Die Suche hat 42 Ergebnisse ergeben.
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BobbleboyThema: Beginners-Corner - ein seltsamer bug, x koordinate viel zu riesigBetreff: ein seltsamer bug, x koordinate viel zu riesig |
Mo, Aug 02, 2010 0:34 Antworten: 5 Aufrufe: 2079 |
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mehr code?
ist das ein witz? kompletter debug screenshot und du willst noch mehr? alles relevante ist hier im thread. |
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BobbleboyThema: Beginners-Corner - jeden type gegen type prüfenBetreff: jeden type gegen type prüfen |
Mo, Aug 02, 2010 0:32 Antworten: 10 Aufrufe: 3136 |
gibt es einen schnelleren weg den abstand zu prüfen?
für wenige hundert objekte gehts ja noch (außerhalb der mainloop)aber was wenn ich 1000 objekte habe? dann sind das 1000*1000 schleifen durchg ... |
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BobbleboyThema: Beginners-Corner - ein seltsamer bug, x koordinate viel zu riesigBetreff: ein seltsamer bug, x koordinate viel zu riesig |
So, Aug 01, 2010 20:59 Antworten: 5 Aufrufe: 2079 |
niemand da der mir helfen kann?
gehört das noch zu beginner? |
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BobbleboyThema: Beginners-Corner - jeden type gegen type prüfenBetreff: jeden type gegen type prüfen |
So, Aug 01, 2010 19:08 Antworten: 10 Aufrufe: 3136 |
danke klappt jetzt alles ![]() ;zeichnet einen weg wenn der abstand kleiner "abstand" ist abstand = 14 For r1.raum=Each raum For r2.raum=Each raum If r1=r2 Then Exit If (r1\x-r ... |
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BobbleboyThema: Beginners-Corner - ein seltsamer bug, x koordinate viel zu riesigBetreff: ein seltsamer bug, x koordinate viel zu riesig |
So, Aug 01, 2010 19:06 Antworten: 5 Aufrufe: 2079 |
wieso reißt die x koordinate ab und an so hoch?
sie ist markiert... hier ist die ganze funktion zu sehen, in der ein gegner sich bewegt. damit er diagonal nicht schneller läuft als horizontal, sp ... |
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BobbleboyThema: Beginners-Corner - jeden type gegen type prüfenBetreff: jeden type gegen type prüfen |
Fr, Jul 30, 2010 23:08 Antworten: 10 Aufrufe: 3136 |
das hatte ich mir auch gedacht, aber es kommt folgender fehler:
Index varible is not a NewType bei dem code: Repeat r.raum = New raum r\x=Rand(0,mapx) r\y=Rand(0,mapy) i=i+1 Unti ... |
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BobbleboyThema: Beginners-Corner - jeden type gegen type prüfenBetreff: jeden type gegen type prüfen |
Fr, Jul 30, 2010 22:52 Antworten: 10 Aufrufe: 3136 |
For r=Each raum For r=Each raum j=j+1 Next Next wie kann ich jeden type gegen jeden type prüfen? bei dem code oben kommt ein mav |
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BobbleboyThema: Beginners-Corner - collision line rect; kollision linie rechteckBetreff: collision line rect; kollision linie rechteck |
Fr, Jul 30, 2010 21:09 Antworten: 5 Aufrufe: 2617 |
Function rectline(sx#,sy#,zx#,zy#)
avid = 1 ;avids code als standart (zum testen von zeugs) If KeyDown(2) ;während man 1 drückt, wechselt es avid= 0 End If If avid = 1 ;der co ... |
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BobbleboyThema: Beginners-Corner - collision line rect; kollision linie rechteckBetreff: collision line rect; kollision linie rechteck |
Mi, Jul 28, 2010 15:01 Antworten: 5 Aufrufe: 2617 |
okay ich check ihn gleich mal sofort | |
BobbleboyThema: Beginners-Corner - collision line rect; kollision linie rechteckBetreff: collision line rect; kollision linie rechteck |
Mi, Jul 28, 2010 14:14 Antworten: 5 Aufrufe: 2617 |
ja das ist ein schöner code um tiles direkt neben dem player zu prüfen, aber er hilft mir leider nicht weiter.
