Die Suche hat 32 Ergebnisse ergeben.
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BuddhaThema: Grafik & Design - WebShop LogoBetreff: WebShop Logo |
Di, Mai 04, 2004 17:17 Antworten: 44 Aufrufe: 11329 |
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:http://jester123.piranho.de/logo.jpg | |
BuddhaThema: Grafik & Design - WebShop LogoBetreff: WebShop Logo |
Di, Mai 04, 2004 17:02 Antworten: 44 Aufrufe: 11329 |
@ BlitzBlaster das nehm ich dir nicht übel
@ walski das ist ja nicht so einfach en logo zu machen wenn ich gar nicht weiß wie es nach deiner vorstellung ungefähr aussehen soll aber ich versuchs n ... |
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BuddhaThema: Grafik & Design - Natürliche GrafikBetreff: Natürliche Grafik |
Di, Mai 04, 2004 16:55 Antworten: 6 Aufrufe: 2187 |
Bei 3d spielen ist das natürlich extrem cool.
bei einem 2d spiel kann es auch cool aus sehen kommt drauf an was das fürn spiel ist. |
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BuddhaThema: Allgemein - Ich brauche eure Meinung wegen FehlerBetreff: Ich brauche eure Meinung wegen Fehler |
Mo, Mai 03, 2004 18:55 Antworten: 19 Aufrufe: 4929 |
ich find das fenster am besten der blue screen ist zu krank und ie auch | |
BuddhaThema: Grafik & Design - WebShop LogoBetreff: WebShop Logo |
Mo, Mai 03, 2004 18:28 Antworten: 44 Aufrufe: 11329 |
np
aber walski hättest du von dem einkaufswagen ein 3d model für cinema4d oder so ??? |
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BuddhaThema: Allgemein - Weltraumshooter Rakete soll seitwärts fliegenBetreff: Weltraumshooter Rakete soll seitwärts fliegen |
Mo, Mai 03, 2004 17:19 Antworten: 8 Aufrufe: 2421 |
@ firstdeathmaker das haben wir schon geklärt | |
BuddhaThema: Allgemein - Weltraumshooter Rakete soll seitwärts fliegenBetreff: Weltraumshooter Rakete soll seitwärts fliegen |
Mo, Mai 03, 2004 17:17 Antworten: 8 Aufrufe: 2421 |
Das array index out of bounds liegt daran dass du bestimmt beim eingeben des datenfeldes irgendwo was vertaucht hast.
der hintergrund scrollt so: jo = jo + 1 if jo= 200 then jo = 0 tileblock ... |
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BuddhaThema: Allgemein - gegner zufällig erscheinen lassenBetreff: gegner zufällig erscheinen lassen |
Mo, Mai 03, 2004 17:11 Antworten: 11 Aufrufe: 2896 |
das musst du mit datenfeldern lösen und du vergrößerst mit der zeit die anzahl der gegner in dem feld
also: dim monster(x,positionx,positiony) x steht für die anzahl der monster und wen ... |
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BuddhaThema: Portal - GrafikdatenbankBetreff: Grafikdatenbank |
Mo, Mai 03, 2004 17:04 Antworten: 33 Aufrufe: 21243 |
Och schade aber naja der chef hat gesprochen ![]() |
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BuddhaThema: Grafik & Design - WebShop LogoBetreff: WebShop Logo |
Mo, Mai 03, 2004 16:35 Antworten: 44 Aufrufe: 11329 |
hi walski hab mal ne frage
Welche größe soll das banner denn haben ??? gibts da vorgaben oder wie Hab einfach mal ein banner erstellt sollte ja nicht so spacig sein hab also ein einfache ... |
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BuddhaThema: Blitz3D - Terragen in BB3DBetreff: Terragen in BB3D |
Mo, Mai 03, 2004 16:25 Antworten: 5 Aufrufe: 1990 |
das texturieren machst du dann in blitz basic seperat das brauchst du nicht mit importieren
terrain = createterrain(größe) textur = loadtexture("texture.bmp") entitytexture terrain, texture |
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BuddhaThema: Allgemein - GTA2-SteuerungBetreff: GTA2-Steuerung |
Mo, Mai 03, 2004 16:23 Antworten: 5 Aufrufe: 1885 |
Also das tutorial ist etwas verbuggt aber der schreiber des tutorials (weiß nicht mehr genau wer das war) hat mir mal ein besseres gegeben, das hat alle gta aspekte (auto fahren und laufen) brauchst ... | |
BuddhaThema: Portal - GrafikdatenbankBetreff: Grafikdatenbank |
Mo, Mai 03, 2004 16:20 Antworten: 33 Aufrufe: 21243 |
Ja das hast du wohl recht divine dominion aber es gibt ja ein paar in dem forum die schon was drauf haben und die könnten ja dann einfach ihr zeug hier ablegen | |
BuddhaThema: Allgemein - berechnung von flugbahnenBetreff: berechnung von flugbahnen |
So, Mai 02, 2004 20:54 Antworten: 24 Aufrufe: 7525 |
Also wenn das dein erstes spiel ist dann nimm am besten sin und cos (an alle anderen bitte nicht schlagen) ist zwar physikalisch nicht korekt aber mit der sinuns kurve bekommt man recht gute ergenisse ... | |
BuddhaThema: Allgemein - berechnung von flugbahnenBetreff: berechnung von flugbahnen |
So, Mai 02, 2004 20:38 Antworten: 24 Aufrufe: 7525 |
Mit sinus und cosinus | |
BuddhaThema: Portal - GrafikdatenbankBetreff: Grafikdatenbank |
So, Mai 02, 2004 20:08 Antworten: 33 Aufrufe: 21243 |
Ja ich denke aber da wird sich schnell sehr viel ansammeln so das das schon geht | |
BuddhaThema: Allgemein - Mausspur geht nicht weg?Betreff: Mausspur geht nicht weg? |
So, Mai 02, 2004 19:52 Antworten: 4 Aufrufe: 1783 |
zeig ma den source das kann viele ursachen haben | |
BuddhaThema: Allgemein - Wie viele Tiles können geladen werden?Betreff: Wie viele Tiles können geladen werden? |
So, Mai 02, 2004 18:05 Antworten: 8 Aufrufe: 2316 |
hmmm... wie meinst du das ??
also wenn ich das richtig verstehe willst du wissen wieviele tiles der größe 32x32 auf einen bildschirm passen oder ??? nimm en taschenrechner und rechne es aus ... |
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BuddhaThema: Allgemein - .rarBetreff: .rar |
So, Mai 02, 2004 18:02 Antworten: 3 Aufrufe: 1491 |
edit: sorry war zu spät | |
BuddhaThema: Portal - GrafikdatenbankBetreff: Grafikdatenbank |
So, Mai 02, 2004 18:00 Antworten: 33 Aufrufe: 21243 |
Ich hatte die idee dass eine grafik, model, und Textur datenbank doch ganz nett wäre so etwas wie ein code archiv nur eben für grafiken und so da hier auf dem forum vielleicht gut programmieren kön ... |
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