Die Suche hat 40 Ergebnisse ergeben.
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BurningSoulThema: Blitz3D - Schnelles Entitypick im RadiusBetreff: Schnelles Entitypick im Radius |
Fr, Mai 06, 2005 12:46 Antworten: 10 Aufrufe: 3734 |
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Also für die Explosionen geb ich Dir recht - hab mir grad mal nen kleines , süßes Testprogramm dafür geschrieben,
und bei 20.000 objekten dauerte dass grad mal 25-50 Millisekunden .... ist also ... |
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BurningSoulThema: Blitz3D - Schnelles Entitypick im RadiusBetreff: Das muß doch zu schaffen sein =( |
Do, Mai 05, 2005 23:05 Antworten: 10 Aufrufe: 3734 |
ein Kollisionscheck testet, ob er mit etwas kollidiert - ZUSÄTZLICH bewegt er aber auch noch das zu prüfende objekt -
wenn ich jetzt meine kollisionssphere mit einer grösser versehe, dann 'schi ... |
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BurningSoulThema: Blitz3D - Schnelles Entitypick im RadiusBetreff: ja nee , ohne durch ALLE objekte zu iterieren wenn's geht! |
Do, Mai 05, 2005 22:22 Antworten: 10 Aufrufe: 3734 |
es muß doch nen anderen weg geben ...
ich denke, wenn ich erstmal 300 entities habe, unter anderem auch Items, Bäume etc, wäre das viel zu langsam - dass es SO geht, ist mir auch klar, aber ich ... |
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BurningSoulThema: Blitz3D - Schnelles Entitypick im RadiusBetreff: hmmm so kann das ja nix geben! |
Do, Mai 05, 2005 20:55 Antworten: 10 Aufrufe: 3734 |
ich vergass dass die Blickrichtung ja nicht verdrehbar ist ...
dachte es wäre irgendwie machbar , dass der 'Bluckstrahl' da ähnlich wie bei nem Licht auf 360° umstellbar ist ... aber trotzdem : i ... |
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BurningSoulThema: Beginners-Corner - types werden alle angesprochen...Betreff: types werden alle angesprochen... |
Do, Mai 05, 2005 19:51 Antworten: 6 Aufrufe: 2151 |
werd da nicht ganz schlau draus - oben ist der neue code ,
aber modifiziert .... es ist gar nicht nötig, dass Du die Variable dem Objekt zuordnest - hier ist einfach nur ne lokale variable nötig ... |
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BurningSoulThema: Blitz3D - Schnelles Entitypick im RadiusBetreff: Schnelles Entitypick im Radius |
Do, Mai 05, 2005 19:39 Antworten: 10 Aufrufe: 3734 |
Hi Leute ....
ich suche ne möglichkeit, Waffen mit Splash Damage im Spiel einzubauen hab zuerst ne Sphere erschaffen, die nen Kollisionsmodus hatte, erscheint, dann mit allem kollidiert, schade ... |
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BurningSoulThema: Beginners-Corner - types werden alle angesprochen...Betreff: Brot nur den Hungrigen - nicht denen, die schon Satt sind =) |
Do, Mai 05, 2005 19:11 Antworten: 6 Aufrufe: 2151 |
wie wär's denn hiermit ? =)
For eat.nahrung = Each nahrung If psa1$="Brot" and satt <> 1 Then psa1="leer" PositionEntity eat\obj,EntityX(cam),EntityY(cam),EntityZ(cam) Satt = 1 EndIf N ... |
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BurningSoulThema: Allgemein - Lösung: Rausfinden ob Type existiertBetreff: Lösung: Rausfinden ob Type existiert |
Sa, Apr 30, 2005 19:52 Antworten: 2 Aufrufe: 1138 |
und zwar ,wie man überprüfen kann, ob ein Type Eintrag existiert:
Beispielcode : Type test Field entry End Type x1.test = New test x2.test = New test x3.test = New test If Int (x1. ... |
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BurningSoulThema: Blitz3D - Kollisionsabfrage Player-Level (3D Jump'n'Run)Betreff: Kollisionsabfrage |
Do, Apr 28, 2005 20:03 Antworten: 6 Aufrufe: 2116 |
Hi
Also die Antwort meines vorredners war zwar korreckt, aber natürlich auch was kurz! Also , die Kollisionsabfrage gliedert sich in mehrere Teile. Als erstes musst Du Dir mal mehrere sogen ... |
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BurningSoulThema: Blitz3D - animierte Sprites/texturesBetreff: ok, habs kapiert! |
Do, Apr 28, 2005 19:46 Antworten: 4 Aufrufe: 2011 |
ok, habs kapiert!
