Die Suche hat 109 Ergebnisse ergeben.

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Bms

Thema: Codearchiv - [B2D] 2 Sin/Cos-Effekte
Betreff: [B2D] 2 Sin/Cos-Effekte
Sa, Jun 11, 2005 10:16
Antworten: 1
Aufrufe: 1424
schön, schön. mach weiter so! Wink
ich hab auch noch was: Ein unendlicher Tunnel aus blauen kreisen:


;Grafik einstellen
Const grw=640
Const grh=480
Graphics grw,grh,16,1
SetBuffer BackB ...

Bms

Thema: Beginners-Corner - Schriftgrad
Betreff: Schriftgrad
Fr, Mai 06, 2005 9:03
Antworten: 5
Aufrufe: 2108
Hi
Ja das kannst du auch verändern:

...
;erst einmal eine Schrift laden (bei fett/kursiv/unterstrichen eine 1 oder 0 angeben oder True/False)
schriftart=LoadFont("Schriftart",groesse,fett,kursi ...

Bms

Thema: Allgemein - Mausfokus + Zorder
Betreff: Mausfokus + Zorder
Fr, Apr 22, 2005 16:37
Antworten: 5
Aufrufe: 2123
ich hatte das problem auch mal (ne weile her, November im letzten Jahr), und ich habe es so gelöst:

Graphics 640,480,16,1
SetBuffer BackBuffer()
bild=LoadImage("hier-kommt-dein-dateiname-rein.bm ...

Bms

Thema: Allgemein - Ein Rechteck mit Bild ausfüllen!?
Betreff: Ein Rechteck mit Bild ausfüllen!?
Do, Apr 14, 2005 20:36
Antworten: 4
Aufrufe: 1616
1. ein Bild erzeugen: CreateImage
2. SetBuffer ImageBuffer(bildvariable) .....
3. und dann TileBlock/TileImage bildvariable,0,0
4. SetBuffer BackBuffer()....
5. Bild malen: Drawimage bildvariable, ...

Bms

Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part V
Betreff: WIP - Work in Progress, Part V
Di, Apr 05, 2005 19:54
Antworten: 502
Aufrufe: 191354
...bitmapfont fehlte...
jetzt gehts

Bms

Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part V
Betreff: WIP - Work in Progress, Part V
Di, Apr 05, 2005 19:38
Antworten: 502
Aufrufe: 191354
also bei mir funzts. kann aber sein, dass ich ne datei vergessen hab zu zippen. ich zipps nochma und lads hoch. ab vielleicht 19:45 könnt ihr es hier downloaden(isdn braucht so lange): [url=http://ww ...

Bms

Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part V
Betreff: WIP - Work in Progress, Part V
Di, Apr 05, 2005 17:22
Antworten: 502
Aufrufe: 191354
sodele...
hab jetzt vieles an meinem spiel verbessert:
- gegnergrafiken verbessert (außer augengeist)
- 20er und 50er Geldstücke
- Punkteanzeige und Bitmapfont
- 6 Levels insgesamt
- Leitern+L ...

Bms

Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part V
Betreff: WIP - Work in Progress, Part V
Mi, März 30, 2005 12:49
Antworten: 502
Aufrufe: 191354
@rob: ...das ist gewollt, dass man wieder hoch kommt(wahrscheinlich änder´ ich das noch) und es gibt bisher nur 4 Levels! Mr. Green

Bms

Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part V
Betreff: WIP - Work in Progress, Part V
Di, März 29, 2005 12:44
Antworten: 502
Aufrufe: 191354
sodele...
hab jetzt die levels etwas leichter gemacht, die grafiken ein bisschen verbessert (Käfer,Flamme,Feuerauto) und !!! und wenn man an einen gegner rankommt oder dessen "geschosse" berührt, f ...

