Die Suche hat 202 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
CodeMasterThema: Codearchiv - BézierformenBetreff: Bézierformen |
Di, Jul 24, 2007 11:57 Antworten: 5 Aufrufe: 4775 |
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So empfängt man einen alten Hasen, der Jahre nicht mehr hier war? Ja ja, die guten alten Zeiten... ![]() Also schön. Das Programm kann beliebige Formenumrisse darstellen, die aus aneinanderges ... |
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CodeMasterThema: Codearchiv - BézierformenBetreff: Bézierformen |
Di, Jul 24, 2007 3:02 Antworten: 5 Aufrufe: 4775 |
Const MAX_POINTS = 20
Global segments = 20 Type Point Field x # Field y # End Type Function Point_Create .Point(x #, y #) Local lPoint .Point = New Point lPoint\ x = x ... |
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CodeMasterThema: Codearchiv - KistendingsiBetreff: Kistendingsi |
So, Jul 09, 2006 19:49 Antworten: 0 Aufrufe: 1506 |
Inspiriert durch das Kästchenspiel hier aus dem CodeArchiv. Der Ansatz ist sehr früh, wird jedoch vermutlich nicht mehr weiterentwickelt. Kleine Lockerungsübung für die Finger ![]() Const MaxPoint ... |
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CodeMasterThema: Codearchiv - Schwarm-SimulationBetreff: Schwarm-Simulation |
Sa, Jul 08, 2006 19:13 Antworten: 94 Aufrufe: 42226 |
Würmer, die arbeiten gehen, um Geld zu kriegen? Daran sterben, dass sie ihr ganzes Geld für Zigaretten ausgeben? ![]() Was ist nur aus meinen schönen kleinen Sper... Organismen geworden? |
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CodeMasterThema: Codearchiv - [B2D,B+,B3D] Saubere Kollision auf Basis von ImagesCollideBetreff: [B2D,B+,B3D] Saubere Kollision auf Basis von ImagesCollide |
So, Jun 25, 2006 12:53 Antworten: 8 Aufrufe: 4818 |
Kleiner allgemeiner Tip von mir: Um diese unschönen globalen Variablen zu vermeiden (so gebräuchlich diese Taktik im Lowlevel auch sein mag...), und trotzdem mehr als einen Parameter zurückgeben zu ... | |
CodeMasterThema: Allgemein - Winkel anhand x und y Koordinaten berechnenBetreff: Winkel anhand x und y Koordinaten berechnen |
Sa, Jun 10, 2006 10:39 Antworten: 3 Aufrufe: 3791 |
In Blitz übrigens ACos und ASin. Sorry. | |
CodeMasterThema: Allgemein - Winkel anhand x und y Koordinaten berechnenBetreff: Winkel anhand x und y Koordinaten berechnen |
Sa, Jun 10, 2006 10:04 Antworten: 3 Aufrufe: 3791 |
Arccos, Arcsin? | |
CodeMasterThema: Beginners-Corner - Compilerbau - Wie kann ich eine If Abfrage simulieren?Betreff: Compilerbau - Wie kann ich eine If Abfrage simulieren? |
Mi, Jun 07, 2006 1:41 Antworten: 8 Aufrufe: 4825 |
Und ich sag mal ganz pragmatisch, dass man sich den Compilerbau kaum selbst beibringen kann. (Zumal, wenn man Begriffe wie Grammatiken und Automatentheorie, Scannen, Parsen und Codieren nicht einzuord ... | |
CodeMasterThema: Allgemein - Berechnen, ob ein Punkt in einem Dreieck liegt??Betreff: Berechnen, ob ein Punkt in einem Dreieck liegt?? |
Sa, Apr 08, 2006 15:11 Antworten: 7 Aufrufe: 4268 |
https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=11662&highlight= | |
CodeMasterThema: Grafik & Design - PagedesignBetreff: Pagedesign |
Fr, März 24, 2006 15:13 Antworten: 19 Aufrufe: 7964 |
Warum kombinierst du DIVs und Tabellen?
