Die Suche hat 56 Ergebnisse ergeben.

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BobrOOney

Thema: Allgemein - Einfache 2D Physik um viiiieeeeeeele Rechtecke darzustellen?
Betreff: Einfache 2D Physik um viiiieeeeeeele Rechtecke darzustellen?
Sa, Apr 28, 2007 16:08
Antworten: 4
Aufrufe: 2162
Hi Leute,

Möchte in Blitzmax ein Haus in sich zusammenstürzen lassen. Das Haus soll aus einzelnen Ziegeln bestehen, dass es bei einer Explosion komplett zerstörbar ist, also setze ich die Anzahl ...

BobrOOney

Thema: Allgemein - Transparenz - aber wie?
Betreff: Transparenz - aber wie?
Sa, Nov 18, 2006 1:06
Antworten: 10
Aufrufe: 3006
Hilft Dir das weiter?

Dim alphaimage(GraphicsWidth (),GraphicsHeight ())

Function drawalphaimage(pic,x,y,a,mask_r,mask_g,mask_b,heller=0) ;a=0(transp)-100(deckend),mask_x=Farbmaske
If a <= ...

BobrOOney

Thema: Allgemein - 2D Effekte (Lupeneffekt gesucht) *gelöst*
Betreff: 2D Effekte (Lupeneffekt gesucht) *gelöst*
So, Aug 06, 2006 16:19
Antworten: 2
Aufrufe: 1414
Jaaa, genau. Danke vielmals

BobrOOney

Thema: Allgemein - 2D Effekte (Lupeneffekt gesucht) *gelöst*
Betreff: 2D Effekte (Lupeneffekt gesucht) *gelöst*
So, Aug 06, 2006 15:23
Antworten: 2
Aufrufe: 1414
Hab mal mit der Sample-Datei 5FX.BB rumgespielt, aber komm nicht ganz zurecht damit. Der Magnify-Effekt würd mich interessieren, aber in runder Form, quasi als Lupeneffekt. Hat Jemand ein Beispiel da ...

BobrOOney

Thema: Blitz3D - JV-ODE: dBodyGetForce() = 0 und dBodySetForce() funzt net
Betreff: JV-ODE: dBodyGetForce() = 0 und dBodySetForce() funzt net
So, Mai 07, 2006 16:27
Antworten: 2
Aufrufe: 1101
Hab ein Autorennen programmiert und will das Auto per Leertaste auf XYZ jeweils 0 setzen mit folgendem Code:

SlotX(entr),CarStartY und SlotZ(entr) sind in diesem Fall 0
entr=1
dBodySetRotation(Ca ...

BobrOOney

Thema: Projekte - Return To Your Graves!
Betreff: Return To Your Graves!
Di, März 21, 2006 21:25
Antworten: 58
Aufrufe: 25897
Update verfügbar: www.Shadowvision-Soft.com/RTYG/RTYG.zip

Neue Waffe: Pistole (oder auch Clock)

Neue Items: TimeBonus und RapidFire

Physik verbessert
Zombies erscheinen schneller

...uuuu ...

BobrOOney

Thema: Projekte - Return To Your Graves!
Betreff: Return To Your Graves!
Mi, März 08, 2006 16:08
Antworten: 58
Aufrufe: 25897
Ok, ist eigentlich ein fairer Preis. Stimm Dir zu.

Auf vielfachen Wunsch gibts mit dem nächsten Update Blut.
An der Kollision wird gearbeitet...

BobrOOney

Thema: Projekte - Return To Your Graves!
Betreff: Return To Your Graves!
Di, März 07, 2006 17:40
Antworten: 58
Aufrufe: 25897
@x-pressive: Ok, dann mach mal Dein ParticleCandy billiger und Blut wird sofort integriert Confused

Ich weiß, dass die Körper zu langsam fallen, aber wenn ich sie schneller mach, verursachen sie Fehler ...

BobrOOney

Thema: Projekte - Return To Your Graves!
Betreff: Return To Your Graves!
So, März 05, 2006 17:19
Antworten: 58
Aufrufe: 25897
Bring zwischendurch mal wieder ein Update raus.
Arrow Alte Versionen funktionieren nicht mehr mit dem Online-Highscore!!

Es gibt jetz ein Item für 300 Schuss Dauerfeuer. Schiesst was der Mausf ...