Bms

Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part V
Betreff: WIP - Work in Progress, Part V
Mo, März 28, 2005 15:59
Antworten: 502
Aufrufe: 191354
es soll ja etwas schwierig sein... sonst wär´s langweilig Rolling Eyes Exclamation

Bms

Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part V
Betreff: WIP - Work in Progress, Part V
Mo, März 28, 2005 15:32
Antworten: 502
Aufrufe: 191354
jetzt hat mir aber immer noch keiner auf meine frage(n) geantwortet:

was soll ich sonst noch machen? mehr levels/items/gegner/welten(normal,höhle,gebirge,unterwasser ...)

@bfox: big eye... na ...

Bms

Thema: Codearchiv - Gleitender Zeiger!
Betreff: Gleitender Zeiger!
Mo, März 28, 2005 15:25
Antworten: 25
Aufrufe: 8479
auch wenns auf die fps geht: ich würde t-formfilter aktivieren! das sieht sonst so pixelig aus!

und das ist mir rätselhaft:

For a=1 To 25
pfeil =New pfeilspur
pfeil\x=Mouse ...

Bms

Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part V
Betreff: WIP - Work in Progress, Part V
Mo, März 28, 2005 15:11
Antworten: 502
Aufrufe: 191354
@bfox:
die pünktchen sind da, um zu prüfen wo die figur hinlaufen kann und wo nicht:
1. Hintergrund malen
2. Pünktchen malen
3. Level drüber malen
4. An den pünktchenstellen mit readpixel sc ...

Bms

Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part V
Betreff: WIP - Work in Progress, Part V
Mo, März 28, 2005 12:31
Antworten: 502
Aufrufe: 191354
hab jetzt einen timer eingebaut (->75 hz), springen auf leertaste gesetzt und noch einen kleinen bug beim springen beseitigt (wenn man auf einem leveltile springen drückt und dann wegläuft und ru ...

Bms

Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part V
Betreff: WIP - Work in Progress, Part V
So, März 27, 2005 9:42
Antworten: 502
Aufrufe: 191354
...ich werd mal ne framebremse reinmachen...
bei mir sinds grad mal ~80 fps; mit debugger ~35
(...ist ja nur ein 500mhz mit 384mb ram...)

Bms

Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part V
Betreff: WIP - Work in Progress, Part V
Sa, März 26, 2005 19:01
Antworten: 502
Aufrufe: 191354
Hi Leute.
Jetzt kann ich auch mal mein Spiel vorstellen.
Es ist ein Jump&Run (und hat bisher noch keinen Namen). Bisher ist das Ziel des Spiels, durch alle 4 Levels zu kommen.
Gesteuert wird mi ...

Bms

Thema: Beginners-Corner - Schachcomputer : AI oder Select Case
Betreff: Schachcomputer : AI oder Select Case
Fr, Feb 18, 2005 19:36
Antworten: 31
Aufrufe: 9635
ich glaube so gehts:
1=König1
2=König2
L=Läufer
S=Springer

-------
|1
|L S
|2

Wenn wir das mal durchgehen:
Der König1 hätte in dieser Stellung eigentlich 3 Möglichkeiten, sich zu ...

Bms

Thema: Codearchiv - einfach zu verwendende Konsole
Betreff: einfach zu verwendende Konsole
Do, Jan 27, 2005 18:04
Antworten: 5
Aufrufe: 2675
...da streikt leider mein b+...

Bms

Thema: Beginners-Corner - tunnel
Betreff: tunnel
Do, Jan 20, 2005 19:49
Antworten: 14
Aufrufe: 4188
ich hab jetzt aus dem 1-zeilen-wettbewerb meinen code genommen und verbessert, schauts euch einfach an(oder besser: rein in den tunnel):

;Graphics
Const grw=640,grh=480
Graphics grw,grh,16,1
Set ...

Bms

Thema: Codearchiv - Schwarm-Simulation
Betreff: Schwarm-Simulation
Mi, Jan 12, 2005 14:22
Antworten: 94
Aufrufe: 43338
ein paar bienchen:

Const br=640,ho=480:Graphics br,ho,16,2:SetBuffer BackBuffer()
;Ausschlag:
Const au=10
;Geschwindigkeit:
Const g#=1
;Länge
Const laenge=4
;Bienen ...

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