Die Suche hat 40 Ergebnisse ergeben.

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BurningSoul

Thema: Blitz3D - Schnelles Entitypick im Radius
Betreff: Schnelles Entitypick im Radius
Fr, Mai 06, 2005 12:46
Antworten: 10
Aufrufe: 3734
Also für die Explosionen geb ich Dir recht - hab mir grad mal nen kleines , süßes Testprogramm dafür geschrieben,
und bei 20.000 objekten dauerte dass grad mal 25-50 Millisekunden ....
ist also ...

BurningSoul

Thema: Blitz3D - Schnelles Entitypick im Radius
Betreff: Das muß doch zu schaffen sein =(
Do, Mai 05, 2005 23:05
Antworten: 10
Aufrufe: 3734
ein Kollisionscheck testet, ob er mit etwas kollidiert - ZUSÄTZLICH bewegt er aber auch noch das zu prüfende objekt -

wenn ich jetzt meine kollisionssphere mit einer grösser versehe,
dann 'schi ...

BurningSoul

Thema: Blitz3D - Schnelles Entitypick im Radius
Betreff: ja nee , ohne durch ALLE objekte zu iterieren wenn's geht!
Do, Mai 05, 2005 22:22
Antworten: 10
Aufrufe: 3734
es muß doch nen anderen weg geben ...
ich denke, wenn ich erstmal 300 entities habe,
unter anderem auch Items, Bäume etc,
wäre das viel zu langsam - dass es SO geht, ist mir auch klar,
aber ich ...

BurningSoul

Thema: Blitz3D - Schnelles Entitypick im Radius
Betreff: hmmm so kann das ja nix geben!
Do, Mai 05, 2005 20:55
Antworten: 10
Aufrufe: 3734
ich vergass dass die Blickrichtung ja nicht verdrehbar ist ...
dachte es wäre irgendwie machbar , dass der 'Bluckstrahl' da ähnlich wie bei nem Licht auf 360° umstellbar ist ...
aber trotzdem : i ...

BurningSoul

Thema: Beginners-Corner - types werden alle angesprochen...
Betreff: types werden alle angesprochen...
Do, Mai 05, 2005 19:51
Antworten: 6
Aufrufe: 2151
werd da nicht ganz schlau draus - oben ist der neue code ,
aber modifiziert ....
es ist gar nicht nötig, dass Du die Variable dem Objekt zuordnest -
hier ist einfach nur ne lokale variable nötig ...

BurningSoul

Thema: Blitz3D - Schnelles Entitypick im Radius
Betreff: Schnelles Entitypick im Radius
Do, Mai 05, 2005 19:39
Antworten: 10
Aufrufe: 3734
Hi Leute ....
ich suche ne möglichkeit, Waffen mit Splash Damage im Spiel einzubauen

hab zuerst ne Sphere erschaffen, die nen Kollisionsmodus hatte,
erscheint, dann mit allem kollidiert, schade ...

BurningSoul

Thema: Beginners-Corner - types werden alle angesprochen...
Betreff: Brot nur den Hungrigen - nicht denen, die schon Satt sind =)
Do, Mai 05, 2005 19:11
Antworten: 6
Aufrufe: 2151
wie wär's denn hiermit ? =)

For eat.nahrung = Each nahrung
If psa1$="Brot" and satt <> 1 Then
psa1="leer"
PositionEntity eat\obj,EntityX(cam),EntityY(cam),EntityZ(cam)
Satt = 1
EndIf
N ...

BurningSoul

Thema: Allgemein - Lösung: Rausfinden ob Type existiert
Betreff: Lösung: Rausfinden ob Type existiert
Sa, Apr 30, 2005 19:52
Antworten: 2
Aufrufe: 1138
und zwar ,wie man überprüfen kann, ob ein Type Eintrag existiert:

Beispielcode :


Type test
Field entry
End Type

x1.test = New test
x2.test = New test
x3.test = New test

If Int (x1. ...

BurningSoul

Thema: Blitz3D - Kollisionsabfrage Player-Level (3D Jump'n'Run)
Betreff: Kollisionsabfrage
Do, Apr 28, 2005 20:03
Antworten: 6
Aufrufe: 2116
Hi

Also die Antwort meines vorredners war zwar korreckt,
aber natürlich auch was kurz!

Also , die Kollisionsabfrage gliedert sich in mehrere Teile.

Als erstes musst Du Dir mal mehrere sogen ...

BurningSoul

Thema: Blitz3D - animierte Sprites/textures
Betreff: ok, habs kapiert!
Do, Apr 28, 2005 19:46
Antworten: 4
Aufrufe: 2011
ok, habs kapiert!

vielen dank auch !

