Die Suche hat 20 Ergebnisse ergeben.

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DrFreak339

Thema: Codearchiv & Module - Mausgestik - Spielerei
Betreff: Mausgestik - Spielerei
Do, Sep 27, 2007 12:42
Antworten: 7
Aufrufe: 6043
WOW! sehr geil! was allerdings noch fehlt, sind diagonale linien, aba ich denke nicht, dass das ein sooo grosses problem wäre. so wie ich das sehe n paar abfragen mehr...

DrFreak339

Thema: DLLs und Userlibs - Devil Shadow Engine
Betreff: Devil Shadow Engine
Do, Sep 27, 2007 12:32
Antworten: 32
Aufrufe: 22326
wenn du n bissl sample-code posten könntest, könnte ich dir wahrscheinlich helfen.

PS: hast du wirklich vor, n projekt mit DSS zu machen? oder biste nurn bissl am rumprobieren? meiner meinung nac ...

DrFreak339

Thema: Beginners-Corner - Ursachen für MAV
Betreff: Ursachen für MAV
So, Aug 19, 2007 19:44
Antworten: 17
Aufrufe: 6943
naja.. sie befolgt nich alles, was DX7 vorschreibt, wie ich in dem "Devil Shadow System"-thread beschrieben hab -> zB keine cubemaps+enbm auf einer mesh. wahrscheinlich hat die graka noch ...

DrFreak339

Thema: Beginners-Corner - Ursachen für MAV
Betreff: Ursachen für MAV
So, Aug 19, 2007 17:45
Antworten: 17
Aufrufe: 6943
ne, 6150 onboard, die wohl verbuggteste graka aller zeiten.. und: ich hatte die neusten treiber installiert

DrFreak339

Thema: Beginners-Corner - Ursachen für MAV
Betreff: Ursachen für MAV
So, Aug 19, 2007 17:00
Antworten: 17
Aufrufe: 6943
also das problem mit nvidia karten und nicht x^2 dimensionierten bildern in 2d-modus hatte ich auch. wenn ein bild zB 400x400 oder so war, gabs IMMER nen mav mit "image does not exist" -> ...

DrFreak339

Thema: Smalltalk - Spielekonsole
Betreff: Spielekonsole
Sa, Aug 18, 2007 20:09
Antworten: 7
Aufrufe: 3677
ich glaub, für xbox oder 360 gibts son nicht-kommerzielles SDK von microsoft für 100$ oder so. aber geld darfst du für deine produktionen dann glaube ich nicht verlangen. grosse spiele-entwickler-f ...

DrFreak339

Thema: DLLs und Userlibs - -Direct Memory Access-
Betreff: -Direct Memory Access-
Sa, Aug 18, 2007 20:02
Antworten: 70
Aufrufe: 112626
@artemis: leider nicht. der name der exe scheint wurst zu sein. du kannst ziemlich sicher davon ausgehen, dass man den titel eines fensters angeben muss, wobei das auch nicht bei allen mein tests 100% ...

DrFreak339

Thema: DLLs und Userlibs - Blitz_bass_studio
Betreff: Blitz_bass_studio
Sa, Aug 18, 2007 18:38
Antworten: 114
Aufrufe: 198084
hectic: ja, funzt wie ne 1! (selbst bei hässlichem techno ;D)

DrFreak339

Thema: Allgemein - FPS Einbruch mit Windows Vista
Betreff: FPS Einbruch mit Windows Vista
Fr, Aug 17, 2007 20:06
Antworten: 16
Aufrufe: 4739
"Delay" kannste total vergessen, um zu timen: im gegensatz zu "Timern" misst delay nicht die zeit, die bisher vergangen ist. somit wartet es immer strikt den wert ab, den du ihm ge ...

DrFreak339

Thema: DLLs und Userlibs - -Direct Memory Access-
Betreff: -Direct Memory Access-
Fr, Aug 17, 2007 19:59
Antworten: 70
Aufrufe: 112626
oh man.. dieses prog ist krass! ich fings lustig ;D
gibts irgendne möglichkeit, auch zB strings in nem programm rauszufinden und zu hacken?

