Die Suche hat 1191 Ergebnisse ergeben.
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DavidThema: Smalltalk - 4 Byte ---> 1 FloatBetreff: 4 Byte ---> 1 Float |
Mi, Aug 08, 2007 18:43 Antworten: 10 Aufrufe: 5376 |
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Is bestimmt super langsam... ![]() |
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DavidThema: Smalltalk - Byte -> Int konvertierungBetreff: Byte -> Int konvertierung |
Fr, Aug 03, 2007 13:03 Antworten: 15 Aufrufe: 8743 |
Ich weiß nich genau was du bezwecken willst. Aber die Bitrepräsentation von signed und unsigned integralen Typen ist exakt die gleiche. Evtl nimmst du einfach den falschen Typ, oder Blitz geht autom ... | |
DavidThema: Smalltalk - Byte -> Int konvertierungBetreff: Byte -> Int konvertierung |
Fr, Aug 03, 2007 11:52 Antworten: 15 Aufrufe: 8743 |
Doch, tut sie! | |
DavidThema: Smalltalk - Byte -> Int konvertierungBetreff: Byte -> Int konvertierung |
Fr, Aug 03, 2007 8:57 Antworten: 15 Aufrufe: 8743 |
Das ist übertrieben aber dafür übergreifend einsetzbar! Und das was du vor hast ist nicht standardkonform und sollte deshalb nicht gemacht werden. Wären wir also wieder bei der shift & or Lös ... | |
DavidThema: Smalltalk - Byte -> Int konvertierungBetreff: Byte -> Int konvertierung |
Do, Aug 02, 2007 11:12 Antworten: 15 Aufrufe: 8743 |
@BtbN: Ihh, dann doch lieber ohne Cast! ![]() namespace priv { struct empty_t ... |
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DavidThema: Smalltalk - Byte -> Int konvertierungBetreff: Byte -> Int konvertierung |
Do, Aug 02, 2007 9:39 Antworten: 15 Aufrufe: 8743 |
Naja, korrekt wäre:
i = ( b1 * $1000000 ) + ( b2 * $10000 ) + ( b3 * $100 ) + b4 Aber das Equivalent von TheShadow ist trotzdem besser. |
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DavidThema: Smalltalk - Byte -> Int konvertierungBetreff: Byte -> Int konvertierung |
Mi, Aug 01, 2007 20:14 Antworten: 15 Aufrufe: 8743 |
Bei signed Integralen Werten ist nur das MSB als Signedbit reserviert. Die Bitrepräsentation ist aber genau die Gleiche wie bei unsigned Integralen, nur das du eben ein Bit weniger für den Zahlenber ... | |
DavidThema: Smalltalk - Byte -> Int konvertierungBetreff: Byte -> Int konvertierung |
Mi, Aug 01, 2007 19:25 Antworten: 15 Aufrufe: 8743 |
Mit Vorzeichen ist es genau das Gleiche. | |
DavidThema: Smalltalk - Visual C++ 2005 und die Vector Header Datei... die nicht gefBetreff: Visual C++ 2005 und die Vector Header Datei... die nicht gef |
Do, Jul 26, 2007 10:20 Antworten: 8 Aufrufe: 4208 |
ne ich benutze die Visual C++ 2005 Version... z.B. hatte ich vorgestern oder so die Entdeckung gemacht, dass VC extrem langsam war
Dann machst du was falsch. Es liegt garantiert nicht an VC++ das d ... |
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DavidThema: Beginners-Corner - Was kann Windows API alles?Betreff: Re: Was kann Windows API alles? |
Mi, Jul 25, 2007 18:59 Antworten: 5 Aufrufe: 3820 |
hi Leue,
Ich hab mal wiededr eine frage, und zwar, was kann alles die Windows API? Was können die einzelnen Dlls alles, und gibt es vieleicht eine Seite im Netz wo das alles steht? Danke im vorau ... |
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DavidThema: Smalltalk - Visual C++ 2005 und die Vector Header Datei... die nicht gefBetreff: Visual C++ 2005 und die Vector Header Datei... die nicht gef |
Mi, Jul 25, 2007 11:35 Antworten: 8 Aufrufe: 4208 |
EDIT: VC++ scheint echt verbuggt zu sein... die letzten drei Tage andauernd Fehler gehabt und nach ner neuinstallation hats (wie jetzt auch) immer gefunzt Kann ich nicht bestätigen. Ich arbeite ... |