Ich kannte den Befehl noch nicht,
ich hatte unter "LoadTexture" dannach gesucht,
und gedacht ich müsste das da irgendwie verwenden.

Jetzt hab ich das P ...

BurningSoul

Thema: Blitz3D - animierte Sprites/textures
Betreff: bissöl konkreter biddö
Mi, Apr 27, 2005 17:30
Antworten: 4
Aufrufe: 2011
Hey, ist ja nett dassu mich auf die Hilfe verweist,
aber in dieser hatte ich schon geguckt , trotzdem bin ich nicht schlauer!

Wenn ich Euch um ein 3 Zeilen code Beispiel bitten würde,
würdet ih ...

BurningSoul

Thema: Blitz3D - animierte Sprites/textures
Betreff: animierte Sprites/textures
Mo, Apr 25, 2005 20:49
Antworten: 4
Aufrufe: 2011
Hi, hab eigentlich nur ne kurze Frage....
steht ja eigentlich schon im Betreff:
Ich will wissen, wie man Textures oder Sprites animieren kann.
Mit Load Sprite oder load texture kann man ja einfach ...

BurningSoul

Thema: Blitz3D - Physik--->Hilfe bei entitydistance
Betreff: weil:
So, Apr 24, 2005 23:26
Antworten: 8
Aufrufe: 2641
ganz einfach ,weil dieses objekt vielleicht noch auf 'normale' kollisionen reagieren können muss .... schätz ich mal Wink

BurningSoul

Thema: Blitz3D - Anzahl Bitebenen einer Textur ändern...
Betreff: Bewegt sich das Terrain - oder der Beobachter ?
So, Apr 24, 2005 22:08
Antworten: 24
Aufrufe: 8166
war das nicht mal ne tief philosophische Frage ?
Ob sich die Umgebung bewegt, oder der Betrachter ? Razz

BurningSoul

Thema: Blitz3D - Physik--->Hilfe bei entitydistance
Betreff: distanz verändern
So, Apr 24, 2005 22:05
Antworten: 8
Aufrufe: 2641
also ich hätte noch ne möglichkeit,
die wesentlich weniger code braucht - ob sie schneller ist ,weiss ich nicht ,da das ganze dann blitz intern geregelt wird ...

also mein Plan:
erschaffe doch ...

BurningSoul

Thema: Blitz3D - Frage : Echte Geschwindigkeiten, fliehkraft und so weiter!
Betreff: Okay , Problem gelöst, heissen dank an alle!
So, Apr 24, 2005 21:55
Antworten: 7
Aufrufe: 2617
Hey Timo , vielen dank Dir !

Dann hatte ich mich einfach nur damit vertan,
und es nicht gemerkt!
Weil ansonsten schluckt blitz ja auch Integer,
und macht daraus dann floats, wo es nötig ist-
...

BurningSoul

Thema: Grafik & Design - Woher kriegt ihr die Models?
Betreff: Antwort + Model-Klau & Copyright
So, Apr 24, 2005 14:29
Antworten: 12
Aufrufe: 5890
@lord chaos

lol - ok fehler von mir: hexen II !
das benutzt das selbe model format,
aber nen anderes textur format .... aber mit etwas geduld kriegt man das texture wieder ganz gut hin!

stimmt ...

BurningSoul

Thema: Blitz3D - Frage : Echte Geschwindigkeiten, fliehkraft und so weiter!
Betreff: antworten
So, Apr 24, 2005 14:05
Antworten: 7
Aufrufe: 2617
@peer


Du solltest für alle Vektoren Floatingpoints benutzen.


tue ich doch ! variable% !
ist logisch das das bei integern nicht klappt!


Und wie kommst du darauf dass man allen Entityst ...

BurningSoul

Thema: Grafik & Design - Woher kriegt ihr die Models?
Betreff: Quake 2 Mods
So, Apr 24, 2005 1:22
Antworten: 12
Aufrufe: 5890
Auch wenn der Thread schon was älter ist,
ist es glaube ich interessant zu erwähnen,
das md2 wie wir ja alle wissen das quake 2 format ist -
und dazu sind hunderte von Mods verfügbar,
von denen ...

BurningSoul

Thema: Blitz3D - Frage : Echte Geschwindigkeiten, fliehkraft und so weiter!
Betreff: ja neee hilft mir nicht!
So, Apr 24, 2005 0:24
Antworten: 7
Aufrufe: 2617
ja neee hilft mir nicht - weil :
ich will dass ja in BB3D umsetzen.
Und die standardart - siehe codebeispiel - klappt dort ja nicht ...

trotzdem danke .
vielleicht hat einer von euch das ja scho ...

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