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BonkersThema: Allgemein - Webcam (methyl.dll) InitialisierungBetreff: Webcam (methyl.dll) Initialisierung |
Mo, Nov 20, 2006 23:11 Antworten: 0 Aufrufe: 795 |
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Aus einem Thread im Forum habe ich mir mal die "lastmethyl.rar" besorgt um dann mal bei Zeit und Laune damit zu arbeiten... und jetzt ist der Zeitpunkt gekommen.
Das beiliegende Programm ... |
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BonkersThema: Blitz3D - Surface erstellen und texturierenBetreff: Surface erstellen und texturieren |
Sa, Jan 07, 2006 23:39 Antworten: 2 Aufrufe: 965 |
Nein...die Koordinaten scheinen zu stimmen... denke ich mal, denn sonst würde ja die Textur verzerrt erscheinen.
Ich habe mal ein paar Screenshots gemacht: http://www.directupload.net/images/0601 ... |
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BonkersThema: Blitz3D - Surface erstellen und texturierenBetreff: Surface erstellen und texturieren |
Sa, Jan 07, 2006 23:18 Antworten: 2 Aufrufe: 965 |
Ich erzeuge ein Mesh aus gegebenen Punkten, die in einem Feld hinterlegt sind.
Soweit klappt das auch ganz gut, aber beim der Textur klappt es dann nicht mehr: Die Textur erscheint auf jedem "Ab ... |
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BonkersThema: Beginners-Corner - Bones für eigene Bewegung nutzenBetreff: Bones für eigene Bewegung nutzen |
Di, Jun 14, 2005 18:51 Antworten: 7 Aufrufe: 1914 |
Danke...das war der Denkfehler!
Ich schreibe nochmal für alle die irgendwann mal das selbe Problem haben, den (meinigen) vollständigen Lösungsweg hin: körper = loadAnimMesh("modell.b ... |
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BonkersThema: Beginners-Corner - Bones für eigene Bewegung nutzenBetreff: Bones für eigene Bewegung nutzen |
Di, Jun 14, 2005 7:47 Antworten: 7 Aufrufe: 1914 |
Wenn ich an Stelle von "LoadMesh" "LoadAnimMesh" benutze, kommt trotzdem eine Fehlermeldung wenn ich es versuche mit "MoveEntity" zu bewegen.
Also irgendwie habe ich hier noch einen Denkfehler drin ... |
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BonkersThema: Beginners-Corner - Bones für eigene Bewegung nutzenBetreff: Bones für eigene Bewegung nutzen |
Di, Jun 14, 2005 7:27 Antworten: 7 Aufrufe: 1914 |
Hm...also ich gehe bisher so vor:
(Die Bones heißen bone1,bone2 und die daran befindlichen Meshs arm1 und arm2) Ich möchte nur den ersten "Teilabschnitt" erstmal bewegen: mks =LoadMesh("mks.b ... |
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BonkersThema: Beginners-Corner - Bones für eigene Bewegung nutzenBetreff: Bones für eigene Bewegung nutzen |
Mo, Jun 13, 2005 23:00 Antworten: 7 Aufrufe: 1914 |
Um das "Gefühl" für B3D zu bekommen habe ich erstmal mit ein paar Fingerübungen angefangen.
Zwei Kugeln, zwei (lange) Zylinder und fertig war ein schickes Mehrkörpersystem. (System mit 4 Freiheit ... |
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BonkersThema: Blitz3D - SpringenBetreff: Springen |
So, Jun 12, 2005 18:58 Antworten: 12 Aufrufe: 3063 |
Hint: Wurfparabel!
y= -(g/2) * (x^2)/(v0^2*cos^2 a) + x* tan a Dabei sind: g = Erdbeschleunigung (9,81m/s^2) x = Position über Erdboden a = Absprungwinkel v0= Absprunggeschwindigkeit Wir ... |
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