Die Suche hat 554 Ergebnisse ergeben.

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Devils Child

Thema: Projekte - Genesis Corp. | GSC | Some News (8.1.2006)
Betreff: Genesis Corp. | GSC | Some News (8.1.2006)
Mo, Okt 31, 2005 16:32
Antworten: 67
Aufrufe: 21868
die medien sind geklaut, und der code von den lensflares ist ebenso geklaut!!! desshalb wer ich die medien von deinem spiel auch klaueb, danke. Razz

Devils Child

Thema: Allgemein - Stimmen imitieren
Betreff: Stimmen imitieren
Do, Okt 27, 2005 13:07
Antworten: 7
Aufrufe: 2866
audacity, mach ich, thx!!!

Devils Child

Thema: Allgemein - Partikelengine?
Betreff: Partikelengine?
So, Okt 23, 2005 23:31
Antworten: 13
Aufrufe: 4513
kannst du uns zu deiner partikelengine bitte acuh ein sampelcode geben. der den du da gepostet hast ist kaputt, frag mich nicht, bitte poste ihn hier nochmal... Smile

edit: ah, jetzt gehts, scheiss fi ...

Devils Child

Thema: Blitz3D - Treppen und kanten "hochgehen"
Betreff: Treppen und kanten "hochgehen"
So, Okt 23, 2005 12:08
Antworten: 20
Aufrufe: 6319
mit dem mit dem meshesintersect, den gibbets in mission to hell net mehr,...

Devils Child

Thema: Blitz3D - Treppen und kanten "hochgehen"
Betreff: Treppen und kanten "hochgehen"
Sa, Okt 22, 2005 19:03
Antworten: 20
Aufrufe: 6319
ich hab das mit dem cube auch schohn längst geändert, ich hab das so ähnlich wie in der castle demo gemacht, mit radius...

Devils Child

Thema: Allgemein - Partikelengine?
Betreff: Partikelengine?
Sa, Okt 22, 2005 14:51
Antworten: 13
Aufrufe: 4513
weil man dann nicht für jeden emitter ne eigene typen liste hat sondern für all eine.

ausserdem: ich hab mal ein spiel geproggt, wo keine patrikelengine drin war, und da musste ich fürs feuer ei ...

Devils Child

Thema: Projekte - OPEN-SOURCE Software-Renderer
Betreff: OPEN-SOURCE Software-Renderer
Sa, Okt 22, 2005 14:45
Antworten: 10
Aufrufe: 4169
na dann, das werd ich mal verscuhen, danke für den code
edit: gescheitert, ich frag mal inarie
edit2: er hat keine zeit, oh fuck Crying or Very sad

Devils Child

Thema: Projekte - OPEN-SOURCE Software-Renderer
Betreff: OPEN-SOURCE Software-Renderer
Sa, Okt 22, 2005 14:39
Antworten: 10
Aufrufe: 4169
du, ich glaub ich zieh den schwanz ein, mit asm kenn ich mich net aus...

Devils Child

Thema: Projekte - OPEN-SOURCE Software-Renderer
Betreff: OPEN-SOURCE Software-Renderer
Sa, Okt 22, 2005 14:03
Antworten: 10
Aufrufe: 4169
geil, woher hast du das, gibts das auch mit source-code???

Devils Child

Thema: Allgemein - Partikelengine?
Betreff: Partikelengine?
Sa, Okt 22, 2005 14:02
Antworten: 13
Aufrufe: 4513
also: es gibt eine typenliste die patricle heiist, dann gibt es die emitter, die emitter sind z.b. fackeln, wo particles rauskommen, emitter können auch defekte toaster sein wo funken raussprühen, d ...

Devils Child

Thema: Blitz3D - Treppen und kanten "hochgehen"
Betreff: Treppen und kanten "hochgehen"
Sa, Okt 22, 2005 13:18
Antworten: 20
Aufrufe: 6319
z.b. das blitz3d sampel "Cubewater" ist eine fps-demo, wenn er ne legale version hat kann er sich das neuesete update holen, und da mal schauen...
bei mir läuft der player von selbst stufenhoch...

Devils Child

Thema: Projekte - OPEN-SOURCE Software-Renderer
Betreff: OPEN-SOURCE Software-Renderer
Sa, Okt 22, 2005 13:16
Antworten: 10
Aufrufe: 4169
thx, aber ich hab ja nach ner füllroutine mit texturen gefragt, aber niemand antwortete...

Devils Child

Thema: Allgemein - Partikelengine?
Betreff: Partikelengine?
Fr, Okt 21, 2005 23:44
Antworten: 13
Aufrufe: 4513
genau, warum nciht, weisst du was, ich mach jetzt eine die ich danach ins codearchiv klatsche! Smile

Devils Child

Thema: Blitz3D - Treppen und kanten "hochgehen"
Betreff: Treppen und kanten "hochgehen"
Fr, Okt 21, 2005 23:40
Antworten: 20
Aufrufe: 6319
also ich habe GARNIZ einprogrammiert, und der player läuft ganz automatisch kleinere erhebungen(treppen, bordsteine) hoch, ohne eine zeile extracode, aber dass ist ganz davon abhängig wie er das pro ...

Devils Child

Thema: Projekte - OPEN-SOURCE Software-Renderer
Betreff: OPEN-SOURCE Software-Renderer
Fr, Okt 21, 2005 20:35
Antworten: 10
Aufrufe: 4169
ok, hab editiert.


wie ist euer feedback??

Devils Child

Thema: Projekte - OPEN-SOURCE Software-Renderer
Betreff: OPEN-SOURCE Software-Renderer
Fr, Okt 21, 2005 20:17
Antworten: 10
Aufrufe: 4169
hi!

hiermit stelle ich meinen opensource software-renderer vor.
er nutzt nur bb2D und nicht bb3d befehle.

er kann:

-kann primitives mit n segmenten generieren
-cube
-cone
-cylinder
-sphe ...

Devils Child

Thema: Allgemein - Partikelengine?
Betreff: Partikelengine?
Fr, Okt 21, 2005 10:19
Antworten: 13
Aufrufe: 4513
hm, dann nehme ich eben den manager...entsheidung fiel schwer
thx Smile

Devils Child

Thema: Allgemein - Partikelengine?
Betreff: Partikelengine?
Fr, Okt 21, 2005 9:58
Antworten: 13
Aufrufe: 4513
hi!

ich hab in den bb smapels volgende 2 partikelengine entdeckt, aber welche soll ich für mein spiel nehmen?

C:\Programme\Blitz3D\Samples\Blitz 3D Samples\birdie\ParticleManager
oder
C:\ ...

Devils Child

Thema: Allgemein - Stimmen imitieren
Betreff: Stimmen imitieren
Do, Okt 20, 2005 21:30
Antworten: 7
Aufrufe: 2866
naja, das muss nicht nur gepitcht sein sodern auch vollkommen verändert, gibt es da net den freeware editor?

Devils Child

Thema: Allgemein - Stimmen imitieren
Betreff: Stimmen imitieren
Do, Okt 20, 2005 17:39
Antworten: 7
Aufrufe: 2866
cool
thx:D

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