Die Suche hat 1130 Ergebnisse ergeben.
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CO2Thema: Allgemein - CallBack wie ging das?Betreff: CallBack wie ging das? |
Mi, Dez 15, 2021 22:41 Antworten: 2 Aufrufe: 41107 |
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Nabend,
so müsste es klappen Type TTest123 Field Callback(digit:Int) End Type Local obj:TTest123 = New TTest123 obj.Callback = PrintHelloWorld obj.Callback(5) Function PrintHelloWor ... |
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CO2Thema: Allgemein - MiniAudio-Wrapper mit Callback stürzt ab.Betreff: MiniAudio-Wrapper mit Callback stürzt ab. |
Di, Apr 20, 2021 20:09 Antworten: 12 Aufrufe: 15856 |
Okay... Das ist alles komisch ![]() ![]() Ich habe auch mal versucht, ein solches Verhalten zu provozieren, "leider" funktioniert bei mir alles. Hier der C-Code #include <stdlib.h> str ... |
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CO2Thema: Allgemein - MiniAudio-Wrapper mit Callback stürzt ab.Betreff: MiniAudio-Wrapper mit Callback stürzt ab. |
Di, Apr 20, 2021 18:46 Antworten: 12 Aufrufe: 15856 |
Sehr spannend scheint die falsche Übergabe des CallBack-Zeigers zu sein. Hierzu werde ich ein paar Experimente machen und im englischen Forum nachhaken.- Sie ist formal nicht falsch, nur komisch :wi ... | |
CO2Thema: Allgemein - MiniAudio-Wrapper mit Callback stürzt ab.Betreff: MiniAudio-Wrapper mit Callback stürzt ab. |
Mo, Apr 19, 2021 20:40 Antworten: 12 Aufrufe: 15856 |
Hallo,
ich kenne mich wohl mit C++ aus, mit C habe ich wenig gemacht. Speziell eine Verbindung zwischen BlitzMax und C habe ich noch nie geschrieben (glaube ich). Ich will trotzdem meinen Senf dazu ... |
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CO2Thema: Beginners-Corner - DB oder XML?Betreff: DB oder XML? |
Sa, März 27, 2021 12:48 Antworten: 4 Aufrufe: 7693 |
Hallo,
ich persönlich würde in solchen Fällen immer zu einer DB raten! Es gibt mehrere gute Gründe, die dafür sprechen: 1. Fehlender Overhead: XML ist eine relativ schlechte Struktur, um opti ... |
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CO2Thema: Beginners-Corner - Private 'n' PublicBetreff: Private 'n' Public |
Sa, Sep 26, 2020 22:01 Antworten: 11 Aufrufe: 11738 |
Hallo,
soweit ich mich erinnern kann gibt es sowas wie Kapselung in BMax nicht - alles ist Public. Public und Private werden in BMax genutzt um Code "zu verstecken" und werden auf Datei ... |
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CO2Thema: Allgemein - Wie größere Dateien laden?Betreff: Wie größere Dateien laden? |
Sa, Jun 13, 2020 14:09 Antworten: 22 Aufrufe: 30917 |
Hallöchen,
Ein kurzer Hinweis noch, einfach weil es bisher nicht explizit genannt wurde: Kommen die 13 Sekunden aus einem Debug, oder einem Release-Build? Ich frage mich, weil ich damals, als ich ... |
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CO2Thema: Allgemein - MinGW64 - Kompilat kann nicht ausgeführt werdenBetreff: MinGW64 - Kompilat kann nicht ausgeführt werden |
Fr, Jul 05, 2019 10:44 Antworten: 4 Aufrufe: 13438 |
Also die Fehlermeldungen bleiben bestehen, unabhängig davon, ob ich mit -static, -static-libgcc und/oder -static-libstdc++ linke, oder nicht...