denn ich will wissen, ob beispielsweise eine gerade linie vom player zum mauszeiger ex ... |
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BobbleboyThema: Beginners-Corner - collision line rect; kollision linie rechteckBetreff: collision line rect; kollision linie rechteck |
Mi, Jul 28, 2010 3:15 Antworten: 5 Aufrufe: 2617 |
was ist die effizienteste methode eine kollision zu prüfen zwischen einer linie und einem rechteck /quadrat?
bsp bei einer tile map. bisher verwende ich folgende funktion: hierzu benutze ich e ... |
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BobbleboyThema: Beginners-Corner - types + funktionen = wirr warrBetreff: types + funktionen = wirr warr |
So, Jul 25, 2010 16:13 Antworten: 4 Aufrufe: 1567 |
wie gesagt ich habe da nachgesehen.
Function spawngegner.gegner() f.gegner = New gegner Return f.gegner End Function funktioniert. aber warum? |
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BobbleboyThema: Beginners-Corner - types + funktionen = wirr warrBetreff: types + funktionen = wirr warr |
So, Jul 25, 2010 16:07 Antworten: 4 Aufrufe: 1567 |
mir geht es darum endlich zu verstehen wie man vernünftig types und funktionen kombiniert.
hier mein problem als verkürzten code: Type gegner Field x Field y Field hp Field e Field bild Fi ... |
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BobbleboyThema: Beginners-Corner - player bewegt sich nicht, warum?Betreff: player bewegt sich nicht, warum? |
Fr, Jul 23, 2010 1:47 Antworten: 13 Aufrufe: 4688 |
habe es jetzt wie folgt gelöst:
;Tilemap versuch AppTitle ("Tile map") ;___________Einstellungen grax= 1024 gray= 768 timer = CreateTimer(60) Graphics grax,gray,0,2 ... |
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BobbleboyThema: Beginners-Corner - player bewegt sich nicht, warum?Betreff: player bewegt sich nicht, warum? |
Fr, Jul 23, 2010 1:15 Antworten: 13 Aufrufe: 4688 |
Da BB keine Pointer anbietet wohl nicht ohne Umwege, die man sich mit zwei Globalen sparen könnte.
Du könntest den Spieler natürlich als okay bis gleich edit: herrgott ich hasse funktionen ... |
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BobbleboyThema: Beginners-Corner - player bewegt sich nicht, warum?Betreff: player bewegt sich nicht, warum? |
Fr, Jul 23, 2010 1:08 Antworten: 13 Aufrufe: 4688 |
In den Funktionen sind x, y lokale Variablen die am ende der Funktion verfallen.
![]() ist es möglich, das x und y zurückgeben werden, ohne das ich sie global definiere? ich will später ... |
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BobbleboyThema: Beginners-Corner - player bewegt sich nicht, warum?Betreff: player bewegt sich nicht, warum? |
Fr, Jul 23, 2010 1:01 Antworten: 13 Aufrufe: 4688 |
herrgott die funktionen
player bewegt sich nicht, warum? ;Tilemap versuch AppTitle ("Tile map") ;___________Einstellungen grax= 1024 gray= 768 timer = CreateTimer(60) ... |
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BobbleboyThema: Allgemein - Programmierbare IR FernbedienungBetreff: Programmierbare IR Fernbedienung |
Do, Jan 07, 2010 6:30 Antworten: 9 Aufrufe: 3683 |
wäre interessant zu erfahren ob du eine lösung gefunden hast... | |
BobbleboyThema: Beginners-Corner - kürzester abstand eines types mit einem anderemBetreff: kürzester abstand eines types mit einem anderem |
Di, Jan 05, 2010 10:51 Antworten: 6 Aufrufe: 1724 |
mein gott, du hast recht...
ich trottel ![]() AppTitle ("hunt") SeedRnd MilliSecs() Global grafik_x = 200 Global grafik_y = 200 Graphics grafik_x,grafik_y,0,2 fps = CreateTimer(20) ... |
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BobbleboyThema: Beginners-Corner - kürzester abstand eines types mit einem anderemBetreff: kürzester abstand eines types mit einem anderem |
Di, Jan 05, 2010 10:42 Antworten: 6 Aufrufe: 1724 |
ich gebe zu das dein code gut ist, trotzdem würde ich gerne wissen wieso meiner nicht funktioniert... |
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