Die Suche hat 26 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

Dogg0

Thema: Projekte - Galactic Deathmatch Testversion
Betreff: Galactic Deathmatch Testversion
Fr, Jan 27, 2006 19:46
Antworten: 20
Aufrufe: 7733
Hmm, hab nen Siemens Laptop, aber es ist oft so bei Laptop Tastaturen, da muss man auch aufpassen, welche ALT und CTRL Taste man benuetz, weil viele nur eine haben. Was das Problem loesen koennte waer ...

Dogg0

Thema: Projekte - Galactic Deathmatch Testversion
Betreff: Galactic Deathmatch Testversion
Mi, Jan 25, 2006 22:49
Antworten: 20
Aufrufe: 7733
Ich finde das Spiel cool gemacht, allerdings hab ich Probleme mit der Steuerung, wenn ich "Gas" geb und Schiess und dann auch noch steuern will, geht es in eine Richtung nicht, ich denke es ...

Dogg0

Thema: Projekte - Galactic Deathmatch Testversion
Betreff: Galactic Deathmatch Testversion
Sa, Jan 21, 2006 23:43
Antworten: 20
Aufrufe: 7733
kann man auch mehr als 2 level spielen ohne 10€ zu zahlen ^^???
finde es echt gut Exclamation Exclamation Exclamation

also mir gefällts auch, nur man sieht nicht viel von den leveln. Sind die nächsten level auch n ...

Dogg0

Thema: Projekte - Galactic Deathmatch Testversion
Betreff: Galactic Deathmatch Testversion
Sa, Jan 21, 2006 1:47
Antworten: 20
Aufrufe: 7733
Hmm nunja, wenn man sich spiele wie freelancer anguckt, da geht das schon schneller zu(is zwar 3d aber das ändert wohl nix)^^

ja gut, bei freelancer wenden alle raumschiffe gleich schnell oder?
u ...

Dogg0

Thema: Projekte - Galactic Deathmatch Testversion
Betreff: Galactic Deathmatch Testversion
Fr, Jan 20, 2006 23:33
Antworten: 20
Aufrufe: 7733
Ganz allgemein meinte ich das Very Happy Ein Computerspiel versucht meine Persönlichkeit einzuschätzen -> das vermittelt einem dieser Text unterschwellig Very Happy

ja da hast du recht, so hab ...

Dogg0

Thema: Projekte - Galactic Deathmatch Testversion
Betreff: Galactic Deathmatch Testversion
Fr, Jan 20, 2006 21:47
Antworten: 20
Aufrufe: 7733
Was fehlt ist eine frei wählbare Tastaturbelegung

das werd ich wohl einbauen, sobald ich mich an einen zwei-spieler modus heranwage

Was etwas seltsam wirkt ist der Text am Schluss der Demo. Da ...

Dogg0

Thema: Projekte - Galactic Deathmatch Testversion
Betreff: Galactic Deathmatch Testversion
Fr, Jan 20, 2006 0:52
Antworten: 20
Aufrufe: 7733
Hallo,

ich habe mein zweites Spiel fertig. 8)
Es ist ein Space Shooter mit guter KI.

[url=www.workisover.de/gdtest/screens/1.jpg]Screenshot 1
[url=www.workisover.de/gdtest/screens/2.jpg]Scr ...

Dogg0

Thema: Beginners-Corner - funktion sofort verlassen
Betreff: funktion sofort verlassen
Sa, Dez 10, 2005 20:47
Antworten: 1
Aufrufe: 1811
gibts einen befehl mit dem man eine methode/funktion abbrechen/verlassen kann?
sowas wie exit bei schleifen nur für funktionen

Dogg0

Thema: Beginners-Corner - Compile Error: Too many function parameters
Betreff: Compile Error: Too many function parameters
Mi, Nov 16, 2005 13:17
Antworten: 3
Aufrufe: 1899
man bin ich dämlich

ich wollte grade die komplette methode hier rein posten, dann seh ich dass meine Methode ebenfalls "LoadImage" heisst und keine Parameter will. Die hat dann wohl das Standard - ...

Dogg0

Thema: Beginners-Corner - Compile Error: Too many function parameters
Betreff: Compile Error: Too many function parameters
Mi, Nov 16, 2005 12:17
Antworten: 3
Aufrufe: 1899
Ich dreh grade völlig am Rad

Warum bringt mir:

Image = LoadImage(url, FILTEREDIMAGE)

einen

Compile Error: Too many function parameters

url ist ein string
Image ist TImage
in anderen ...

