Die Suche hat 14 Ergebnisse ergeben.
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Blood BrotherThema: Beginners-Corner - tan^-1Betreff: tan^-1 |
Fr, Nov 17, 2006 16:18 Antworten: 10 Aufrufe: 3612 |
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Hallo,
Tan^-1 ist nichts weiter als der Arcustangens und den gibts in Blitz mit dem Befehl ATan(Zahl#). Gruß Blood Brother |
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Blood BrotherThema: Allgemein - Ein Rect aus Type und ein rect auf Collision prüfen?Betreff: Re: Ein Rect aus Type und ein rect auf Collision prüfen? |
Sa, Sep 02, 2006 22:44 Antworten: 8 Aufrufe: 1750 |
Folgendes hab ich grad versucht:
Graphics 800,600,0,2 AppTitle "Dimversuch" Global tile = LoadImage("teil.bmp") Global tilesize = 20 Type teil Field X F ... |
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Blood BrotherThema: Codearchiv - Rekursiver SudokulöserBetreff: Rekursiver Sudokulöser |
Mi, Aug 02, 2006 11:13 Antworten: 11 Aufrufe: 4934 |
Zwar in Delphi Programmiert, aber ich denke der Code lässt sich relativ Problemlos auch für Blitz umsetzen.
Hier meine rekursive Lösung: function Possibilities(feld:tSudoku; pos: tP ... |
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Blood BrotherThema: Codearchiv - [B2d] Konsole: vielleicht braucht sie wer!Betreff: [B2d] Konsole: vielleicht braucht sie wer! |
Mi, Feb 15, 2006 21:36 Antworten: 9 Aufrufe: 3245 |
Sorry, hab mir das Programm net genau angeschaut, aber mir fällt bei den ganzen If's nur eins ein: Select - Case | |
Blood BrotherThema: Codearchiv - Matrix - EffektBetreff: Matrix - Effekt |
Mo, Feb 13, 2006 0:21 Antworten: 18 Aufrufe: 6945 |
Hab vor 4 Jahren auch mal ne kleine Matrix Demo geschrieben. Kam damals sogar richtig gut an hier ![]() Naja, hab mich heut mal hingesetzt und ne optimierte Fassung geschrieben (auf meinem Rechner von ... |
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Blood BrotherThema: Projekte - Space Tennis - Pong Clone für zwischendurch (final version)Betreff: Space Tennis - Pong Clone für zwischendurch (final version) |
Do, Dez 01, 2005 20:29 Antworten: 12 Aufrufe: 4179 |
Hätte nicht gedacht, dass es so gut ankommt *cool* ![]() Werd also wohl doch nen bissel an dem Game basteln. @BlitzBasic303: Werbung für dein Projekt kannst du in einem eigenen Thread machen. ... |
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Blood BrotherThema: Projekte - Space Tennis - Pong Clone für zwischendurch (final version)Betreff: Space Tennis - Pong Clone für zwischendurch (final version) |
Mi, Nov 30, 2005 22:09 Antworten: 12 Aufrufe: 4179 |
Joa, schön das euch dieses kleine, aber feine, Spiel gefällt ![]() Werd mich demnächst wohl nochmal dransetzen und den ein oder anderen Verbesserungsvorschlag noch umsetzen. @BlitzChecker: Habs ... |
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Blood BrotherThema: Projekte - Space Tennis - Pong Clone für zwischendurch (final version)Betreff: Space Tennis - Pong Clone für zwischendurch (final version) |
Mi, Nov 30, 2005 16:38 Antworten: 12 Aufrufe: 4179 |
Hier 2 Screenshots...
http://home.arcor.de/andivk/stuff/screen01.jpg http://home.arcor.de/andivk/stuff/screen02.jpg |
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Blood BrotherThema: Projekte - Space Tennis - Pong Clone für zwischendurch (final version)Betreff: Space Tennis - Pong Clone für zwischendurch (final version) |
Di, Nov 29, 2005 19:32 Antworten: 12 Aufrufe: 4179 |
Hallo zusammen,
vor ca. einem Jahr hab ich dieses Spiel angefangen und realtiv schnell auch fast fertig gehabt. Am Wochenende hats mich dann wieder gepackt und ich hab ne endgültige Version davon ... |
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Blood BrotherThema: Beginners-Corner - Bewegung auf Iso-Map - Wie mach ich das am besten dynamisch?Betreff: Bewegung auf Iso-Map - Wie mach ich das am besten dynamisch? |
Di, Jan 18, 2005 18:21 Antworten: 8 Aufrufe: 2471 |
Wenn ich irgendwann mal wirklich was vorzeigbares hab, werd ich es hier unter projekte veröffentlichen.
Das was ich bisher habe ist nix spektakuläres. Es wird lediglich die Iso Map gezeichnet und ... |
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Blood BrotherThema: Beginners-Corner - Bewegung auf Iso-Map - Wie mach ich das am besten dynamisch?Betreff: Bewegung auf Iso-Map - Wie mach ich das am besten dynamisch? |
Di, Jan 18, 2005 16:21 Antworten: 8 Aufrufe: 2471 |
Ok, die idee mit dem weiteren Type war gut. Funktioniert ![]() |
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Blood BrotherThema: Beginners-Corner - Bewegung auf Iso-Map - Wie mach ich das am besten dynamisch?Betreff: Bewegung auf Iso-Map - Wie mach ich das am besten dynamisch? |
Mo, Jan 17, 2005 21:09 Antworten: 8 Aufrufe: 2471 |
schade, ich glaub du hast mein problem nicht richtig verstanden ![]() wie ich meine Figur bewege ist mir klar. Wie ich types verwende ist mir auch klar. Mir geht es jetzt darum, dass ich meine Engine ... |
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Blood BrotherThema: Beginners-Corner - Bewegung auf Iso-Map - Wie mach ich das am besten dynamisch?Betreff: Bewegung auf Iso-Map - Wie mach ich das am besten dynamisch? |
So, Jan 16, 2005 17:06 Antworten: 8 Aufrufe: 2471 |
Servus,
Ich möchte ein Rundenbasiertes Action RPG (ähnlich Heroquest (Brettspiel,falls das noch jemand kennt...)) coden. Soweit so gut. Das ganze wird in iso perspektive (diamond Map) dargeste ... |
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Blood BrotherThema: Allgemein - Kollision(Wie PingPong)Betreff: Kollision(Wie PingPong) |
Mi, Dez 08, 2004 18:31 Antworten: 17 Aufrufe: 3024 |
Hi,
Ich hab letztens auch mal wieder ein Pong Game geschrieben (neu-auflage meines allerersten blitzbasic spiels ![]() |
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