Ich persönlich mag diese graue, langweilige Farbgebung nicht gerne, aber sowas sieht man ja heutzutage überall... (Mein ebenso persönlicher Tip: Grau geht ... |
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CodeMasterThema: Allgemein - zielsuchende RaketenBetreff: zielsuchende Raketen |
Fr, Feb 24, 2006 0:09 Antworten: 10 Aufrufe: 5373 |
Ich danke euch für eure Antworten und werde mir das ganze morgen mal etwas genauer zu Gemüte führen - sieht sehr vielversprechend aus. Was ich aber in jedem Fall einbauen möchte, ist Schwerkraft, ... | |
CodeMasterThema: Allgemein - zielsuchende RaketenBetreff: zielsuchende Raketen |
Do, Feb 23, 2006 21:11 Antworten: 10 Aufrufe: 5373 |
Meine Frage an euch: Hat zufällig jemand eine Ahnung oder eine Idee, wie man am besten eine autonome zielsuchende Rakete programmiert, die unter halbwegs korrekten physikalischen Bedingungen (d.h. Sc ... | |
CodeMasterThema: Codearchiv - Studie: Frameunabhängige BewegungBetreff: Studie: Frameunabhängige Bewegung |
Mo, Feb 20, 2006 23:07 Antworten: 1 Aufrufe: 1962 |
Im Rahmen eines neuen Projektes habe ich eine kurze Studie zu geschwindigkeitsunabhängiger Bewegung programmiert. Denke, es könnte für euch auch ganz nützlich sein:Global g# = 9.80665, Wind# = 0 ... | |
CodeMasterThema: Beginners-Corner - Buchstaben in Binäre werte?Betreff: Buchstaben in Binäre werte? |
Mi, Jan 11, 2006 21:01 Antworten: 7 Aufrufe: 3808 |
Bin$(Asc("a")) | |
CodeMasterThema: Allgemein - Datentyp eines Bankinhalts feststellenBetreff: Datentyp eines Bankinhalts feststellen |
Fr, Jan 06, 2006 16:41 Antworten: 8 Aufrufe: 3848 |
Wenn du in deiner Bank auf kein fixes Datenschema angewiesen bist, spricht doch nix dagegen, dass du jeweils vor den gespeicherten Wert ein Identifikations-Byte legst, das angibt, dass z.B. ein Byte, ... | |
CodeMasterThema: Beginners-Corner - Kugel im Kreis bewegen lassen?Betreff: Kugel im Kreis bewegen lassen? |
Di, Jan 03, 2006 20:50 Antworten: 3 Aufrufe: 2661 |
XMitte + Cos(Winkel) * Entfernung ( - Bildbreite / 2)
YMitte + Sin(Winkel) * Entfernung ( - Bildhoehe / 2) |
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CodeMasterThema: Allgemein - Call by ReferenceBetreff: Call by Reference |
Mo, Jan 02, 2006 10:23 Antworten: 8 Aufrufe: 3995 |
Hah! Doch, man kann es faken :)Type TVarByRef
Field ValueStr$ Field ValueInt% Field ValueFloat# End Type MyVar.TVarByRef = New TVarByRef MyVar\ValueInt = 32 Print MyVar\ValueInt INT ... |
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CodeMasterThema: Allgemein - Types aussotierenBetreff: Types aussotieren |
Mo, Dez 19, 2005 12:51 Antworten: 9 Aufrufe: 4255 |
Ich kann deine Aussage mit der funktionierenden Verschachtelung mit selben Indexvariablen nicht nachvollziehen. Das BeispielFor i = 1 To 3
For i = 1 To 3 For i = 1 To 3 For i = 1 To 3 Pr ... |
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CodeMasterThema: Allgemein - Types aussotierenBetreff: Types aussotieren |
Sa, Dez 17, 2005 18:56 Antworten: 9 Aufrufe: 4255 |
Du hast zwei verschachtelte Schleifen, in denen deine Indexvariable "weitere" heißt. Außerdem muss das Löschen eines Types immer zum Schluss passieren, um zu verhindern, dass man nach dem Löschen ... | |
CodeMasterThema: Allgemein - Zahl einteilenBetreff: Zahl einteilen |
Do, Dez 15, 2005 16:48 Antworten: 19 Aufrufe: 8087 |
Das ist voll schlimm, Klugscheißen und dann denken das Int() rundet :roll:Ehrlich gesagt verstehe ich IMurDOOMs Aussage auch nicht so richtig... Na ja, lassen wir die Kinder spielen.
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