Die Suche hat 554 Ergebnisse ergeben.
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Devils ChildThema: Projekte - Genesis Corp. | GSC | Some News (8.1.2006)Betreff: Genesis Corp. | GSC | Some News (8.1.2006) |
Mo, Okt 31, 2005 16:32 Antworten: 67 Aufrufe: 21868 |
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die medien sind geklaut, und der code von den lensflares ist ebenso geklaut!!! desshalb wer ich die medien von deinem spiel auch klaueb, danke. ![]() |
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Devils ChildThema: Allgemein - Stimmen imitierenBetreff: Stimmen imitieren |
Do, Okt 27, 2005 13:07 Antworten: 7 Aufrufe: 2866 |
audacity, mach ich, thx!!! | |
Devils ChildThema: Allgemein - Partikelengine?Betreff: Partikelengine? |
So, Okt 23, 2005 23:31 Antworten: 13 Aufrufe: 4513 |
kannst du uns zu deiner partikelengine bitte acuh ein sampelcode geben. der den du da gepostet hast ist kaputt, frag mich nicht, bitte poste ihn hier nochmal... ![]() edit: ah, jetzt gehts, scheiss fi ... |
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Devils ChildThema: Blitz3D - Treppen und kanten "hochgehen"Betreff: Treppen und kanten "hochgehen" |
So, Okt 23, 2005 12:08 Antworten: 20 Aufrufe: 6319 |
mit dem mit dem meshesintersect, den gibbets in mission to hell net mehr,... | |
Devils ChildThema: Blitz3D - Treppen und kanten "hochgehen"Betreff: Treppen und kanten "hochgehen" |
Sa, Okt 22, 2005 19:03 Antworten: 20 Aufrufe: 6319 |
ich hab das mit dem cube auch schohn längst geändert, ich hab das so ähnlich wie in der castle demo gemacht, mit radius... | |
Devils ChildThema: Allgemein - Partikelengine?Betreff: Partikelengine? |
Sa, Okt 22, 2005 14:51 Antworten: 13 Aufrufe: 4513 |
weil man dann nicht für jeden emitter ne eigene typen liste hat sondern für all eine.
ausserdem: ich hab mal ein spiel geproggt, wo keine patrikelengine drin war, und da musste ich fürs feuer ei ... |
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Devils ChildThema: Projekte - OPEN-SOURCE Software-RendererBetreff: OPEN-SOURCE Software-Renderer |
Sa, Okt 22, 2005 14:45 Antworten: 10 Aufrufe: 4169 |
na dann, das werd ich mal verscuhen, danke für den code
edit: gescheitert, ich frag mal inarie edit2: er hat keine zeit, oh fuck ![]() |
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Devils ChildThema: Projekte - OPEN-SOURCE Software-RendererBetreff: OPEN-SOURCE Software-Renderer |
Sa, Okt 22, 2005 14:39 Antworten: 10 Aufrufe: 4169 |
du, ich glaub ich zieh den schwanz ein, mit asm kenn ich mich net aus... | |
Devils ChildThema: Projekte - OPEN-SOURCE Software-RendererBetreff: OPEN-SOURCE Software-Renderer |
Sa, Okt 22, 2005 14:03 Antworten: 10 Aufrufe: 4169 |
geil, woher hast du das, gibts das auch mit source-code??? | |
Devils ChildThema: Allgemein - Partikelengine?Betreff: Partikelengine? |
Sa, Okt 22, 2005 14:02 Antworten: 13 Aufrufe: 4513 |
also: es gibt eine typenliste die patricle heiist, dann gibt es die emitter, die emitter sind z.b. fackeln, wo particles rauskommen, emitter können auch defekte toaster sein wo funken raussprühen, d ... | |
Devils ChildThema: Blitz3D - Treppen und kanten "hochgehen"Betreff: Treppen und kanten "hochgehen" |
Sa, Okt 22, 2005 13:18 Antworten: 20 Aufrufe: 6319 |
z.b. das blitz3d sampel "Cubewater" ist eine fps-demo, wenn er ne legale version hat kann er sich das neuesete update holen, und da mal schauen...
bei mir läuft der player von selbst stufenhoch... |
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Devils ChildThema: Projekte - OPEN-SOURCE Software-RendererBetreff: OPEN-SOURCE Software-Renderer |
Sa, Okt 22, 2005 13:16 Antworten: 10 Aufrufe: 4169 |
thx, aber ich hab ja nach ner füllroutine mit texturen gefragt, aber niemand antwortete... | |
Devils ChildThema: Allgemein - Partikelengine?Betreff: Partikelengine? |
Fr, Okt 21, 2005 23:44 Antworten: 13 Aufrufe: 4513 |
genau, warum nciht, weisst du was, ich mach jetzt eine die ich danach ins codearchiv klatsche! ![]() |
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Devils ChildThema: Blitz3D - Treppen und kanten "hochgehen"Betreff: Treppen und kanten "hochgehen" |
Fr, Okt 21, 2005 23:40 Antworten: 20 Aufrufe: 6319 |
also ich habe GARNIZ einprogrammiert, und der player läuft ganz automatisch kleinere erhebungen(treppen, bordsteine) hoch, ohne eine zeile extracode, aber dass ist ganz davon abhängig wie er das pro ... | |
Devils ChildThema: Projekte - OPEN-SOURCE Software-RendererBetreff: OPEN-SOURCE Software-Renderer |
Fr, Okt 21, 2005 20:35 Antworten: 10 Aufrufe: 4169 |
ok, hab editiert.
wie ist euer feedback?? |
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Devils ChildThema: Projekte - OPEN-SOURCE Software-RendererBetreff: OPEN-SOURCE Software-Renderer |
Fr, Okt 21, 2005 20:17 Antworten: 10 Aufrufe: 4169 |
hi!
hiermit stelle ich meinen opensource software-renderer vor. er nutzt nur bb2D und nicht bb3d befehle. er kann: -kann primitives mit n segmenten generieren -cube -cone -cylinder -sphe ... |
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Devils ChildThema: Allgemein - Partikelengine?Betreff: Partikelengine? |
Fr, Okt 21, 2005 10:19 Antworten: 13 Aufrufe: 4513 |
hm, dann nehme ich eben den manager...entsheidung fiel schwer
thx ![]() |
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Devils ChildThema: Allgemein - Partikelengine?Betreff: Partikelengine? |
Fr, Okt 21, 2005 9:58 Antworten: 13 Aufrufe: 4513 |
hi!
ich hab in den bb smapels volgende 2 partikelengine entdeckt, aber welche soll ich für mein spiel nehmen? C:\Programme\Blitz3D\Samples\Blitz 3D Samples\birdie\ParticleManager oder C:\ ... |
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Devils ChildThema: Allgemein - Stimmen imitierenBetreff: Stimmen imitieren |
Do, Okt 20, 2005 21:30 Antworten: 7 Aufrufe: 2866 |
naja, das muss nicht nur gepitcht sein sodern auch vollkommen verändert, gibt es da net den freeware editor? | |
Devils ChildThema: Allgemein - Stimmen imitierenBetreff: Stimmen imitieren |
Do, Okt 20, 2005 17:39 Antworten: 7 Aufrufe: 2866 |
cool
thx:D |
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