Die Suche hat 66 Ergebnisse ergeben.

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Clonker

Thema: Beginners-Corner - Berechnung von Strings ???
Betreff: Berechnung von Strings ???
Mo, Feb 12, 2007 22:32
Antworten: 7
Aufrufe: 2779
Ich hab mal vor längerer Zeit so etwas geschrieben.


Strict
Framework brl.basic
Import BRL.glmax2d

Graphics 640,480,0,60,1
Local term:String = "((5+5)*10)/(( ...

Clonker

Thema: BlitzPlus - Windows Prozesse ablesen in BB+
Betreff: Windows Prozesse ablesen in BB+
Di, Nov 14, 2006 18:52
Antworten: 2
Aufrufe: 1797
Im englischen Forum gibt es ein gutes Beispiel, wie man das per Userlib machen kann.
http://www.blitzbasic.com/codearcs/codearcs.php?code=755

Clonker

Thema: BlitzPlus - Speicheradresse einer Bank mit BlitzPlus emitteln?
Betreff: Speicheradresse einer Bank mit BlitzPlus emitteln?
Mo, Nov 13, 2006 16:00
Antworten: 0
Aufrufe: 942
Hallo,

ich möchte die Adresse einer Bank ermitteln.
Mit Blitz3D ist das kein Problem:

;.lib "kernel32.dll"
;api_RtlMoveMemory(Destination*,Source%,Length%) : "RtlMo ...

Clonker

Thema: Allgemein - Mathe-Problem *erledigt*
Betreff: Mathe-Problem *erledigt*
Mi, Okt 11, 2006 23:56
Antworten: 5
Aufrufe: 2115
Das geht am einfachsten mit Sinus/ Cosinus

Auf Blitzbase sind die beiden Funktionen gut erklärt:

Graphics 200,200,32,2

Oval 0,0,200,200,0
Line 100,100,100,0

w = 20 ;Winkel
r = 100 ;Radi ...

Clonker

Thema: Allgemein - Befehl, um Rechnungen zu lösen?
Betreff: Befehl, um Rechnungen zu lösen?
So, Okt 08, 2006 23:23
Antworten: 8
Aufrufe: 3388
Ich habe auch mal soetwas geschrieben:




Graphics 800,800,32,2

Print calc("-34*-45/-15")
Print "oben sollte -102 stehen."
Print calc(Input("Rechnun ...

Clonker

Thema: BlitzPlus - Geschwindigkeit: Linien zeichnen
Betreff: Geschwindigkeit: Linien zeichnen
Sa, Sep 23, 2006 23:40
Antworten: 2
Aufrufe: 1480
Ich bin da irgendwie auf ein merkwürdiges Phenomän gestoßen.
Wenn ich mit Blitzplus, anstatt einfach auf den BackBuffer() zu zeichnen, auf ein Image mit dem Modus Scratch zeichne, vervierfacht sic ...

Clonker

Thema: BlitzPlus - Einen Keylogger schreiben
Betreff: Einen Keylogger schreiben
Mo, Jul 17, 2006 14:21
Antworten: 9
Aufrufe: 3847
Ich hab mal ein kleines Beispiel geschrieben:

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; user32.decls
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;.lib "user32.dll" ...

Clonker

Thema: BlitzPlus - Einen Keylogger schreiben
Betreff: Einen Keylogger schreiben
So, Jul 16, 2006 22:28
Antworten: 9
Aufrufe: 3847
GetAsyncKeyState Smile

Clonker

Thema: Codearchiv - Funktionsgraph
Betreff: Funktionsgraph
Mi, Jun 07, 2006 23:43
Antworten: 3
Aufrufe: 1930
Hi,

ich habe vor längerer Zeit mal einen Funktionszeicher programmiert.
Leider ist Blitzbasic im Bezug auf Fließkommazahlen ziemlich ungenau.
Das bemerkt man vorallem wenn man näher reinzoomt. ...

Clonker

Thema: Allgemein - Übersetzungsschwierigkeiten PHP<->BB
Betreff: Übersetzungsschwierigkeiten PHP<->BB
Mi, Mai 24, 2006 0:50
Antworten: 2
Aufrufe: 1246
Deine Übersetzung ist richtig und php script ist falsch. Wink

$s1=($s1+ord($buf[$n])) % 65521; //bei dem $n fehlte das $


ist aber merkwürdig das da kein Fehler ausgegeb ...

