Die Suche hat 42 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

Bobbleboy

Thema: Beginners-Corner - ein seltsamer bug, x koordinate viel zu riesig
Betreff: ein seltsamer bug, x koordinate viel zu riesig
Mo, Aug 02, 2010 0:34
Antworten: 5
Aufrufe: 2079
mehr code?
ist das ein witz?
kompletter debug screenshot und du willst noch mehr?
alles relevante ist hier im thread.

Bobbleboy

Thema: Beginners-Corner - jeden type gegen type prüfen
Betreff: jeden type gegen type prüfen
Mo, Aug 02, 2010 0:32
Antworten: 10
Aufrufe: 3136
gibt es einen schnelleren weg den abstand zu prüfen?
für wenige hundert objekte gehts ja noch (außerhalb der mainloop)aber was wenn ich 1000 objekte habe?
dann sind das 1000*1000 schleifen durchg ...

Bobbleboy

Thema: Beginners-Corner - ein seltsamer bug, x koordinate viel zu riesig
Betreff: ein seltsamer bug, x koordinate viel zu riesig
So, Aug 01, 2010 20:59
Antworten: 5
Aufrufe: 2079
niemand da der mir helfen kann?
gehört das noch zu beginner?

Bobbleboy

Thema: Beginners-Corner - jeden type gegen type prüfen
Betreff: jeden type gegen type prüfen
So, Aug 01, 2010 19:08
Antworten: 10
Aufrufe: 3136
danke klappt jetzt alles Wink
;zeichnet einen weg wenn der abstand kleiner "abstand" ist
abstand = 14
For r1.raum=Each raum
For r2.raum=Each raum
If r1=r2 Then Exit
If (r1\x-r ...

Bobbleboy

Thema: Beginners-Corner - ein seltsamer bug, x koordinate viel zu riesig
Betreff: ein seltsamer bug, x koordinate viel zu riesig
So, Aug 01, 2010 19:06
Antworten: 5
Aufrufe: 2079
wieso reißt die x koordinate ab und an so hoch?
sie ist markiert...
hier ist die ganze funktion zu sehen, in der ein gegner sich bewegt.
damit er diagonal nicht schneller läuft als horizontal, sp ...

Bobbleboy

Thema: Beginners-Corner - jeden type gegen type prüfen
Betreff: jeden type gegen type prüfen
Fr, Jul 30, 2010 23:08
Antworten: 10
Aufrufe: 3136
das hatte ich mir auch gedacht, aber es kommt folgender fehler:
Index varible is not a NewType

bei dem code:
Repeat
r.raum = New raum
r\x=Rand(0,mapx)
r\y=Rand(0,mapy)
i=i+1
Unti ...

Bobbleboy

Thema: Beginners-Corner - jeden type gegen type prüfen
Betreff: jeden type gegen type prüfen
Fr, Jul 30, 2010 22:52
Antworten: 10
Aufrufe: 3136

For r=Each raum
For r=Each raum
j=j+1
Next
Next

wie kann ich jeden type gegen jeden type prüfen?

bei dem code oben kommt ein mav

Bobbleboy

Thema: Beginners-Corner - collision line rect; kollision linie rechteck
Betreff: collision line rect; kollision linie rechteck
Fr, Jul 30, 2010 21:09
Antworten: 5
Aufrufe: 2617
Function rectline(sx#,sy#,zx#,zy#)

avid = 1 ;avids code als standart (zum testen von zeugs)

If KeyDown(2) ;während man 1 drückt, wechselt es
avid= 0
End If


If avid = 1 ;der co ...

Bobbleboy

Thema: Beginners-Corner - collision line rect; kollision linie rechteck
Betreff: collision line rect; kollision linie rechteck
Mi, Jul 28, 2010 15:01
Antworten: 5
Aufrufe: 2617
okay ich check ihn gleich mal sofort

Bobbleboy

Thema: Beginners-Corner - collision line rect; kollision linie rechteck
Betreff: collision line rect; kollision linie rechteck
Mi, Jul 28, 2010 14:14
Antworten: 5
Aufrufe: 2617
ja das ist ein schöner code um tiles direkt neben dem player zu prüfen, aber er hilft mir leider nicht weiter.
denn ich will wissen, ob beispielsweise eine gerade linie vom player zum mauszeiger ex ...

