Die Suche hat 737 Ergebnisse ergeben.

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Blitzkrieg Bop

Thema: Smalltalk - Neue Fischart entdeckt - sehr skurill
Betreff: Neue Fischart entdeckt - sehr skurill
So, März 01, 2009 3:14
Antworten: 16
Aufrufe: 32051
Wie wenig bisher entdeckt wurde, wird besonders dann klar, wenn man die kleinen Lebewesen (Würmer, Insekten, Mikroorganismen, ...) bedenkt.
Insgesamt ist es so, dass 90% aller Tier- und Pflanzenarte ...

Blitzkrieg Bop

Thema: Allgemein - Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de)
Betreff: Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de)
Fr, Okt 17, 2008 23:40
Antworten: 13
Aufrufe: 4327
Kein Bug

Die funktion behandelt einfach die erste linie auf dem Screen als 1 und nicht wie andere Befehle wie Line mit 0

Na ja, man kann es sich auch sehr leicht machen, indem man die Dinge ein ...

Blitzkrieg Bop

Thema: Allgemein - Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de)
Betreff: Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de)
Fr, Okt 17, 2008 20:18
Antworten: 13
Aufrufe: 4327
Was regt ihr euch so auf, bei 2D muss man halt ein wenig
tricksen/pfuschen.

Na ja, das wäre doch irgendwie sehr unbefriedigend. Tricksen/Pfuschen ist hier sicherlich keine akzeptable Methode.
...

Blitzkrieg Bop

Thema: Allgemein - Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de)
Betreff: Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de)
Fr, Okt 17, 2008 20:01
Antworten: 13
Aufrufe: 4327
Bei einer Auflösung von 640*480 sind 640 Pixel 'nach rechts' 'sichtbar' und 480 Pixel 'nach unten' 'sichtbar'.

Dagegen sagt auch keiner was. Man sollte nur bedenken, dass man von X = 0 bzw. Y = 0 ...

Blitzkrieg Bop

Thema: Allgemein - Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de)
Betreff: Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de)
Fr, Okt 17, 2008 19:33
Antworten: 13
Aufrufe: 4327
Hey,
sorry aber das was du sagst ist totaler Quatsch. Bei einer Auflösung von 640*480 sind alle Pixel im Bereich 0 <= X < 640 | 0 <= Y < 480 "sichtbar".

Kann es sein, dass ...

Blitzkrieg Bop

Thema: Allgemein - Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de)
Betreff: Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de)
Fr, Okt 17, 2008 17:26
Antworten: 13
Aufrufe: 4327
Okay, nochmal zur genaueren Erläuterung:
Der Funktionsaufruf sollte in der Tat so aussehen:

Triangle 0,479,640/2,0,639,479

Ich habe das dadurch entstehende Resultat mal als Bild hochgeladen:
...

Blitzkrieg Bop

Thema: Allgemein - Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de)
Betreff: Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de)
Fr, Okt 17, 2008 16:51
Antworten: 13
Aufrufe: 4327
Hi,
das Ganze ist ziemlich wichtig, daher ein kleiner Push - verbunden mit der Frage, ob wirklich niemand was zur Lösung des Problems beitragen kann Confused.

Bye.

Blitzkrieg Bop

Thema: Allgemein - Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de)
Betreff: Dreiecksfüllroutine (blitzbase.de)
Sa, Sep 27, 2008 3:11
Antworten: 13
Aufrufe: 4327
Hey Smile,
es geht um folgendes:

Auf www.blitzbase.de gab es eine Routine zur Dreiecksfüllung. Ich habe in der Routine einen kleinen Bug gefunden und komme im Moment nicht auf die Lösung, wie ich i ...

Blitzkrieg Bop

Thema: Projekte - Der BIG BUG Rennspiel-Contest - Thread
Betreff: Der BIG BUG Rennspiel-Contest - Thread
Do, Mai 26, 2005 13:24
Antworten: 103
Aufrufe: 44592
Hi!
Das sieht ganz gut aus Hammlet, aber ich kriege nach kurzer Zeit nen Memory Acces! Crying or Very sad

Blitzkrieg Bop

Thema: Blitz3D - Kleine Frage zur darstellung einer Kugel!
Betreff: Kleine Frage zur darstellung einer Kugel!
So, Mai 22, 2005 13:38
Antworten: 4
Aufrufe: 1750
Juhu Inarie, danke!
Das leuchtet ein und es klappt auch Smile
Besten Dank!! Very Happy Razz

BTW: Man braucht ja einfach bei CameraZoom durch die X-Auflösung dividieren und dann einfach mit dem gewünschten ...