Dogg0

Thema: Beginners-Corner - null object
Betreff: null object
Mo, Okt 03, 2005 16:58
Antworten: 2
Aufrufe: 1699
Embarassed du hast Recht, die original IDE macht das
ich hab bis jetzt die Blide-IDE benutzt, weil sie bedienfreundlicher ist mit onTheFly-Context, aber leider macht der Debugger da nix außer ne meldung ...

Dogg0

Thema: Beginners-Corner - null object
Betreff: null object
Mo, Okt 03, 2005 16:11
Antworten: 2
Aufrufe: 1699
Hallo,

ich bekomme in meinem Spiel mit angeschaltetem Debugger nach ein paar Minuten spielen immer eine Exception "attempt to access null object"
Jetzt hab ich aber keinen Plan wo in meinen 5 Tril ...

Dogg0

Thema: Allgemein - lua und methoden
Betreff: lua und methoden
Do, Sep 29, 2005 15:47
Antworten: 1
Aufrufe: 1163
ich habe jetzt mal als workaround einen globalen pointer genommen den ich vor der luaScript durchführung auf die aktuelle instanz setze, so wissen die funktionen zumindest auf wen sie zugreifen müss ...

Dogg0

Thema: Allgemein - lua und methoden
Betreff: lua und methoden
Do, Sep 29, 2005 15:00
Antworten: 1
Aufrufe: 1163
Hallo,

Kann man LUA auch Methoden statt Funktionen übergeben?
Ich bekomme da immer ne Fehlermeldung:
Compile Error: Unable to convert from 'Int(Byte Ptr)' to 'Int(Byte Ptr)'

Wenn das nicht g ...

Dogg0

Thema: FAQs und Tutorials - Mein Weg zum OOP in Spielen
Betreff: Mein Weg zum OOP in Spielen
Do, Sep 22, 2005 0:18
Antworten: 6
Aufrufe: 7258
Falls jemand Interesse hat: ich habe einen Pausemodus direkt eingebaut, dass einfach zwischen den States gewechselt werden kann, zB für ein Ingame Menü.
Der pausierte Spielstand wird einfach angeha ...

Dogg0

Thema: Allgemein - Tastaturabfrage doppelt
Betreff: Tastaturabfrage doppelt
Di, Sep 20, 2005 1:50
Antworten: 2
Aufrufe: 1157
Hallo,

ich habe das Problem, dass bei mir eine Tastaturabfrage doppelt verarbeitet wird.
Das heisst ich habe zwei eventhandler im code

if keyhit(KEY_SPACE) then

end if

ich will aber dass ...

Dogg0

Thema: Beginners-Corner - dynamische arrays
Betreff: dynamische arrays
Mo, Sep 19, 2005 3:42
Antworten: 1
Aufrufe: 1625
kaum fragt man nach findet man die lösung
arraytest = arraytest[..Len(arraytest)+1]
8)

Dogg0

Thema: Beginners-Corner - dynamische arrays
Betreff: dynamische arrays
Mo, Sep 19, 2005 3:23
Antworten: 1
Aufrufe: 1625
Hallo,

kann man die Länge von dynamischen arrays ändern ohne dass der inhalt verloren geht?
bei delphi geht das einfach mit setlength, gibts sowas auch in blitzmax?
konnte in der hilfe nix find ...

Dogg0

Thema: Allgemein - Schuss-Platzierung im Raum
Betreff: Schuss-Platzierung im Raum
Mo, Sep 05, 2005 14:46
Antworten: 9
Aufrufe: 2863
vielen, vielen, vielen Dank !
ich werde dir ewig dankbar sein

Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

Dogg0

Thema: Allgemein - Schuss-Platzierung im Raum
Betreff: Schuss-Platzierung im Raum
Mo, Sep 05, 2005 14:18
Antworten: 9
Aufrufe: 2863
so mach ich das auch aber es funzt nicht
das problem ist glaub woanders

initialisierung der startposition ax,ay = raumschiffposition
x1 = ax + cos(awinkel) * 30 + sin(awinkel) * 0
y1 = ay + cos( ...

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group