Die Suche hat 56 Ergebnisse ergeben.
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BobrOOneyThema: Allgemein - Einfache 2D Physik um viiiieeeeeeele Rechtecke darzustellen?Betreff: Einfache 2D Physik um viiiieeeeeeele Rechtecke darzustellen? |
Sa, Apr 28, 2007 16:08 Antworten: 4 Aufrufe: 2162 |
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Hi Leute,
Möchte in Blitzmax ein Haus in sich zusammenstürzen lassen. Das Haus soll aus einzelnen Ziegeln bestehen, dass es bei einer Explosion komplett zerstörbar ist, also setze ich die Anzahl ... |
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BobrOOneyThema: Allgemein - Transparenz - aber wie?Betreff: Transparenz - aber wie? |
Sa, Nov 18, 2006 1:06 Antworten: 10 Aufrufe: 3006 |
Hilft Dir das weiter?
Dim alphaimage(GraphicsWidth (),GraphicsHeight ()) Function drawalphaimage(pic,x,y,a,mask_r,mask_g,mask_b,heller=0) ;a=0(transp)-100(deckend),mask_x=Farbmaske If a <= ... |
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BobrOOneyThema: Allgemein - 2D Effekte (Lupeneffekt gesucht) *gelöst*Betreff: 2D Effekte (Lupeneffekt gesucht) *gelöst* |
So, Aug 06, 2006 16:19 Antworten: 2 Aufrufe: 1414 |
Jaaa, genau. Danke vielmals | |
BobrOOneyThema: Allgemein - 2D Effekte (Lupeneffekt gesucht) *gelöst*Betreff: 2D Effekte (Lupeneffekt gesucht) *gelöst* |
So, Aug 06, 2006 15:23 Antworten: 2 Aufrufe: 1414 |
Hab mal mit der Sample-Datei 5FX.BB rumgespielt, aber komm nicht ganz zurecht damit. Der Magnify-Effekt würd mich interessieren, aber in runder Form, quasi als Lupeneffekt. Hat Jemand ein Beispiel da ... | |
BobrOOneyThema: Blitz3D - JV-ODE: dBodyGetForce() = 0 und dBodySetForce() funzt netBetreff: JV-ODE: dBodyGetForce() = 0 und dBodySetForce() funzt net |
So, Mai 07, 2006 16:27 Antworten: 2 Aufrufe: 1101 |
Hab ein Autorennen programmiert und will das Auto per Leertaste auf XYZ jeweils 0 setzen mit folgendem Code:
SlotX(entr),CarStartY und SlotZ(entr) sind in diesem Fall 0 entr=1 dBodySetRotation(Ca ... |
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BobrOOneyThema: Projekte - Return To Your Graves!Betreff: Return To Your Graves! |
Di, März 21, 2006 21:25 Antworten: 58 Aufrufe: 25897 |
Update verfügbar: www.Shadowvision-Soft.com/RTYG/RTYG.zip
Neue Waffe: Pistole (oder auch Clock) Neue Items: TimeBonus und RapidFire Physik verbessert Zombies erscheinen schneller ...uuuu ... |
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BobrOOneyThema: Projekte - Return To Your Graves!Betreff: Return To Your Graves! |
Mi, März 08, 2006 16:08 Antworten: 58 Aufrufe: 25897 |
Ok, ist eigentlich ein fairer Preis. Stimm Dir zu.
Auf vielfachen Wunsch gibts mit dem nächsten Update Blut. An der Kollision wird gearbeitet... |
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BobrOOneyThema: Projekte - Return To Your Graves!Betreff: Return To Your Graves! |
Di, März 07, 2006 17:40 Antworten: 58 Aufrufe: 25897 |
@x-pressive: Ok, dann mach mal Dein ParticleCandy billiger und Blut wird sofort integriert ![]() Ich weiß, dass die Körper zu langsam fallen, aber wenn ich sie schneller mach, verursachen sie Fehler ... |
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BobrOOneyThema: Projekte - Return To Your Graves!Betreff: Return To Your Graves! |
So, März 05, 2006 17:19 Antworten: 58 Aufrufe: 25897 |
Bring zwischendurch mal wieder ein Update raus.
