Die Suche hat 109 Ergebnisse ergeben.
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BmsThema: Codearchiv - [B2D] 2 Sin/Cos-EffekteBetreff: [B2D] 2 Sin/Cos-Effekte |
Sa, Jun 11, 2005 10:16 Antworten: 1 Aufrufe: 1424 |
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schön, schön. mach weiter so! ![]() ich hab auch noch was: Ein unendlicher Tunnel aus blauen kreisen: ;Grafik einstellen Const grw=640 Const grh=480 Graphics grw,grh,16,1 SetBuffer BackB ... |
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BmsThema: Beginners-Corner - SchriftgradBetreff: Schriftgrad |
Fr, Mai 06, 2005 9:03 Antworten: 5 Aufrufe: 2108 |
Hi
Ja das kannst du auch verändern: ... ;erst einmal eine Schrift laden (bei fett/kursiv/unterstrichen eine 1 oder 0 angeben oder True/False) schriftart=LoadFont("Schriftart",groesse,fett,kursi ... |
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BmsThema: Allgemein - Mausfokus + ZorderBetreff: Mausfokus + Zorder |
Fr, Apr 22, 2005 16:37 Antworten: 5 Aufrufe: 2123 |
ich hatte das problem auch mal (ne weile her, November im letzten Jahr), und ich habe es so gelöst:
Graphics 640,480,16,1 SetBuffer BackBuffer() bild=LoadImage("hier-kommt-dein-dateiname-rein.bm ... |
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BmsThema: Allgemein - Ein Rechteck mit Bild ausfüllen!?Betreff: Ein Rechteck mit Bild ausfüllen!? |
Do, Apr 14, 2005 20:36 Antworten: 4 Aufrufe: 1616 |
1. ein Bild erzeugen: CreateImage
2. SetBuffer ImageBuffer(bildvariable) ..... 3. und dann TileBlock/TileImage bildvariable,0,0 4. SetBuffer BackBuffer().... 5. Bild malen: Drawimage bildvariable, ... |
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BmsThema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part VBetreff: WIP - Work in Progress, Part V |
Di, Apr 05, 2005 19:54 Antworten: 502 Aufrufe: 191354 |
...bitmapfont fehlte...
jetzt gehts |
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BmsThema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part VBetreff: WIP - Work in Progress, Part V |
Di, Apr 05, 2005 19:38 Antworten: 502 Aufrufe: 191354 |
also bei mir funzts. kann aber sein, dass ich ne datei vergessen hab zu zippen. ich zipps nochma und lads hoch. ab vielleicht 19:45 könnt ihr es hier downloaden(isdn braucht so lange): [url=http://ww ... | |
BmsThema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part VBetreff: WIP - Work in Progress, Part V |
Di, Apr 05, 2005 17:22 Antworten: 502 Aufrufe: 191354 |
sodele...
hab jetzt vieles an meinem spiel verbessert: - gegnergrafiken verbessert (außer augengeist) - 20er und 50er Geldstücke - Punkteanzeige und Bitmapfont - 6 Levels insgesamt - Leitern+L ... |
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BmsThema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part VBetreff: WIP - Work in Progress, Part V |
Mi, März 30, 2005 12:49 Antworten: 502 Aufrufe: 191354 |
@rob: ...das ist gewollt, dass man wieder hoch kommt(wahrscheinlich änder´ ich das noch) und es gibt bisher nur 4 Levels! ![]() |
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BmsThema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part VBetreff: WIP - Work in Progress, Part V |
Di, März 29, 2005 12:44 Antworten: 502 Aufrufe: 191354 |
sodele...
