Die Suche hat 65 Ergebnisse ergeben.
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CrowSmithThema: Sound & Music - Benötige Schmiedesounds und Krähen-SchreieBetreff: Benötige Schmiedesounds und Krähen-Schreie |
Mo, Nov 14, 2011 13:31 Antworten: 5 Aufrufe: 9226 |
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@Xeres:
Tut mir echt leid wenn ich den Eindruck erwäcke, nicht selbst zu suchen :S Aber irgendwie mache ich das wohl falsch, denn ich SUCHE ja aber FINDE nie was Ich weiss nicht, woran es li ... |
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CrowSmithThema: Sound & Music - Benötige Schmiedesounds und Krähen-SchreieBetreff: Benötige Schmiedesounds und Krähen-Schreie |
So, Nov 13, 2011 19:32 Antworten: 5 Aufrufe: 9226 |
Danke =)
Das war mir bisher unbekannt... habe wahrscheinlich nicht die richtigen Suchbegriffe verwendet :S |
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CrowSmithThema: Andere Programme oder Tools - Benötige Hilfe bei Adobe AfterEffects CS5Betreff: Benötige Hilfe bei Adobe AfterEffects CS5 |
So, Nov 13, 2011 18:30 Antworten: 0 Aufrufe: 3110 |
Hallo.
Habe vor ein kleines Intro meines Entwicklerstudios für meine Spieleprojekte zu erstellen, habe allerdings keine Ahnung wie ich das anstellen soll. habe noch nie mit AfterEffects oder vergl ... |
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CrowSmithThema: Sound & Music - Benötige Schmiedesounds und Krähen-SchreieBetreff: Benötige Schmiedesounds und Krähen-Schreie |
So, Nov 13, 2011 18:26 Antworten: 5 Aufrufe: 9226 |
Hallo.
Habe vor ein Intro für mein Studio zusammen zu schustern. Dafür benötige ich jedoch ncoh einige Sounds, und im Netz werde ich einfach nicht fündig... Ich benötige folgende Sounds: ... |
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CrowSmithThema: Blitz3D - Limitierung von Objekten für B3D ?Betreff: Limitierung von Objekten für B3D ? |
So, Nov 13, 2011 18:22 Antworten: 8 Aufrufe: 2926 |
Hallo.
Habe es jetzt doch mit Ovals gemacht, so spare ich sehr viel Leistung ein, das stimmt... gefällt mir zwar nicht sonderlich aber ist ja auch keine Frage der Schönheit sondern der Funktional ... |
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CrowSmithThema: Blitz3D - Kamerasteuerung im 3D-BereichBetreff: Kamerasteuerung im 3D-Bereich |
So, Nov 13, 2011 17:28 Antworten: 10 Aufrufe: 4620 |
Ok habe es jetzt hinbekommen. Pivot erstellt, Kamera drangeklatscht, Pivot übernimmt jedliche Bewebung AUSSER eben die Auf/Auf-Drehung, die überlasse ich weiterhin der Kamera. So funktioniert es ein ... | |
CrowSmithThema: Blitz3D - Kamerasteuerung im 3D-BereichBetreff: Kamerasteuerung im 3D-Bereich |
So, Nov 13, 2011 14:47 Antworten: 10 Aufrufe: 4620 |
@NightPhoenix: Danke Dir, das klingt vernünftig. Werde das gleich mal umsetzen.
@ZEVS: Tut mir echt leid, habe da wohl beim Einfügen des Codes was falsch gemacht :S Habe es korrigiert. |
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CrowSmithThema: Blitz3D - Limitierung von Objekten für B3D ?Betreff: Limitierung von Objekten für B3D ? |
So, Nov 13, 2011 14:42 Antworten: 8 Aufrufe: 2926 |
Zu 1: Ok ist ne klasse Idee, besser als 2D Ovals zu verwenden, denn das sieht nicht aus.
Zu 2: Wie mache ich das? (Soweit ich weiss) verwende ich ja nur ein Surface :S brush = CreateBrush( ... |
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CrowSmithThema: Blitz3D - Limitierung von Objekten für B3D ?Betreff: Limitierung von Objekten für B3D ? |
Sa, Nov 12, 2011 22:37 Antworten: 8 Aufrufe: 2926 |
Hallo.
Arbeite gerade an einem manuellen Terrain-Generator. Jeder Pixel wird in einen Vertex gespeist. Vier dieser Vertexes (Border-Vertexes) im Quadrat = ein zusätzlicher, der Middel-Vertex. Bei ... |
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CrowSmithThema: Blitz3D - Kamerasteuerung im 3D-BereichBetreff: Kamerasteuerung im 3D-Bereich |
Sa, Nov 12, 2011 22:03 Antworten: 10 Aufrufe: 4620 |
Neuer Post weil neues Problem...
bin frustriert... finde NICHTS im Forum was mir weiterhelfen würde... habe dashier gefunden If EntityPitch(camera)>80 RotateEntity camera,89,0,0 ... |
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CrowSmithThema: Blitz3D - Kamerasteuerung im 3D-BereichBetreff: Kamerasteuerung im 3D-Bereich |
Sa, Nov 12, 2011 20:40 Antworten: 10 Aufrufe: 4620 |
Danke euch, das war der Wink mit dem Zaunpfahl
Ich werd mir mal angewöhnen nicht mehr parallel zu fragen und in die Hilfe zu schauen sondern VORHER in die Hilfe zu schauen Tut mir leid Jung ... |
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CrowSmithThema: Blitz3D - Kamerasteuerung im 3D-BereichBetreff: Kamerasteuerung im 3D-Bereich |
Sa, Nov 12, 2011 20:09 Antworten: 10 Aufrufe: 4620 |
Hallo.