DrFreak339

Thema: DLLs und Userlibs - Blitz_bass_studio
Betreff: Blitz_bass_studio
Fr, Aug 17, 2007 18:55
Antworten: 114
Aufrufe: 198084
*argh*

DrFreak339

Thema: DLLs und Userlibs - Blitz_bass_studio
Betreff: Blitz_bass_studio
Fr, Aug 17, 2007 18:25
Antworten: 114
Aufrufe: 198084
hä? das blick ich jetz net ganz. du sagst doch, dass der player 1:1 abspielt. das macht der evil-player aber auch, sogar mit ein und derselben dll (die hab ich mit deiner ersetzt, so wie dus gesagt h ...

DrFreak339

Thema: DLLs und Userlibs - Blitz_bass_studio
Betreff: Blitz_bass_studio
Fr, Aug 17, 2007 18:11
Antworten: 114
Aufrufe: 198084
ich hab winamp gar net installiert ;D
und irgend so ein eq-prog auch nicht. mein player is der evil-player, der verwendet auch bass.dll, aber da spackt nix...

DrFreak339

Thema: DLLs und Userlibs - Blitz_bass_studio
Betreff: Blitz_bass_studio
Fr, Aug 17, 2007 18:05
Antworten: 114
Aufrufe: 198084
den klang, stottern tuts nich. ich würd dir ja gern sowas wie nen "screenie" schicken...

DrFreak339

Thema: DLLs und Userlibs - Blitz_bass_studio
Betreff: Blitz_bass_studio
Fr, Aug 17, 2007 18:01
Antworten: 114
Aufrufe: 198084
0-8% auslastung. PC: athlon64 3200+; nix "bösartiges" im hintergrund: inaktives antivir, qip, firefox, das is alles

EDIT: hups.. vergessen: WinXP Home SP2, dürfte auch 2600er build sein

DrFreak339

Thema: DLLs und Userlibs - Blitz_bass_studio
Betreff: Blitz_bass_studio
Fr, Aug 17, 2007 17:48
Antworten: 114
Aufrufe: 198084
schick! aber: meine ohren bluten immer noch Sad wieso kratzt des sooo extrem???

DrFreak339

Thema: DLLs und Userlibs - Blitz_bass_studio
Betreff: Blitz_bass_studio
Fr, Aug 17, 2007 17:32
Antworten: 114
Aufrufe: 198084
das wäre nett ;D
thx im voraus

DrFreak339

Thema: DLLs und Userlibs - Devil Shadow Engine
Betreff: Devil Shadow Engine
Fr, Aug 17, 2007 17:31
Antworten: 32
Aufrufe: 22326
aaalso: dx7 unterstützt soweit ich weiss eh keine "shader" (sowas wie Shader Version 1.0 oder 2.0 oder was auch immer is wurst, da ja kein zugriff erfolgt). das enbm wird von nvidia-karten ...

DrFreak339

Thema: DLLs und Userlibs - Blitz_bass_studio
Betreff: Blitz_bass_studio
Fr, Aug 17, 2007 17:16
Antworten: 114
Aufrufe: 198084
ok, jetz funzts Mr. Green thx!
muss wohl an der bass.dll aus system32 gelegen haben.. die war übrigens auch 20kb grösser und n paar monate älter^^

EDIT: der player spackt allerdings immernoch ...

DrFreak339

Thema: DLLs und Userlibs - Blitz_bass_studio
Betreff: Blitz_bass_studio
Fr, Aug 17, 2007 17:05
Antworten: 114
Aufrufe: 198084
bei mir funzt eigentlich gar nix so richtig. bei den sourcecodes bringt er mir "Userlib function not found", mit verweis auf die zeile "BASS_ChannelPlay (channel,BASS_FALSE)" (die ...

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