Die Suche hat 26 Ergebnisse ergeben.
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Dogg0Thema: Projekte - Galactic Deathmatch TestversionBetreff: Galactic Deathmatch Testversion |
Fr, Jan 27, 2006 19:46 Antworten: 20 Aufrufe: 8461 |
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Hmm, hab nen Siemens Laptop, aber es ist oft so bei Laptop Tastaturen, da muss man auch aufpassen, welche ALT und CTRL Taste man benuetz, weil viele nur eine haben. Was das Problem loesen koennte waer ... | |
Dogg0Thema: Projekte - Galactic Deathmatch TestversionBetreff: Galactic Deathmatch Testversion |
Mi, Jan 25, 2006 22:49 Antworten: 20 Aufrufe: 8461 |
Ich finde das Spiel cool gemacht, allerdings hab ich Probleme mit der Steuerung, wenn ich "Gas" geb und Schiess und dann auch noch steuern will, geht es in eine Richtung nicht, ich denke es ... | |
Dogg0Thema: Projekte - Galactic Deathmatch TestversionBetreff: Galactic Deathmatch Testversion |
Sa, Jan 21, 2006 23:43 Antworten: 20 Aufrufe: 8461 |
kann man auch mehr als 2 level spielen ohne 10€ zu zahlen ^^???
finde es echt gut ![]() ![]() ![]() also mir gefällts auch, nur man sieht nicht viel von den leveln. Sind die nächsten level auch n ... |
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Dogg0Thema: Projekte - Galactic Deathmatch TestversionBetreff: Galactic Deathmatch Testversion |
Sa, Jan 21, 2006 1:47 Antworten: 20 Aufrufe: 8461 |
Hmm nunja, wenn man sich spiele wie freelancer anguckt, da geht das schon schneller zu(is zwar 3d aber das ändert wohl nix)^^
ja gut, bei freelancer wenden alle raumschiffe gleich schnell oder? u ... |
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Dogg0Thema: Projekte - Galactic Deathmatch TestversionBetreff: Galactic Deathmatch Testversion |
Fr, Jan 20, 2006 23:33 Antworten: 20 Aufrufe: 8461 |
Ganz allgemein meinte ich das Very Happy Ein Computerspiel versucht meine Persönlichkeit einzuschätzen -> das vermittelt einem dieser Text unterschwellig Very Happy
ja da hast du recht, so hab ... |
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Dogg0Thema: Projekte - Galactic Deathmatch TestversionBetreff: Galactic Deathmatch Testversion |
Fr, Jan 20, 2006 21:47 Antworten: 20 Aufrufe: 8461 |
Was fehlt ist eine frei wählbare Tastaturbelegung
das werd ich wohl einbauen, sobald ich mich an einen zwei-spieler modus heranwage Was etwas seltsam wirkt ist der Text am Schluss der Demo. Da ... |
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Dogg0Thema: Projekte - Galactic Deathmatch TestversionBetreff: Galactic Deathmatch Testversion |
Fr, Jan 20, 2006 0:52 Antworten: 20 Aufrufe: 8461 |
Hallo,
ich habe mein zweites Spiel fertig. 8) Es ist ein Space Shooter mit guter KI. [url=www.workisover.de/gdtest/screens/1.jpg]Screenshot 1 [url=www.workisover.de/gdtest/screens/2.jpg]Scr ... |
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Dogg0Thema: Beginners-Corner - funktion sofort verlassenBetreff: funktion sofort verlassen |
Sa, Dez 10, 2005 20:47 Antworten: 1 Aufrufe: 1880 |
gibts einen befehl mit dem man eine methode/funktion abbrechen/verlassen kann?