Wenn ich die entsprechenden DLLs (also "libgcc_ ... |
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CO2Thema: Allgemein - MinGW64 - Kompilat kann nicht ausgeführt werdenBetreff: MinGW64 - Kompilat kann nicht ausgeführt werden |
Fr, Jun 14, 2019 23:16 Antworten: 4 Aufrufe: 13438 |
Hallo,
ja, ein einfaches Hello-World-Programm funktioniert ohne Probleme, daher schließe ich PATH-Probleme zunächst aus. Ich habe auch ein neue Projekt aufgebaut, in dem ich ebenfalls eine DLL ... |
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CO2Thema: Allgemein - MinGW64 - Kompilat kann nicht ausgeführt werdenBetreff: MinGW64 - Kompilat kann nicht ausgeführt werden |
Do, Jun 13, 2019 20:53 Antworten: 4 Aufrufe: 13438 |
Hallo zusammen,
nach Ewigkeiten melde ich mich auch mal wieder - und dann gleich wieder mit einem Problem ![]() ![]() Ich arbeite zur Zeit mit CodeBlocks und MinGW64. Ich möchte ein Projekt au ... |
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CO2Thema: Allgemein - Das alte Lied: PhysikBetreff: Das alte Lied: Physik |
Fr, März 23, 2018 18:53 Antworten: 3 Aufrufe: 5680 |
Hallo,
entschuldigt die verspätete Antwort ![]() Ich hatte vergessen zu erwähnen, dass es nicht unbedingt realistisch sein muss, es reicht mir eine "Faustformel". Auch unterschied ... |
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CO2Thema: Allgemein - Das alte Lied: PhysikBetreff: Das alte Lied: Physik |
Di, März 20, 2018 23:22 Antworten: 3 Aufrufe: 5680 |
Hallöchen,
ich schon wieder (merkt man, dass ich aktuell aktiver in BlitzMax unterwegs bin? ![]() |
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CO2Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] LoadPixmapPNG Bilder maskieren?Betreff: [GELÖST] LoadPixmapPNG Bilder maskieren? |
Mi, März 14, 2018 18:58 Antworten: 15 Aufrufe: 21698 |
Ja, wenn ich im schreibenden Programm die Maskcolor entsprechend setze, funktioniert es, auch wenn im lesenden Programm nochmal die Maskcolor gesetzt wird...
Ich "tagge" diesen Thread ma ... |
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CO2Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] LoadPixmapPNG Bilder maskieren?Betreff: [GELÖST] LoadPixmapPNG Bilder maskieren? |
Di, März 13, 2018 18:55 Antworten: 15 Aufrufe: 21698 |
Ich habe folgendes gemacht:
- Das Bild als .bmp sieht wie folgt aus https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13341 - Zum Schreiben der Datei Local img:TImage = LoadImage("player.bmp" ... |
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CO2Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] Punkt auf Rechteck rotieren lassenBetreff: [GELÖST] Punkt auf Rechteck rotieren lassen |
Mo, März 12, 2018 19:27 Antworten: 9 Aufrufe: 6277 |
Ich habe den Code im vorherigen Post angepasst, Danke nochmal ![]() |
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CO2Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] LoadPixmapPNG Bilder maskieren?Betreff: [GELÖST] LoadPixmapPNG Bilder maskieren? |
Mo, März 12, 2018 19:24 Antworten: 15 Aufrufe: 21698 |
Der Weg ist zugegebenermaßen "wirr": Ich habe ein Spielermodell ursprünglich im BMP-Format gehabt (Deshalb die Maskcolor). Das habe ich zunächst ganz konventionell mit LoadImage geladen u ... | |
CO2Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] LoadPixmapPNG Bilder maskieren?Betreff: [GELÖST] LoadPixmapPNG Bilder maskieren? |
So, März 11, 2018 23:20 Antworten: 15 Aufrufe: 21698 |
Hallo,
ich schon wieder ![]() Ich beobachte aktuell folgendes Problem: Ich habe ein Bild per SavePixmapPNG() in eine Datei geschrieben. Dieses Bild lade ich bei Programmstart per LoadPixmapPNG() ... |
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CO2Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] Punkt auf Rechteck rotieren lassenBetreff: [GELÖST] Punkt auf Rechteck rotieren lassen |
So, März 11, 2018 19:02 Antworten: 9 Aufrufe: 6277 |
Ah, ok, verstanden ![]() Ich habe den Code nochmal editiert, jetzt klappt es für alle Winkel und alle Seiten graphics(800, 600) Local fpslimiter:TTimer = CreateTimer(60) Type TRect Field x:Dou ... |
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CO2Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] Punkt auf Rechteck rotieren lassenBetreff: [GELÖST] Punkt auf Rechteck rotieren lassen |
So, März 11, 2018 15:15 Antworten: 9 Aufrufe: 6277 |
Vielen Dank für eure Antworten! Ich habe das mal in meinem Code ergänzt graphics(800, 600)
Local fpslimiter:TTimer = CreateTimer(60) Type TRect Field x:Double Field y:Double Field w:Double ... |
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CO2Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] Punkt auf Rechteck rotieren lassenBetreff: [GELÖST] Punkt auf Rechteck rotieren lassen |
Sa, März 10, 2018 17:30 Antworten: 9 Aufrufe: 6277 |
Hallo,
ich habe den Code mal umgeschrieben, sodass das Ergebnis so ist, wie es hinterher aussehen soll graphics(800, 600) Local fpslimiter:TTimer = CreateTimer(60) Type TRect Field x:Double ... |
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