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Bonkers

Thema: Allgemein - Webcam (methyl.dll) Initialisierung
Betreff: Webcam (methyl.dll) Initialisierung
Mo, Nov 20, 2006 23:11
Antworten: 0
Aufrufe: 795
Aus einem Thread im Forum habe ich mir mal die "lastmethyl.rar" besorgt um dann mal bei Zeit und Laune damit zu arbeiten... und jetzt ist der Zeitpunkt gekommen.

Das beiliegende Programm ...

Bonkers

Thema: Blitz3D - Surface erstellen und texturieren
Betreff: Surface erstellen und texturieren
Sa, Jan 07, 2006 23:39
Antworten: 2
Aufrufe: 965
Nein...die Koordinaten scheinen zu stimmen... denke ich mal, denn sonst würde ja die Textur verzerrt erscheinen.
Ich habe mal ein paar Screenshots gemacht:

http://www.directupload.net/images/0601 ...

Bonkers

Thema: Blitz3D - Surface erstellen und texturieren
Betreff: Surface erstellen und texturieren
Sa, Jan 07, 2006 23:18
Antworten: 2
Aufrufe: 965
Ich erzeuge ein Mesh aus gegebenen Punkten, die in einem Feld hinterlegt sind.
Soweit klappt das auch ganz gut, aber beim der Textur klappt es dann nicht mehr: Die Textur erscheint auf jedem "Ab ...

Bonkers

Thema: Beginners-Corner - Bones für eigene Bewegung nutzen
Betreff: Bones für eigene Bewegung nutzen
Di, Jun 14, 2005 18:51
Antworten: 7
Aufrufe: 1914
Danke...das war der Denkfehler!

Ich schreibe nochmal für alle die irgendwann mal das selbe Problem haben, den (meinigen) vollständigen Lösungsweg hin:



körper = loadAnimMesh("modell.b ...

Bonkers

Thema: Beginners-Corner - Bones für eigene Bewegung nutzen
Betreff: Bones für eigene Bewegung nutzen
Di, Jun 14, 2005 7:47
Antworten: 7
Aufrufe: 1914
Wenn ich an Stelle von "LoadMesh" "LoadAnimMesh" benutze, kommt trotzdem eine Fehlermeldung wenn ich es versuche mit "MoveEntity" zu bewegen.

Also irgendwie habe ich hier noch einen Denkfehler drin ...

Bonkers

Thema: Beginners-Corner - Bones für eigene Bewegung nutzen
Betreff: Bones für eigene Bewegung nutzen
Di, Jun 14, 2005 7:27
Antworten: 7
Aufrufe: 1914
Hm...also ich gehe bisher so vor:
(Die Bones heißen bone1,bone2 und die daran befindlichen Meshs arm1 und arm2)

Ich möchte nur den ersten "Teilabschnitt" erstmal bewegen:

mks =LoadMesh("mks.b ...

Bonkers

Thema: Beginners-Corner - Bones für eigene Bewegung nutzen
Betreff: Bones für eigene Bewegung nutzen
Mo, Jun 13, 2005 23:00
Antworten: 7
Aufrufe: 1914
Um das "Gefühl" für B3D zu bekommen habe ich erstmal mit ein paar Fingerübungen angefangen.
Zwei Kugeln, zwei (lange) Zylinder und fertig war ein schickes Mehrkörpersystem. (System mit 4 Freiheit ...

Bonkers

Thema: Blitz3D - Springen
Betreff: Springen
So, Jun 12, 2005 18:58
Antworten: 12
Aufrufe: 3063
Hint: Wurfparabel!

y= -(g/2) * (x^2)/(v0^2*cos^2 a) + x* tan a

Dabei sind:
g = Erdbeschleunigung (9,81m/s^2)
x = Position über Erdboden
a = Absprungwinkel
v0= Absprunggeschwindigkeit

Wir ...

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