Die Suche hat 20 Ergebnisse ergeben.
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DrFreak339Thema: Codearchiv & Module - Mausgestik - SpielereiBetreff: Mausgestik - Spielerei |
Do, Sep 27, 2007 12:42 Antworten: 7 Aufrufe: 6462 |
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WOW! sehr geil! was allerdings noch fehlt, sind diagonale linien, aba ich denke nicht, dass das ein sooo grosses problem wäre. so wie ich das sehe n paar abfragen mehr... | |
DrFreak339Thema: DLLs und Userlibs - Devil Shadow EngineBetreff: Devil Shadow Engine |
Do, Sep 27, 2007 12:32 Antworten: 32 Aufrufe: 24961 |
wenn du n bissl sample-code posten könntest, könnte ich dir wahrscheinlich helfen.
PS: hast du wirklich vor, n projekt mit DSS zu machen? oder biste nurn bissl am rumprobieren? meiner meinung nac ... |
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DrFreak339Thema: Beginners-Corner - Ursachen für MAVBetreff: Ursachen für MAV |
So, Aug 19, 2007 19:44 Antworten: 17 Aufrufe: 7606 |
naja.. sie befolgt nich alles, was DX7 vorschreibt, wie ich in dem "Devil Shadow System"-thread beschrieben hab -> zB keine cubemaps+enbm auf einer mesh. wahrscheinlich hat die graka noch ... | |
DrFreak339Thema: Beginners-Corner - Ursachen für MAVBetreff: Ursachen für MAV |
So, Aug 19, 2007 17:45 Antworten: 17 Aufrufe: 7606 |
ne, 6150 onboard, die wohl verbuggteste graka aller zeiten.. und: ich hatte die neusten treiber installiert | |
DrFreak339Thema: Beginners-Corner - Ursachen für MAVBetreff: Ursachen für MAV |
So, Aug 19, 2007 17:00 Antworten: 17 Aufrufe: 7606 |
also das problem mit nvidia karten und nicht x^2 dimensionierten bildern in 2d-modus hatte ich auch. wenn ein bild zB 400x400 oder so war, gabs IMMER nen mav mit "image does not exist" -> ... | |
DrFreak339Thema: Smalltalk - SpielekonsoleBetreff: Spielekonsole |
Sa, Aug 18, 2007 20:09 Antworten: 7 Aufrufe: 4087 |
ich glaub, für xbox oder 360 gibts son nicht-kommerzielles SDK von microsoft für 100$ oder so. aber geld darfst du für deine produktionen dann glaube ich nicht verlangen. grosse spiele-entwickler-f ... | |
DrFreak339Thema: DLLs und Userlibs - -Direct Memory Access-Betreff: -Direct Memory Access- |
Sa, Aug 18, 2007 20:02 Antworten: 70 Aufrufe: 127700 |
@artemis: leider nicht. der name der exe scheint wurst zu sein. du kannst ziemlich sicher davon ausgehen, dass man den titel eines fensters angeben muss, wobei das auch nicht bei allen mein tests 100% ... | |
DrFreak339Thema: DLLs und Userlibs - Blitz_bass_studioBetreff: Blitz_bass_studio |
Sa, Aug 18, 2007 18:38 Antworten: 114 Aufrufe: 1328571 |
hectic: ja, funzt wie ne 1! (selbst bei hässlichem techno ;D) | |
DrFreak339Thema: Allgemein - FPS Einbruch mit Windows VistaBetreff: FPS Einbruch mit Windows Vista |
Fr, Aug 17, 2007 20:06 Antworten: 16 Aufrufe: 5144 |
"Delay" kannste total vergessen, um zu timen: im gegensatz zu "Timern" misst delay nicht die zeit, die bisher vergangen ist. somit wartet es immer strikt den wert ab, den du ihm ge ... | |
DrFreak339Thema: DLLs und Userlibs - -Direct Memory Access-Betreff: -Direct Memory Access- |
Fr, Aug 17, 2007 19:59 Antworten: 70 Aufrufe: 127700 |
oh man.. dieses prog ist krass! ich fings lustig ;D
