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DasLiebeSushiThema: Beginners-Corner - Pacman Kollisionsabfrage, mathematischer fehler?Betreff: Pacman Kollisionsabfrage, mathematischer fehler? |
Di, Apr 10, 2007 21:53 Antworten: 5 Aufrufe: 1022 |
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Vielen Dank für deine Hilfe. Das mit den Recs als sichtbare Prüfung ist genial Hab es nun meiner Version angepasst. Leider berechnet er nur die Kollision nach unten und nach rechts genau. Bei ... |
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DasLiebeSushiThema: Beginners-Corner - Pacman Kollisionsabfrage, mathematischer fehler?Betreff: Pacman Kollisionsabfrage, mathematischer fehler? |
Di, Apr 10, 2007 17:00 Antworten: 5 Aufrufe: 1022 |
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Das sieht dann so aus:
Global levelxpos = 144 ;Mittig zeichnen bbei 800x600 Global levelypos = 44 ;--------------------------------------------------------------------------------- ;Zeich ... |
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DasLiebeSushiThema: Beginners-Corner - Pacman Kollisionsabfrage, mathematischer fehler?Betreff: Pacman Kollisionsabfrage, mathematischer fehler? |
Di, Apr 10, 2007 15:17 Antworten: 5 Aufrufe: 1022 |
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Moin
Ich arbeite gerade an einem Pacman Klone. Level steht und die Kollision zum Teil auch. Das Problem scheint aber ein mathematisches zu sein. Ich hab ein Array/Dim(31,31) in dem meine Spielf ... |
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