Blitzkrieg Bop

Thema: Blitz3D - Kleine Frage zur darstellung einer Kugel!
Betreff: Kleine Frage zur darstellung einer Kugel!
So, Mai 22, 2005 1:27
Antworten: 4
Aufrufe: 1750
Ah, danke auf den Befehl bin ich nicht gekommen!
Ich habs auch gleich ausprobiert und theoretisch klappt es auch, nur ich habe da ne frage. Und zwar weiß ich nicht genau, wie ich nun mit meinen Obje ...

Blitzkrieg Bop

Thema: Blitz3D - Kleine Frage zur darstellung einer Kugel!
Betreff: Kleine Frage zur darstellung einer Kugel!
Sa, Mai 21, 2005 23:59
Antworten: 4
Aufrufe: 1750
Hi!
Ich sitze gerade an folgendem kleinen Problem:
Ich will eine Kugel erstellen, die aus der Vogelperspektive zu betrachten ist. Allerdings soll die Kugel auch ständig gleich aussehen, nicht wie i ...

Blitzkrieg Bop

Thema: Codearchiv & Module - Komische Schlange
Betreff: Komische Schlange
Mi, Mai 18, 2005 13:13
Antworten: 8
Aufrufe: 6130
Hi!
Nice Suco.
@DA: Ne, mit meiner Demo gehts auch Very Happy

Blitzkrieg Bop

Thema: Allgemein - type kollision
Betreff: type kollision
Fr, Apr 29, 2005 23:57
Antworten: 7
Aufrufe: 2232
Häh?!
Warum denn / ? Wenn dann \, oder was meinst du ?
Ich habe jetzt ein schnelles Beispiel gemacht.
Drück man die Leertaste wird jeweils ein Type gelöscht, ohne exit.


Graphics 640,480,16 ...

Blitzkrieg Bop

Thema: Allgemein - type kollision
Betreff: type kollision
Fr, Apr 29, 2005 18:18
Antworten: 7
Aufrufe: 2232
Ne das ist ja Quatsch!
Wenn man nen Type inerhalb der For/Next Schleife löscht, muss man nur "exiten", wenn danach eine Anweisung folgt, die auf diesen Type zurückweißt.

Blitzkrieg Bop

Thema: Blitz3D - Komischer CreateCamera Fehler
Betreff: Komischer CreateCamera Fehler
Do, Apr 28, 2005 21:57
Antworten: 12
Aufrufe: 3556
Hm ja, aber das ist ja komisch, nun kann ich kein CameraRange benutzen, obwohl ich das jetzt brauche.
Denn sobald ich das wieder aktiviere, sieht man nichts. Confused

Blitzkrieg Bop

Thema: Blitz3D - Komischer CreateCamera Fehler
Betreff: Komischer CreateCamera Fehler
Do, Apr 28, 2005 18:33
Antworten: 12
Aufrufe: 3556
Ehm, danke Inarie.
Aber Prob hab ich anders gelöst.
Irgendwie lag es am CameraRange Shocked
Habe das auf jedenfall erstmal rausgenommen und nun nur noch eine Cam in Betrieb und alles funzt.
Ic ...

Blitzkrieg Bop

Thema: Blitz3D - Komischer CreateCamera Fehler
Betreff: Komischer CreateCamera Fehler
Do, Apr 28, 2005 17:09
Antworten: 12
Aufrufe: 3556
BR: Das wollte ich grade editieren, der Fehler lässt sich nicht reproduzieren Shocked
Also, ich weiß ich sollte Code geben, aber das würde ncihts bringen. Es ist einfach so, wenn oben 2 Cam's de ...

Blitzkrieg Bop

Thema: Blitz3D - Komischer CreateCamera Fehler
Betreff: Komischer CreateCamera Fehler
Do, Apr 28, 2005 17:04
Antworten: 12
Aufrufe: 3556
Ehm,
BR: Der Code ist zu lang und zu schlecht geschrieben, das würde nur noch mehr unheil bringen.
Glaub mir, wie ich es gesagt habe, es wurde nur das Camera verändert.

Dreamora:
Nein Very Happy
...

Blitzkrieg Bop

Thema: Blitz3D - Komischer CreateCamera Fehler
Betreff: Komischer CreateCamera Fehler
Do, Apr 28, 2005 16:56
Antworten: 12
Aufrufe: 3556
Hallo!
Ich habe einen komischen Fehler mit CreateCamera().
Ich mach grad nen Prog, wo unteranderem Sprites angezeigt werden.
Doch nun habe ich beim durchgucken des Codes gemerkt, das ich ausversehe ...

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