Clonker

Thema: Beginners-Corner - Sudoku-Algorithmus
Betreff: Sudoku-Algorithmus
Do, Mai 04, 2006 20:47
Antworten: 8
Aufrufe: 4563
Ich habe heute einen Sudoku Generator und Löser geschrieben.
Das Ergebnis gibt es im Codearchiv:
https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=17857

Clonker

Thema: Codearchiv - Sudoku Generator und Löser
Betreff: Sudoku Generator und Löser
Do, Mai 04, 2006 20:44
Antworten: 5
Aufrufe: 3663
Hi,

ich habe mich heute mal an einem Sudoku Generator und Löser versucht.
Das Generieren läuft zwar relativ langsam, aber es kommen halbwegs vernünftige Ergebnisse dabei raus. Der Generator lä ...

Clonker

Thema: Allgemein - Funktion zum Berechnen von Ausdrücken ...
Betreff: Funktion zum Berechnen von Ausdrücken ...
Do, Apr 13, 2006 15:40
Antworten: 5
Aufrufe: 2127
Ich habe mal vor längerer Zeit soetwas geschrieben.
Es ist zwar nicht gerade schön geschrieben, aber erfüllt seinen Zweck.

Mit dem zweiten Parameter können auch noch Variabeln übergeben werde ...

Clonker

Thema: Allgemein - Replace Problem(unlösbar)
Betreff: Replace Problem(unlösbar)
So, Jul 10, 2005 11:35
Antworten: 5
Aufrufe: 2066
Sind die Striche denn irgendwie getrennt oder sind die alle hintereinander?

Clonker

Thema: Allgemein - SchussWinkel
Betreff: SchussWinkel
So, Jul 03, 2005 14:23
Antworten: 17
Aufrufe: 8243
Vielleicht hilft das hier dir weiter:

Graphics 640,480,32,2
SetBuffer BackBuffer()

Repeat
HidePointer()
;C
; *
; * *
; * *
; * *
; ********
;A B ...

Clonker

Thema: Allgemein - Flächen füllen
Betreff: Flächen füllen
Do, März 31, 2005 14:36
Antworten: 2
Aufrufe: 1594
Gabs schon ein Paar mal hier:

https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=6798&highlight=
http://www.blitzbase.de/quellcode/fuellen.bb

Clonker

Thema: Blitz3D - Mehrere Hightmaps miteinander verbinden??
Betreff: Mehrere Hightmaps miteinander verbinden??
Do, März 31, 2005 1:13
Antworten: 13
Aufrufe: 4126
So, ich habe mich jetzt mal an diesem Problem versucht.

http://www.clonkfactory.de/Test/Images/terrain.PNG

Hier der Code:

Graphics 800,600,32,2
SeedRnd MilliSecs()

Const bbreite = 20 ;Mu ...

Clonker

Thema: Beginners-Corner - Bildschirm schwach wackeln lassen
Betreff: Bildschirm schwach wackeln lassen
Sa, März 05, 2005 23:45
Antworten: 20
Aufrufe: 5857
for i = 0 to graphicswidth()
for a = 0 to graphicsheight()
getcolor i,a
plot i-verschiebefaktorX,a-verschiebefaktorY
next
next
Das ist viel viel zu langsam!

Mit copyrect kann ...

Clonker

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress, Part IV
Betreff: WiP - Work in Progress, Part IV
So, Feb 20, 2005 18:47
Antworten: 482
Aufrufe: 152544
Hallo Leute,

ich schreibe zur Zeit an einer KI für mein 5-Gewinnt Spiel.
Die Regeln sollten ja eigentlich klar sein. Man braucht 5 Steine hintereinander in einer Reihe, um einen Punkt zu bekommen ...

Clonker

Thema: Allgemein - Des Rätsels Lösung ???? Ich find sie nicht!
Betreff: Des Rätsels Lösung ???? Ich find sie nicht!
Do, Jan 27, 2005 1:28
Antworten: 5
Aufrufe: 2128
Interessante Sache.
Hier mal meine Lösung:


dim zahlen$(0)

anfang$ = "1" ;Anfangszahl

For i = 1 to 10
print anfang$
anfang$ = raetsel_loesen(anfang$)
next ...

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