Die Suche hat 44 Ergebnisse ergeben.
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Der WandererThema: Allgemein - VerschlüsselungBetreff: Verschlüsselung |
Di, Sep 05, 2006 11:41 Antworten: 35 Aufrufe: 12460 |
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Also die Sicherheit eines Verschlüsselungsalgorithmus besteht nicht darin, dass er unbekannt ist, sondern dass er tatsächlich sicher ist.
(d.h. die Komplexität eines Entschlüsselungsversuchs ohne ... |
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Der WandererThema: Projekte - Anpfiff 2007 - Der FussballmanagerBetreff: Anpfiff 2007 - Der Fussballmanager |
Fr, Aug 18, 2006 18:22 Antworten: 21 Aufrufe: 11412 |
@Blitzgames
Du benutzt viel zu viele verschiedene Fonts, das tut in den Augen weh! Maximal 2-3 Fonts verwenden. Auch die Startrek ähnliche Font finde ich schlecht zu lesen, mit den fetten Gros ... |
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Der WandererThema: Grafik & Design - bilder entzerren (perspektive)Betreff: bilder entzerren (perspektive) |
Fr, Aug 18, 2006 18:15 Antworten: 4 Aufrufe: 2225 |
Um die Beleuchtung auszugleichen würde ich einen Hochpassfilter benutzen.
Für die Perspektive würde ich das Bild in der Auflösung nochmal verdoppeln oder verdreifachen, bearbeiten, schärfen und ... |
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Der WandererThema: Allgemein - Editor für RollenspielBetreff: Editor für Rollenspiel |
Fr, Aug 04, 2006 12:13 Antworten: 8 Aufrufe: 4711 |
Du dividierst einfach die Mauskoordinaten durch die Größe deiner Tiles, mit Integer Division. Evtl. vorher noch den offset abziehen, falls das Editor Feld nicht bei 0/0 anfängt. | |
Der WandererThema: Allgemein - Grafikkarten SpeicherBetreff: Grafikkarten Speicher |
Mi, Jul 19, 2006 18:32 Antworten: 6 Aufrufe: 3523 |
Der Verbrauch ist Höhe*Breite*BytesProPixel.
wobei BytesProPixel typischerweise 3 (RGB) oder 4 (ARGB) ist. Wenn nicht genug Speicher da ist, wird vermutlich geswapped. Wobei ich auch vermute, ... |
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Der WandererThema: Sound & Music - Noten verschiedener Instrumente zum Download?Betreff: Noten verschiedener Instrumente zum Download? |
Di, Jul 18, 2006 11:24 Antworten: 8 Aufrufe: 4677 |
Schreib doch mal was du genau brauchst, evtl. kann ich dir was schicken (legale Samples).
Oder schau doch mal hier: http://alleg.sourceforge.net/digmid.de.html Dort gibt es jede Menge Sounds. ... |
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Der WandererThema: Sound & Music - Noten verschiedener Instrumente zum Download?Betreff: Noten verschiedener Instrumente zum Download? |
Mo, Jul 17, 2006 11:00 Antworten: 8 Aufrufe: 4677 |
... oder um zu einer beliebigen Note zu kommen berechnet man:
notenfrequ = basefrequ * 2 ^ (note/12) "note" ist relativ zur Grundnote (rootkey) des Samples, und kann natürlich auch ne ... |
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Der WandererThema: Allgemein - 2D Rollenspiel ProblemBetreff: 2D Rollenspiel Problem |
Fr, Jul 14, 2006 11:35 Antworten: 26 Aufrufe: 10531 |
Das mit den Schichten ist viel komplizierter als es auf den ersten Blick aussieht.
Zum einen, weil es so nur mit Objekten funktioniert, die frontal zur Kamera stehen und keine Tiefe haben, und zum an ... |
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Der WandererThema: Allgemein - Wie schnell is Cosinus und Sinus?Betreff: Wie schnell is Cosinus und Sinus? |
Do, Jul 13, 2006 11:41 Antworten: 25 Aufrufe: 16278 |
Wieso sollte man das in eine Funktion packen ?
Ein Array Aufruf sieht doch fast genauso aus, und hat auch sonst keine Nachteile. (ausser, dass man das MOD 360 immer machen muss). Sinnvoller wäre, e ... |
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Der WandererThema: Allgemein - Wie schnell is Cosinus und Sinus?Betreff: Wie schnell is Cosinus und Sinus? |
Do, Jul 13, 2006 11:20 Antworten: 25 Aufrufe: 16278 |
Aus dem LUT musst du natürlich direkt auslesen. Ein Funktionsaufruf ist immer langsam, das ist klar. (Register und Rücksprungadresse retten, Parameter laden etc.)