Bobbleboy

Thema: Beginners-Corner - collision line rect; kollision linie rechteck
Betreff: collision line rect; kollision linie rechteck
Mi, Jul 28, 2010 3:15
Antworten: 5
Aufrufe: 2617
was ist die effizienteste methode eine kollision zu prüfen zwischen einer linie und einem rechteck /quadrat?
bsp bei einer tile map.

bisher verwende ich folgende funktion:

hierzu benutze ich e ...

Bobbleboy

Thema: Beginners-Corner - types + funktionen = wirr warr
Betreff: types + funktionen = wirr warr
So, Jul 25, 2010 16:13
Antworten: 4
Aufrufe: 1567
wie gesagt ich habe da nachgesehen.
Function spawngegner.gegner()
f.gegner = New gegner
Return f.gegner
End Function
funktioniert.
aber warum?

Bobbleboy

Thema: Beginners-Corner - types + funktionen = wirr warr
Betreff: types + funktionen = wirr warr
So, Jul 25, 2010 16:07
Antworten: 4
Aufrufe: 1567
mir geht es darum endlich zu verstehen wie man vernünftig types und funktionen kombiniert.
hier mein problem als verkürzten code:

Type gegner
Field x
Field y
Field hp
Field e
Field bild
Fi ...

Bobbleboy

Thema: Beginners-Corner - player bewegt sich nicht, warum?
Betreff: player bewegt sich nicht, warum?
Fr, Jul 23, 2010 1:47
Antworten: 13
Aufrufe: 4688
habe es jetzt wie folgt gelöst:
;Tilemap versuch
AppTitle ("Tile map")
;___________Einstellungen
grax= 1024
gray= 768
timer = CreateTimer(60)
Graphics grax,gray,0,2
...

Bobbleboy

Thema: Beginners-Corner - player bewegt sich nicht, warum?
Betreff: player bewegt sich nicht, warum?
Fr, Jul 23, 2010 1:15
Antworten: 13
Aufrufe: 4688
Da BB keine Pointer anbietet wohl nicht ohne Umwege, die man sich mit zwei Globalen sparen könnte.
Du könntest den Spieler natürlich als

okay bis gleich

edit:
herrgott ich hasse funktionen ...

Bobbleboy

Thema: Beginners-Corner - player bewegt sich nicht, warum?
Betreff: player bewegt sich nicht, warum?
Fr, Jul 23, 2010 1:08
Antworten: 13
Aufrufe: 4688
In den Funktionen sind x, y lokale Variablen die am ende der Funktion verfallen.
Arrow

ist es möglich, das x und y zurückgeben werden, ohne das ich sie global definiere?

ich will später ...

Bobbleboy

Thema: Beginners-Corner - player bewegt sich nicht, warum?
Betreff: player bewegt sich nicht, warum?
Fr, Jul 23, 2010 1:01
Antworten: 13
Aufrufe: 4688
herrgott die funktionen
player bewegt sich nicht, warum?
;Tilemap versuch
AppTitle ("Tile map")
;___________Einstellungen
grax= 1024
gray= 768
timer = CreateTimer(60) ...

Bobbleboy

Thema: Allgemein - Programmierbare IR Fernbedienung
Betreff: Programmierbare IR Fernbedienung
Do, Jan 07, 2010 6:30
Antworten: 9
Aufrufe: 3683
wäre interessant zu erfahren ob du eine lösung gefunden hast...

Bobbleboy

Thema: Beginners-Corner - kürzester abstand eines types mit einem anderem
Betreff: kürzester abstand eines types mit einem anderem
Di, Jan 05, 2010 10:51
Antworten: 6
Aufrufe: 1724
mein gott, du hast recht...
ich trottel Very Happy

AppTitle ("hunt")
SeedRnd MilliSecs()
Global grafik_x = 200
Global grafik_y = 200
Graphics grafik_x,grafik_y,0,2
fps = CreateTimer(20)

...

Bobbleboy

Thema: Beginners-Corner - kürzester abstand eines types mit einem anderem
Betreff: kürzester abstand eines types mit einem anderem
Di, Jan 05, 2010 10:42
Antworten: 6
Aufrufe: 1724
ich gebe zu das dein code gut ist, trotzdem würde ich gerne wissen wieso meiner nicht funktioniert...

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group