![]() Es gibt jetz ein Item für 300 Schuss Dauerfeuer. Schiesst was der Mausf ... |
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BobrOOneyThema: Projekte - Return To Your Graves!Betreff: Return To Your Graves! |
Sa, März 04, 2006 17:55 Antworten: 58 Aufrufe: 25897 |
@ChEstER: Seitdem die Highscore geknackt worden ist, hab ich ein System, herauszufinden, wer meine Highscore hackt. Ungültige Einträge hab ich gelöscht. 1000 Punkte glaub ich nicht. | |
BobrOOneyThema: Projekte - Return To Your Graves!Betreff: Return To Your Graves! |
Fr, März 03, 2006 0:34 Antworten: 58 Aufrufe: 25897 |
@tokanak5: das mit dem lebensverlust ist schon erledigt. Kommt mit der nächsten Version raus. Danke | |
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Do, März 02, 2006 12:33 Antworten: 58 Aufrufe: 25897 |
@Jiriki: Jupp, das mit den Lifepoints sollte ich ändern, Danke.
Blut hab ich mit Absicht nicht eingebaut, das wollte ich nicht. Über neue Waffen lasse ich gern mit mir reden, aber Pistole ist ... |
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BobrOOneyThema: Projekte - Return To Your Graves!Betreff: Return To Your Graves! |
Mi, März 01, 2006 1:36 Antworten: 58 Aufrufe: 25897 |
@Blitzableiter Was schlägst denn vor? Sag jetz bloß nicht Pistole. ...ist übrigends keine Piratenkanone, sondern ne Original Kartoffelkanone ![]() @dimaster Find ich besser so. Könnte den S ... |
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BobrOOneyThema: Projekte - Return To Your Graves!Betreff: Return To Your Graves! |
Di, Feb 28, 2006 18:12 Antworten: 58 Aufrufe: 25897 |
@totonak Welche version benutzt du? du bist nicht in der datenbank, wahrscheinlich hattest grad pech und die verbindung ist fehlgeschlagen... | |
BobrOOneyThema: Projekte - Return To Your Graves!Betreff: Return To Your Graves! |
Di, Feb 28, 2006 2:45 Antworten: 58 Aufrufe: 25897 |
Sooo, der "Zeitlupen Bug" sowie die verdeckte Firewall-Meldung sind behoben.
URL bleibt gleich: V1.15 www.ShadowVision-Soft.com/RTYG/RTYG.zip |
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BobrOOneyThema: Projekte - Return To Your Graves!Betreff: Return To Your Graves! |
Di, Feb 28, 2006 0:01 Antworten: 58 Aufrufe: 25897 |
Danke für den Tipp. Ist in Arbeit | |
BobrOOneyThema: Projekte - Return To Your Graves!Betreff: Return To Your Graves! |
Mo, Feb 27, 2006 13:34 Antworten: 58 Aufrufe: 25897 |
@Hunter99: Klar lösch ich die, auch die Types und Bodies/Geoms werden gelöscht. Alpha verwend ich nur, damit die Modelle nicht einfach blöd verschwinden
@spikespine: Hast du dein avatar selber g ... |
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BobrOOneyThema: Projekte - Return To Your Graves!Betreff: Return To Your Graves! |
Mo, Feb 27, 2006 13:34 Antworten: 58 Aufrufe: 25897 |
Ja wie gesagt denke ich, dass irgendwas im Speicher bleibt, was ich noch nicht gefunden hab, deswegen auch der Speicherzugriffsfehler.
Ich kümmer mich drum Hmm, das Spiel scheint anzukommen, di ... |
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BobrOOneyThema: Projekte - Return To Your Graves!Betreff: Return To Your Graves! |
Mo, Feb 27, 2006 2:52 Antworten: 58 Aufrufe: 25897 |
Danke, freut mich.
Das mit den Items und dem Blut mach ich, wenn das Spiel mehr Anklang findet, ansonsten rentiert sich das für nicht. Hab allerdings schon ein paar Begeisterte gefunden, also steh ... |
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BobrOOneyThema: Projekte - Return To Your Graves!Betreff: Return To Your Graves! |
Mo, Feb 27, 2006 2:03 Antworten: 58 Aufrufe: 25897 |
Dooferweise bleibt noch was im Speicher, was den CPU belastet, das hab ich noch nicht rausgefunden...
Items sind ne gute Idee |
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