gibts irgendne möglichkeit, auch zB strings in nem programm rauszufinden und zu hacken? |
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DrFreak339Thema: DLLs und Userlibs - Blitz_bass_studioBetreff: Blitz_bass_studio |
Fr, Aug 17, 2007 18:55 Antworten: 114 Aufrufe: 1328571 |
*argh* | |
DrFreak339Thema: DLLs und Userlibs - Blitz_bass_studioBetreff: Blitz_bass_studio |
Fr, Aug 17, 2007 18:25 Antworten: 114 Aufrufe: 1328571 |
hä? das blick ich jetz net ganz. du sagst doch, dass der player 1:1 abspielt. das macht der evil-player aber auch, sogar mit ein und derselben dll (die hab ich mit deiner ersetzt, so wie dus gesagt h ... | |
DrFreak339Thema: DLLs und Userlibs - Blitz_bass_studioBetreff: Blitz_bass_studio |
Fr, Aug 17, 2007 18:11 Antworten: 114 Aufrufe: 1328571 |
ich hab winamp gar net installiert ;D
und irgend so ein eq-prog auch nicht. mein player is der evil-player, der verwendet auch bass.dll, aber da spackt nix... |
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DrFreak339Thema: DLLs und Userlibs - Blitz_bass_studioBetreff: Blitz_bass_studio |
Fr, Aug 17, 2007 18:05 Antworten: 114 Aufrufe: 1328571 |
den klang, stottern tuts nich. ich würd dir ja gern sowas wie nen "screenie" schicken... | |
DrFreak339Thema: DLLs und Userlibs - Blitz_bass_studioBetreff: Blitz_bass_studio |
Fr, Aug 17, 2007 18:01 Antworten: 114 Aufrufe: 1328571 |
0-8% auslastung. PC: athlon64 3200+; nix "bösartiges" im hintergrund: inaktives antivir, qip, firefox, das is alles
EDIT: hups.. vergessen: WinXP Home SP2, dürfte auch 2600er build sein |
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DrFreak339Thema: DLLs und Userlibs - Blitz_bass_studioBetreff: Blitz_bass_studio |
Fr, Aug 17, 2007 17:48 Antworten: 114 Aufrufe: 1328571 |
schick! aber: meine ohren bluten immer noch ![]() |
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DrFreak339Thema: DLLs und Userlibs - Blitz_bass_studioBetreff: Blitz_bass_studio |
Fr, Aug 17, 2007 17:32 Antworten: 114 Aufrufe: 1328571 |
das wäre nett ;D
thx im voraus |
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DrFreak339Thema: DLLs und Userlibs - Devil Shadow EngineBetreff: Devil Shadow Engine |
Fr, Aug 17, 2007 17:31 Antworten: 32 Aufrufe: 24961 |
aaalso: dx7 unterstützt soweit ich weiss eh keine "shader" (sowas wie Shader Version 1.0 oder 2.0 oder was auch immer is wurst, da ja kein zugriff erfolgt). das enbm wird von nvidia-karten ... | |
DrFreak339Thema: DLLs und Userlibs - Blitz_bass_studioBetreff: Blitz_bass_studio |
Fr, Aug 17, 2007 17:16 Antworten: 114 Aufrufe: 1328571 |
ok, jetz funzts ![]() muss wohl an der bass.dll aus system32 gelegen haben.. die war übrigens auch 20kb grösser und n paar monate älter^^ EDIT: der player spackt allerdings immernoch ... |
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DrFreak339Thema: DLLs und Userlibs - Blitz_bass_studioBetreff: Blitz_bass_studio |
Fr, Aug 17, 2007 17:05 Antworten: 114 Aufrufe: 1328571 |
bei mir funzt eigentlich gar nix so richtig. bei den sourcecodes bringt er mir "Userlib function not found", mit verweis auf die zeile "BASS_ChannelPlay (channel,BASS_FALSE)" (die ... |
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