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DavidThema: Smalltalk - Visual C++ 2005 und die Vector Header Datei... die nicht gefBetreff: Re: Visual C++ 2005 und die Vector Header Datei... die nicht |
Di, Jul 24, 2007 22:43 Antworten: 8 Aufrufe: 4208 |
hab die datei im Stammverzeichnis (also Programme/Visual Studio 8/VC/) gesucht und hab sich auch gefunden... als nicht definierte datei, also weder .h noch .cpp sondern .garnichts... hab sie dann um ... |
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DavidThema: Smalltalk - Extreme GeschwindigkeitsunterschiedeBetreff: Extreme Geschwindigkeitsunterschiede |
Di, Jul 24, 2007 21:18 Antworten: 22 Aufrufe: 11753 |
na weiß nicht... zumindest die c++ kompilate sind größer als bei C. Und ich habe immer das Gefühl bei C++ ist alles irg. langsamer... solange man bei C++ weiterhin mit C-Keywords/Libs/Headern ar ... |
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DavidThema: Smalltalk - WinApi Tasten abfragenBetreff: WinApi Tasten abfragen |
Di, Jul 24, 2007 8:03 Antworten: 26 Aufrufe: 12190 |
Kann ich das auch so umschreiben das der Alle tasten durchgeht oder geht das nicht Doch das geht! |
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DavidThema: Smalltalk - Extreme GeschwindigkeitsunterschiedeBetreff: Extreme Geschwindigkeitsunterschiede |
Mo, Jul 23, 2007 20:52 Antworten: 22 Aufrufe: 11753 |
Was falsch daran ist? Ohje...
Du erzeugst ein std::string Objekt mit der Speicherklasse auto. Und was passiert mit einem auto Objekt wenn der Scope verlassen wird? Es wird zerstört, genau. Nun wi ... |
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DavidThema: Smalltalk - Extreme GeschwindigkeitsunterschiedeBetreff: Extreme Geschwindigkeitsunterschiede |
Mo, Jul 23, 2007 20:06 Antworten: 22 Aufrufe: 11753 |
bei MinGW gibt es einen separaten C (gcc.exe) und C++ (g++.exe) compiler. C++ ist meistens langsamer als C. C++ exe ist meistens größer als C. C++ hat fast den kompletten C Umfang. D.h. C Cod ... |
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DavidThema: Smalltalk - Extreme GeschwindigkeitsunterschiedeBetreff: Extreme Geschwindigkeitsunterschiede |
Mo, Jul 23, 2007 18:37 Antworten: 22 Aufrufe: 11753 |
const char * funcname() { string MyString; .... ... return MyString.c_str(); } Das ist im Grund genommen auch keine wirklich gute Idee! ![]() aber der MinGW ... |
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DavidThema: Smalltalk - WinApi Tasten abfragenBetreff: WinApi Tasten abfragen |
Mo, Jul 23, 2007 18:04 Antworten: 26 Aufrufe: 12190 |
Is das denn echt so schwer? ![]() Graphics 800, 600, 32 Const VK_ESCAPE% = $1B Const VK_RETURN% = $0D Const VK_LEFT% = $25 Const VK_UP% = $26 Const VK_RIGHT% = $27 Const VK_DOWN ... |
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DavidThema: Beginners-Corner - Übersetzung von C++ nach BlitzmaxBetreff: Übersetzung von C++ nach Blitzmax |
So, Jul 22, 2007 23:29 Antworten: 11 Aufrufe: 4892 |
Ich meinte jetzt den C-Cast.
Edit: Ja, genau die, David. Naja dann sind wir uns ja einig das C-Casts jeden C++ Cast ersetzen können, nicht nur reinterpret_cast. |
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DavidThema: Beginners-Corner - Übersetzung von C++ nach BlitzmaxBetreff: Übersetzung von C++ nach Blitzmax |
So, Jul 22, 2007 22:41 Antworten: 11 Aufrufe: 4892 |
C-Casts entsprechen allen C++ Casts.
static_cast: int x = 10; float y = ( float )x; dynamic_cast: bar x; foo* y = ( foo* )&x; const_cast: const int x = 10; ... |
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