hab jetzt die levels etwas leichter gemacht, die grafiken ein bisschen verbessert (Käfer,Flamme,Feuerauto) und !!! und wenn man an einen gegner rankommt oder dessen "geschosse" berührt, f ... |
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BmsThema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part VBetreff: WIP - Work in Progress, Part V |
Mo, März 28, 2005 15:59 Antworten: 502 Aufrufe: 191354 |
es soll ja etwas schwierig sein... sonst wär´s langweilig ![]() ![]() |
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BmsThema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part VBetreff: WIP - Work in Progress, Part V |
Mo, März 28, 2005 15:32 Antworten: 502 Aufrufe: 191354 |
jetzt hat mir aber immer noch keiner auf meine frage(n) geantwortet:
was soll ich sonst noch machen? mehr levels/items/gegner/welten(normal,höhle,gebirge,unterwasser ...) @bfox: big eye... na ... |
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BmsThema: Codearchiv - Gleitender Zeiger!Betreff: Gleitender Zeiger! |
Mo, März 28, 2005 15:25 Antworten: 25 Aufrufe: 8479 |
auch wenns auf die fps geht: ich würde t-formfilter aktivieren! das sieht sonst so pixelig aus!
und das ist mir rätselhaft: For a=1 To 25 pfeil =New pfeilspur pfeil\x=Mouse ... |
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BmsThema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part VBetreff: WIP - Work in Progress, Part V |
Mo, März 28, 2005 15:11 Antworten: 502 Aufrufe: 191354 |
@bfox:
die pünktchen sind da, um zu prüfen wo die figur hinlaufen kann und wo nicht: 1. Hintergrund malen 2. Pünktchen malen 3. Level drüber malen 4. An den pünktchenstellen mit readpixel sc ... |
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BmsThema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part VBetreff: WIP - Work in Progress, Part V |
Mo, März 28, 2005 12:31 Antworten: 502 Aufrufe: 191354 |
hab jetzt einen timer eingebaut (->75 hz), springen auf leertaste gesetzt und noch einen kleinen bug beim springen beseitigt (wenn man auf einem leveltile springen drückt und dann wegläuft und ru ... | |
BmsThema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part VBetreff: WIP - Work in Progress, Part V |
So, März 27, 2005 9:42 Antworten: 502 Aufrufe: 191354 |
...ich werd mal ne framebremse reinmachen...
bei mir sinds grad mal ~80 fps; mit debugger ~35 (...ist ja nur ein 500mhz mit 384mb ram...) |
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BmsThema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part VBetreff: WIP - Work in Progress, Part V |
Sa, März 26, 2005 19:01 Antworten: 502 Aufrufe: 191354 |
Hi Leute.
Jetzt kann ich auch mal mein Spiel vorstellen. Es ist ein Jump&Run (und hat bisher noch keinen Namen). Bisher ist das Ziel des Spiels, durch alle 4 Levels zu kommen. Gesteuert wird mi ... |
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BmsThema: Beginners-Corner - Schachcomputer : AI oder Select CaseBetreff: Schachcomputer : AI oder Select Case |
Fr, Feb 18, 2005 19:36 Antworten: 31 Aufrufe: 9635 |
ich glaube so gehts:
1=König1 2=König2 L=Läufer S=Springer ------- |1 |L S |2 Wenn wir das mal durchgehen: Der König1 hätte in dieser Stellung eigentlich 3 Möglichkeiten, sich zu ... |
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BmsThema: Codearchiv - einfach zu verwendende KonsoleBetreff: einfach zu verwendende Konsole |
Do, Jan 27, 2005 18:04 Antworten: 5 Aufrufe: 2675 |
...da streikt leider mein b+... | |
BmsThema: Beginners-Corner - tunnelBetreff: tunnel |
Do, Jan 20, 2005 19:49 Antworten: 14 Aufrufe: 4188 |
ich hab jetzt aus dem 1-zeilen-wettbewerb meinen code genommen und verbessert, schauts euch einfach an(oder besser: rein in den tunnel):
;Graphics Const grw=640,grh=480 Graphics grw,grh,16,1 Set ... |
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BmsThema: Codearchiv - Schwarm-SimulationBetreff: Schwarm-Simulation |
Mi, Jan 12, 2005 14:22 Antworten: 94 Aufrufe: 43338 |
ein paar bienchen:
Const br=640,ho=480:Graphics br,ho,16,2:SetBuffer BackBuffer() ;Ausschlag: Const au=10 ;Geschwindigkeit: Const g#=1 ;Länge Const laenge=4 ;Bienen ... |
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