Die Suche hat 1191 Ergebnisse ergeben.

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David

Thema: Smalltalk - 4 Byte ---> 1 Float
Betreff: 4 Byte ---> 1 Float
Mi, Aug 08, 2007 18:43
Antworten: 10
Aufrufe: 5376
Is bestimmt super langsam... Shocked

David

Thema: Smalltalk - Byte -> Int konvertierung
Betreff: Byte -> Int konvertierung
Fr, Aug 03, 2007 13:03
Antworten: 15
Aufrufe: 8743
Ich weiß nich genau was du bezwecken willst. Aber die Bitrepräsentation von signed und unsigned integralen Typen ist exakt die gleiche. Evtl nimmst du einfach den falschen Typ, oder Blitz geht autom ...

David

Thema: Smalltalk - Byte -> Int konvertierung
Betreff: Byte -> Int konvertierung
Fr, Aug 03, 2007 11:52
Antworten: 15
Aufrufe: 8743
Doch, tut sie!

David

Thema: Smalltalk - Byte -> Int konvertierung
Betreff: Byte -> Int konvertierung
Fr, Aug 03, 2007 8:57
Antworten: 15
Aufrufe: 8743
Das ist übertrieben aber dafür übergreifend einsetzbar! Und das was du vor hast ist nicht standardkonform und sollte deshalb nicht gemacht werden. Wären wir also wieder bei der shift & or Lös ...

David

Thema: Smalltalk - Byte -> Int konvertierung
Betreff: Byte -> Int konvertierung
Do, Aug 02, 2007 11:12
Antworten: 15
Aufrufe: 8743
@BtbN: Ihh, dann doch lieber ohne Cast! Neutral Zumal nichtmal garantiert ist das ein unsigned int 32 Bit breit ist... Letzteres Problem lässt sich lösen:


namespace priv
{
struct empty_t ...

David

Thema: Smalltalk - Byte -> Int konvertierung
Betreff: Byte -> Int konvertierung
Do, Aug 02, 2007 9:39
Antworten: 15
Aufrufe: 8743
Naja, korrekt wäre:


i = ( b1 * $1000000 ) + ( b2 * $10000 ) + ( b3 * $100 ) + b4


Aber das Equivalent von TheShadow ist trotzdem besser.

David

Thema: Smalltalk - Byte -> Int konvertierung
Betreff: Byte -> Int konvertierung
Mi, Aug 01, 2007 20:14
Antworten: 15
Aufrufe: 8743
Bei signed Integralen Werten ist nur das MSB als Signedbit reserviert. Die Bitrepräsentation ist aber genau die Gleiche wie bei unsigned Integralen, nur das du eben ein Bit weniger für den Zahlenber ...

David

Thema: Smalltalk - Byte -> Int konvertierung
Betreff: Byte -> Int konvertierung
Mi, Aug 01, 2007 19:25
Antworten: 15
Aufrufe: 8743
Mit Vorzeichen ist es genau das Gleiche.

David

Thema: Smalltalk - Visual C++ 2005 und die Vector Header Datei... die nicht gef
Betreff: Visual C++ 2005 und die Vector Header Datei... die nicht gef
Do, Jul 26, 2007 10:20
Antworten: 8
Aufrufe: 4208
ne ich benutze die Visual C++ 2005 Version... z.B. hatte ich vorgestern oder so die Entdeckung gemacht, dass VC extrem langsam war

Dann machst du was falsch. Es liegt garantiert nicht an VC++ das d ...

David

Thema: Beginners-Corner - Was kann Windows API alles?
Betreff: Re: Was kann Windows API alles?
Mi, Jul 25, 2007 18:59
Antworten: 5
Aufrufe: 3820
hi Leue,
Ich hab mal wiededr eine frage, und zwar, was kann alles die Windows API? Was können die einzelnen Dlls alles, und gibt es vieleicht eine Seite im Netz wo das alles steht?
Danke im vorau ...

David

Thema: Smalltalk - Visual C++ 2005 und die Vector Header Datei... die nicht gef
Betreff: Visual C++ 2005 und die Vector Header Datei... die nicht gef
Mi, Jul 25, 2007 11:35
Antworten: 8
Aufrufe: 4208

EDIT: VC++ scheint echt verbuggt zu sein... die letzten drei Tage andauernd Fehler gehabt und nach ner neuinstallation hats (wie jetzt auch) immer gefunzt

Kann ich nicht bestätigen. Ich arbeite ...

