - Komischer CreateCamera FehlerBetreff: Komischer CreateCamera Fehler |
Do, Apr 28, 2005 17:09 Antworten: 12 Aufrufe: 3556 |
BR: Das wollte ich grade editieren, der Fehler lässt sich nicht reproduzieren ![]() Also, ich weiß ich sollte Code geben, aber das würde ncihts bringen. Es ist einfach so, wenn oben 2 Cam's de ... |
|
Blitzkrieg BopThema: Blitz3D - Komischer CreateCamera FehlerBetreff: Komischer CreateCamera Fehler |
Do, Apr 28, 2005 17:04 Antworten: 12 Aufrufe: 3556 |
Ehm,
BR: Der Code ist zu lang und zu schlecht geschrieben, das würde nur noch mehr unheil bringen. Glaub mir, wie ich es gesagt habe, es wurde nur das Camera verändert. Dreamora: Nein ![]() ... |
|
Blitzkrieg BopThema: Blitz3D - Komischer CreateCamera FehlerBetreff: Komischer CreateCamera Fehler |
Do, Apr 28, 2005 16:56 Antworten: 12 Aufrufe: 3556 |
Hallo!
Ich habe einen komischen Fehler mit CreateCamera(). Ich mach grad nen Prog, wo unteranderem Sprites angezeigt werden. Doch nun habe ich beim durchgucken des Codes gemerkt, das ich ausversehe ... |
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group