vielen dank auch ! Ich kannte den Befehl noch nicht, ich hatte unter "LoadTexture" dannach gesucht, und gedacht ich müsste das da irgendwie verwenden. Jetzt hab ich das P ... |
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BurningSoulThema: Blitz3D - animierte Sprites/texturesBetreff: bissöl konkreter biddö |
Mi, Apr 27, 2005 17:30 Antworten: 4 Aufrufe: 2011 |
Hey, ist ja nett dassu mich auf die Hilfe verweist,
aber in dieser hatte ich schon geguckt , trotzdem bin ich nicht schlauer! Wenn ich Euch um ein 3 Zeilen code Beispiel bitten würde, würdet ih ... |
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BurningSoulThema: Blitz3D - animierte Sprites/texturesBetreff: animierte Sprites/textures |
Mo, Apr 25, 2005 20:49 Antworten: 4 Aufrufe: 2011 |
Hi, hab eigentlich nur ne kurze Frage....
steht ja eigentlich schon im Betreff: Ich will wissen, wie man Textures oder Sprites animieren kann. Mit Load Sprite oder load texture kann man ja einfach ... |
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BurningSoulThema: Blitz3D - Physik--->Hilfe bei entitydistanceBetreff: weil: |
So, Apr 24, 2005 23:26 Antworten: 8 Aufrufe: 2641 |
ganz einfach ,weil dieses objekt vielleicht noch auf 'normale' kollisionen reagieren können muss .... schätz ich mal ![]() |
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BurningSoulThema: Blitz3D - Anzahl Bitebenen einer Textur ändern...Betreff: Bewegt sich das Terrain - oder der Beobachter ? |
So, Apr 24, 2005 22:08 Antworten: 24 Aufrufe: 8166 |
war das nicht mal ne tief philosophische Frage ?
Ob sich die Umgebung bewegt, oder der Betrachter ? ![]() |
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BurningSoulThema: Blitz3D - Physik--->Hilfe bei entitydistanceBetreff: distanz verändern |
So, Apr 24, 2005 22:05 Antworten: 8 Aufrufe: 2641 |
also ich hätte noch ne möglichkeit,
die wesentlich weniger code braucht - ob sie schneller ist ,weiss ich nicht ,da das ganze dann blitz intern geregelt wird ... also mein Plan: erschaffe doch ... |
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BurningSoulThema: Blitz3D - Frage : Echte Geschwindigkeiten, fliehkraft und so weiter!Betreff: Okay , Problem gelöst, heissen dank an alle! |
So, Apr 24, 2005 21:55 Antworten: 7 Aufrufe: 2617 |
Hey Timo , vielen dank Dir !
Dann hatte ich mich einfach nur damit vertan, und es nicht gemerkt! Weil ansonsten schluckt blitz ja auch Integer, und macht daraus dann floats, wo es nötig ist- ... |
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BurningSoulThema: Grafik & Design - Woher kriegt ihr die Models?Betreff: Antwort + Model-Klau & Copyright |
So, Apr 24, 2005 14:29 Antworten: 12 Aufrufe: 5890 |
@lord chaos
lol - ok fehler von mir: hexen II ! das benutzt das selbe model format, aber nen anderes textur format .... aber mit etwas geduld kriegt man das texture wieder ganz gut hin! stimmt ... |
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BurningSoulThema: Blitz3D - Frage : Echte Geschwindigkeiten, fliehkraft und so weiter!Betreff: antworten |
So, Apr 24, 2005 14:05 Antworten: 7 Aufrufe: 2617 |
@peer
Du solltest für alle Vektoren Floatingpoints benutzen. tue ich doch ! variable% ! ist logisch das das bei integern nicht klappt! Und wie kommst du darauf dass man allen Entityst ... |
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BurningSoulThema: Grafik & Design - Woher kriegt ihr die Models?Betreff: Quake 2 Mods |
So, Apr 24, 2005 1:22 Antworten: 12 Aufrufe: 5890 |
Auch wenn der Thread schon was älter ist,
ist es glaube ich interessant zu erwähnen, das md2 wie wir ja alle wissen das quake 2 format ist - und dazu sind hunderte von Mods verfügbar, von denen ... |
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BurningSoulThema: Blitz3D - Frage : Echte Geschwindigkeiten, fliehkraft und so weiter!Betreff: ja neee hilft mir nicht! |
So, Apr 24, 2005 0:24 Antworten: 7 Aufrufe: 2617 |
ja neee hilft mir nicht - weil :
ich will dass ja in BB3D umsetzen. Und die standardart - siehe codebeispiel - klappt dort ja nicht ... trotzdem danke . vielleicht hat einer von euch das ja scho ... |
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