BobrOOney

Thema: Projekte - Return To Your Graves!
Betreff: Return To Your Graves!
Sa, März 04, 2006 17:55
Antworten: 58
Aufrufe: 25897
@ChEstER: Seitdem die Highscore geknackt worden ist, hab ich ein System, herauszufinden, wer meine Highscore hackt. Ungültige Einträge hab ich gelöscht. 1000 Punkte glaub ich nicht.

BobrOOney

Thema: Projekte - Return To Your Graves!
Betreff: Return To Your Graves!
Fr, März 03, 2006 0:34
Antworten: 58
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@tokanak5: das mit dem lebensverlust ist schon erledigt. Kommt mit der nächsten Version raus. Danke

BobrOOney

Thema: Projekte - Return To Your Graves!
Betreff: Return To Your Graves!
Do, März 02, 2006 12:33
Antworten: 58
Aufrufe: 25897
@Jiriki: Jupp, das mit den Lifepoints sollte ich ändern, Danke.

Blut hab ich mit Absicht nicht eingebaut, das wollte ich nicht.

Über neue Waffen lasse ich gern mit mir reden, aber Pistole ist ...

BobrOOney

Thema: Projekte - Return To Your Graves!
Betreff: Return To Your Graves!
Mi, März 01, 2006 1:36
Antworten: 58
Aufrufe: 25897
@Blitzableiter Was schlägst denn vor? Sag jetz bloß nicht Pistole. ...ist übrigends keine Piratenkanone, sondern ne Original Kartoffelkanone Mr. Green

@dimaster Find ich besser so. Könnte den S ...

BobrOOney

Thema: Projekte - Return To Your Graves!
Betreff: Return To Your Graves!
Di, Feb 28, 2006 18:12
Antworten: 58
Aufrufe: 25897
@totonak Welche version benutzt du? du bist nicht in der datenbank, wahrscheinlich hattest grad pech und die verbindung ist fehlgeschlagen...

BobrOOney

Thema: Projekte - Return To Your Graves!
Betreff: Return To Your Graves!
Di, Feb 28, 2006 2:45
Antworten: 58
Aufrufe: 25897
Sooo, der "Zeitlupen Bug" sowie die verdeckte Firewall-Meldung sind behoben.
URL bleibt gleich:

V1.15
www.ShadowVision-Soft.com/RTYG/RTYG.zip

BobrOOney

Thema: Projekte - Return To Your Graves!
Betreff: Return To Your Graves!
Di, Feb 28, 2006 0:01
Antworten: 58
Aufrufe: 25897
Danke für den Tipp. Ist in Arbeit

BobrOOney

Thema: Projekte - Return To Your Graves!
Betreff: Return To Your Graves!
Mo, Feb 27, 2006 13:34
Antworten: 58
Aufrufe: 25897
@Hunter99: Klar lösch ich die, auch die Types und Bodies/Geoms werden gelöscht. Alpha verwend ich nur, damit die Modelle nicht einfach blöd verschwinden

@spikespine: Hast du dein avatar selber g ...

BobrOOney

Thema: Projekte - Return To Your Graves!
Betreff: Return To Your Graves!
Mo, Feb 27, 2006 13:34
Antworten: 58
Aufrufe: 25897
Ja wie gesagt denke ich, dass irgendwas im Speicher bleibt, was ich noch nicht gefunden hab, deswegen auch der Speicherzugriffsfehler.

Ich kümmer mich drum

Hmm, das Spiel scheint anzukommen, di ...

BobrOOney

Thema: Projekte - Return To Your Graves!
Betreff: Return To Your Graves!
Mo, Feb 27, 2006 2:52
Antworten: 58
Aufrufe: 25897
Danke, freut mich.

Das mit den Items und dem Blut mach ich, wenn das Spiel mehr Anklang findet, ansonsten rentiert sich das für nicht. Hab allerdings schon ein paar Begeisterte gefunden, also steh ...

BobrOOney

Thema: Projekte - Return To Your Graves!
Betreff: Return To Your Graves!
Mo, Feb 27, 2006 2:03
Antworten: 58
Aufrufe: 25897
Dooferweise bleibt noch was im Speicher, was den CPU belastet, das hab ich noch nicht rausgefunden...

Items sind ne gute Idee

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