Bin gerade dabei, die Kamera meines aktuellen Projektes mobil zu machen. Dabei stoße ich allerdings immer wieder auf Probleme. Im 2D Bereich habe ich gelernt die Flugbahn eines Objekt ... |
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CrowSmithThema: Blitz3D - Objekte unsichtbar machen,Wireframe ein- und ausschalten,uswBetreff: Objekte unsichtbar machen,Wireframe ein- und ausschalten,usw |
Sa, Nov 12, 2011 18:19 Antworten: 2 Aufrufe: 1453 |
Hey super, danke =)
Soweit hast du mir bei Allem weitergeholfen. Ja das mit 1. und 2. ist etwas blöd, ich weiss Tut mir auch leid, euch mit solchen Lapalien ständig nerven zu müssen :S ... |
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CrowSmithThema: Blitz3D - Objekte unsichtbar machen,Wireframe ein- und ausschalten,uswBetreff: Objekte unsichtbar machen,Wireframe ein- und ausschalten,usw |
Sa, Nov 12, 2011 17:53 Antworten: 2 Aufrufe: 1453 |
Hallo.
Gerade ein Problem "gelöst", direkt geht es mit den Nächsten weiter. 1. Wie mache ich ein Objekt unsichtbar? 2. Wie wechsle ich zwischen dem "normalen" Grafikmodus ... |
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CrowSmithThema: Blitz3D - Rot-Anteil eines Pixels auslesen für HeightmapBetreff: Rot-Anteil eines Pixels auslesen für Heightmap |
Sa, Nov 12, 2011 17:40 Antworten: 5 Aufrufe: 2289 |
Ok danke, das mit "in r steht kein Wert" war ein Fehler meinerseits...
Habe die Case-Anweisung nach endlosem Herumprobieren einfach rausgenommen und die Höhe der Vertexes = r/HoehenFakto ... |
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CrowSmithThema: Blitz3D - Rot-Anteil eines Pixels auslesen für HeightmapBetreff: Rot-Anteil eines Pixels auslesen für Heightmap |
Sa, Nov 12, 2011 16:30 Antworten: 5 Aufrufe: 2289 |
Sorry, das "imigebuffer" habe ich in ImageBuffer umgeändert, war ein Schreibfehler (Nicht im Code, nur beim Verfassen des Themas passiert.)
brush = CreateBrush(255,255,255) me ... |
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CrowSmithThema: Blitz3D - Rot-Anteil eines Pixels auslesen für HeightmapBetreff: Rot-Anteil eines Pixels auslesen für Heightmap |
Sa, Nov 12, 2011 13:50 Antworten: 5 Aufrufe: 2289 |
Hallo.
Habe da ein Problem mit dem Auslesen des Rot-Anteils den ich für eine Heightmap benötige. Mein Ansatz: LockBuffer ImageBuffer (Heightmap) rgb = ReadPixelFast(X,Y,ImageBuffer(Heightm ... |
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CrowSmithThema: Blitz3D - Frage bezüglich Kamera und ObjektenBetreff: Frage bezüglich Kamera und Objekten |
Sa, Nov 12, 2011 12:55 Antworten: 6 Aufrufe: 2869 |
Hmmm...
Naja, den "Ab"-Winkel der Kamera würde ich gerne konstant bei 45° stehen lassen. Wenn ich dann nur Y und Z der Kameraposition der Größe der einzufangenden Fläche anpasse, ist ... |
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CrowSmithThema: Blitz3D - Frage bezüglich Kamera und ObjektenBetreff: Frage bezüglich Kamera und Objekten |
Fr, Nov 11, 2011 22:16 Antworten: 6 Aufrufe: 2869 |
Hey, erstmal tausend dank für die schnellen Antworten!
@ Johannes': Das hilft mir gedanklich zwar schonmal bedeutend weiter, aber dürfte ich dich bitten mir da ein kleines Beispiel zu formulieren ... |
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CrowSmithThema: Blitz3D - Frage bezüglich Kamera und ObjektenBetreff: Frage bezüglich Kamera und Objekten |
Fr, Nov 11, 2011 21:02 Antworten: 6 Aufrufe: 2869 |
Hallo Leute.
Habe sehr lange nicht mehr reinschauen können, aber jetzt habe ich wieder etwas mehr Luft. Ich habe gerade ein Denkproblem... Ich möchte eine Kamera auf der Y-Achse und auf der ... |
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