Du solltest auch nicht von deine ... |
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Der WandererThema: Allgemein - Wie schnell is Cosinus und Sinus?Betreff: Wie schnell is Cosinus und Sinus? |
Do, Jul 13, 2006 0:18 Antworten: 25 Aufrufe: 16278 |
@StepTiger
Deine Rechnung ist für mich nicht nachvollziehbar. Denkst du eine Zahl verbraucht 1kb !? Wenn es in Floats gespeichert wird, verbrauchen 100.000 Zahlenwerte 400kb. Ob da nun drauf zu ... |
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Der WandererThema: Allgemein - Wie schnell is Cosinus und Sinus?Betreff: Wie schnell is Cosinus und Sinus? |
Di, Jul 11, 2006 21:51 Antworten: 25 Aufrufe: 16278 |
Ja, gemeinsamen Speicher für Sin/Cos verwenden bringt mehr Lokalität rein und es wird wahrscheinlicher einen Cache-Hit zu bekommen, in sofern ist das schneller.
Ich kenne BlitzBasic auf dem PC ni ... |
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Der WandererThema: Allgemein - Wie schnell is Cosinus und Sinus?Betreff: Wie schnell is Cosinus und Sinus? |
Mo, Jul 10, 2006 13:20 Antworten: 25 Aufrufe: 16278 |
@Trooper
Das kommt darauf an, wie (und wie genau) Sin/Cos berechnet wird und wie die Timings des Systems sind. Tendentiell sollte aber ein Sin/Cos als Lookuptable schneller sein, auch wenn das viel ... |
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Der WandererThema: Sound & Music - Neue Demotracks auf Tagirijus.deBetreff: Neue Demotracks auf Tagirijus.de |
Do, Jul 06, 2006 23:18 Antworten: 3 Aufrufe: 2062 |
Riesen Lob von mir! Vor allem die Orchester Sachen. ![]() Ich denke du hast sehr viel Talent was Sounds und Arrangement betrifft, vor allem wenn man bedenkt dass du noch in der Schule bist (?). ... |
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Der WandererThema: Beginners-Corner - 2D, Jump'n Run, Image Collide ProblemBetreff: 2D, Jump'n Run, Image Collide Problem |
Do, Jun 29, 2006 14:53 Antworten: 2 Aufrufe: 2585 |
Das ist ja logisch, weil du den Chara zwingst immer entweder einen Pixel nach oben oder einen Pixel nach untern zu gehen. Du musst auch den Fall betrachten, dass der Player genau auf der Bitmap steht: ... | |
Der WandererThema: Allgemein - BBCruncher V2.9Betreff: BBCruncher V2.9 |
Di, Jun 27, 2006 18:11 Antworten: 7 Aufrufe: 2815 |
OGG und z.B. auch mp3 machen beides, sie lassen Frequenzen weg, quantisieren das ganze etwas und bilden Deltas zum Vorgänger-Frame, und als krönenden Abschluss wird quasi noch "gezipped". ... | |
Der WandererThema: Allgemein - Integer zu kleinBetreff: Integer zu klein |
Di, Jun 13, 2006 15:18 Antworten: 15 Aufrufe: 4892 |
Natürlich kann man sowas in Basic implementieren.
Wer es in Basic nicht hinbekommt, sollte Assembler erst gar nicht versuchen! Wir alle Erinnern uns an die Grundschule, wo man längere Dezimalzah ... |
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Der WandererThema: Allgemein - BB erkennt keine Transparenz?!Betreff: BB erkennt keine Transparenz?! |
Sa, Jun 03, 2006 17:41 Antworten: 12 Aufrufe: 4345 |
@Dreamora
Wir reden hier über Maschinen jenseits der 1GHz Grenze. Warum sollte Alpha Kanal transparenz nicht möglich sein ? Unter der Emu z.B. WinUAE gehts ja auch, und das dürfte um einiges la ... |
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Der WandererThema: Allgemein - BB erkennt keine Transparenz?!Betreff: BB erkennt keine Transparenz?! |
Sa, Jun 03, 2006 14:27 Antworten: 12 Aufrufe: 4345 |
Amiblitz2 kann .png mit Alphakanal laden und auch blitten, ganz ohne 3D. ![]() |
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Der WandererThema: Allgemein - eigenes bildformat /erledigtBetreff: eigenes bildformat /erledigt |
Do, Jun 01, 2006 17:40 Antworten: 9 Aufrufe: 4334 |
Das wäre dann farbenindiziert, etwa wie bei GIF.
Das geht aber nur für Bilder mit wenigen Farben, z.B. Zeichnungen mit grossen einfarbigen Flächen, bei Fotos oder Farbverläufen gibt es Qualitäts ... |
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