sowas wie exit bei schleifen nur für funktionen |
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Dogg0Thema: Beginners-Corner - Compile Error: Too many function parametersBetreff: Compile Error: Too many function parameters |
Mi, Nov 16, 2005 13:17 Antworten: 3 Aufrufe: 2029 |
man bin ich dämlich
ich wollte grade die komplette methode hier rein posten, dann seh ich dass meine Methode ebenfalls "LoadImage" heisst und keine Parameter will. Die hat dann wohl das Standard - ... |
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Dogg0Thema: Beginners-Corner - Compile Error: Too many function parametersBetreff: Compile Error: Too many function parameters |
Mi, Nov 16, 2005 12:17 Antworten: 3 Aufrufe: 2029 |
Ich dreh grade völlig am Rad
Warum bringt mir: Image = LoadImage(url, FILTEREDIMAGE) einen Compile Error: Too many function parameters url ist ein string Image ist TImage in anderen ... |
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Dogg0Thema: Beginners-Corner - null objectBetreff: null object |
Mo, Okt 03, 2005 16:58 Antworten: 2 Aufrufe: 1805 |
![]() ich hab bis jetzt die Blide-IDE benutzt, weil sie bedienfreundlicher ist mit onTheFly-Context, aber leider macht der Debugger da nix außer ne meldung ... |
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Dogg0Thema: Beginners-Corner - null objectBetreff: null object |
Mo, Okt 03, 2005 16:11 Antworten: 2 Aufrufe: 1805 |
Hallo,
ich bekomme in meinem Spiel mit angeschaltetem Debugger nach ein paar Minuten spielen immer eine Exception "attempt to access null object" Jetzt hab ich aber keinen Plan wo in meinen 5 Tril ... |
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Dogg0Thema: Allgemein - lua und methodenBetreff: lua und methoden |
Do, Sep 29, 2005 15:47 Antworten: 1 Aufrufe: 1238 |
ich habe jetzt mal als workaround einen globalen pointer genommen den ich vor der luaScript durchführung auf die aktuelle instanz setze, so wissen die funktionen zumindest auf wen sie zugreifen müss ... | |
Dogg0Thema: Allgemein - lua und methodenBetreff: lua und methoden |
Do, Sep 29, 2005 15:00 Antworten: 1 Aufrufe: 1238 |
Hallo,
Kann man LUA auch Methoden statt Funktionen übergeben? Ich bekomme da immer ne Fehlermeldung: Compile Error: Unable to convert from 'Int(Byte Ptr)' to 'Int(Byte Ptr)' Wenn das nicht g ... |
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Dogg0Thema: FAQs und Tutorials - Mein Weg zum OOP in SpielenBetreff: Mein Weg zum OOP in Spielen |
Do, Sep 22, 2005 0:18 Antworten: 6 Aufrufe: 7677 |
Falls jemand Interesse hat: ich habe einen Pausemodus direkt eingebaut, dass einfach zwischen den States gewechselt werden kann, zB für ein Ingame Menü.
Der pausierte Spielstand wird einfach angeha ... |
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Dogg0Thema: Allgemein - Tastaturabfrage doppeltBetreff: Tastaturabfrage doppelt |
Di, Sep 20, 2005 1:50 Antworten: 2 Aufrufe: 1237 |
Hallo,
ich habe das Problem, dass bei mir eine Tastaturabfrage doppelt verarbeitet wird. Das heisst ich habe zwei eventhandler im code if keyhit(KEY_SPACE) then end if ich will aber dass ... |
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Dogg0Thema: Beginners-Corner - dynamische arraysBetreff: dynamische arrays |
Mo, Sep 19, 2005 3:42 Antworten: 1 Aufrufe: 1741 |
kaum fragt man nach findet man die lösung
arraytest = arraytest[..Len(arraytest)+1] 8) |
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Dogg0Thema: Beginners-Corner - dynamische arraysBetreff: dynamische arrays |
Mo, Sep 19, 2005 3:23 Antworten: 1 Aufrufe: 1741 |
Hallo,
kann man die Länge von dynamischen arrays ändern ohne dass der inhalt verloren geht? bei delphi geht das einfach mit setlength, gibts sowas auch in blitzmax? konnte in der hilfe nix find ... |
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Dogg0Thema: Allgemein - Schuss-Platzierung im RaumBetreff: Schuss-Platzierung im Raum |
Mo, Sep 05, 2005 14:46 Antworten: 9 Aufrufe: 3081 |
vielen, vielen, vielen Dank !
ich werde dir ewig dankbar sein ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Dogg0Thema: Allgemein - Schuss-Platzierung im RaumBetreff: Schuss-Platzierung im Raum |
Mo, Sep 05, 2005 14:18 Antworten: 9 Aufrufe: 3081 |
so mach ich das auch aber es funzt nicht
das problem ist glaub woanders initialisierung der startposition ax,ay = raumschiffposition x1 = ax + cos(awinkel) * 30 + sin(awinkel) * 0 y1 = ay + cos( ... |
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