David

Thema: Smalltalk - Visual C++ 2005 und die Vector Header Datei... die nicht gef
Betreff: Re: Visual C++ 2005 und die Vector Header Datei... die nicht
Di, Jul 24, 2007 22:43
Antworten: 8
Aufrufe: 4208

hab die datei im Stammverzeichnis (also Programme/Visual Studio 8/VC/) gesucht und hab sich auch gefunden... als nicht definierte datei, also weder .h noch .cpp sondern .garnichts... hab sie dann um ...

David

Thema: Smalltalk - Extreme Geschwindigkeitsunterschiede
Betreff: Extreme Geschwindigkeitsunterschiede
Di, Jul 24, 2007 21:18
Antworten: 22
Aufrufe: 11753

na weiß nicht... zumindest die c++ kompilate sind größer als bei C. Und ich habe immer das Gefühl bei C++ ist alles irg. langsamer... solange man bei C++ weiterhin mit C-Keywords/Libs/Headern ar ...

David

Thema: Smalltalk - WinApi Tasten abfragen
Betreff: WinApi Tasten abfragen
Di, Jul 24, 2007 8:03
Antworten: 26
Aufrufe: 12190

Kann ich das auch so umschreiben das der Alle tasten durchgeht oder geht das nicht

Doch das geht!

David

Thema: Smalltalk - Extreme Geschwindigkeitsunterschiede
Betreff: Extreme Geschwindigkeitsunterschiede
Mo, Jul 23, 2007 20:52
Antworten: 22
Aufrufe: 11753
Was falsch daran ist? Ohje...

Du erzeugst ein std::string Objekt mit der Speicherklasse auto. Und was passiert mit einem auto Objekt wenn der Scope verlassen wird? Es wird zerstört, genau. Nun wi ...

David

Thema: Smalltalk - Extreme Geschwindigkeitsunterschiede
Betreff: Extreme Geschwindigkeitsunterschiede
Mo, Jul 23, 2007 20:06
Antworten: 22
Aufrufe: 11753

bei MinGW gibt es einen separaten C (gcc.exe) und C++ (g++.exe) compiler.
C++ ist meistens langsamer als C.
C++ exe ist meistens größer als C.

C++ hat fast den kompletten C Umfang. D.h. C Cod ...

David

Thema: Smalltalk - Extreme Geschwindigkeitsunterschiede
Betreff: Extreme Geschwindigkeitsunterschiede
Mo, Jul 23, 2007 18:37
Antworten: 22
Aufrufe: 11753

const char * funcname() {

string MyString;
....
...
return MyString.c_str();
}


Das ist im Grund genommen auch keine wirklich gute Idee! Smile


aber der MinGW ...

David

Thema: Smalltalk - WinApi Tasten abfragen
Betreff: WinApi Tasten abfragen
Mo, Jul 23, 2007 18:04
Antworten: 26
Aufrufe: 12190
Is das denn echt so schwer? Rolling Eyes


Graphics 800, 600, 32

Const VK_ESCAPE% = $1B
Const VK_RETURN% = $0D
Const VK_LEFT% = $25
Const VK_UP% = $26
Const VK_RIGHT% = $27
Const VK_DOWN ...

David

Thema: Beginners-Corner - Übersetzung von C++ nach Blitzmax
Betreff: Übersetzung von C++ nach Blitzmax
So, Jul 22, 2007 23:29
Antworten: 11
Aufrufe: 4892
Ich meinte jetzt den C-Cast.

Edit: Ja, genau die, David.

Naja dann sind wir uns ja einig das C-Casts jeden C++ Cast ersetzen können, nicht nur reinterpret_cast.

David

Thema: Beginners-Corner - Übersetzung von C++ nach Blitzmax
Betreff: Übersetzung von C++ nach Blitzmax
So, Jul 22, 2007 22:41
Antworten: 11
Aufrufe: 4892
C-Casts entsprechen allen C++ Casts.

static_cast:

int x = 10;
float y = ( float )x;


dynamic_cast:

bar x;
foo* y = ( foo* )&x;


const_cast:

const int x = 10; ...

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