Die Suche hat 54 Ergebnisse ergeben.

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Dragonkiller

Thema: Blitz3D - animierte Texturen
Betreff: animierte Texturen
So, Jan 20, 2008 23:11
Antworten: 5
Aufrufe: 2165
ich hab eine textur die wenn man sie als gif speichert und leicht verändert so aussieht als ob sie leuchtet, aber ich habe probleme diese in blitz3d einzubinden


hier mal der link zur gif datei
...

Dragonkiller

Thema: Blitz3D - animierte Texturen
Betreff: animierte Texturen
So, Jan 20, 2008 22:35
Antworten: 5
Aufrufe: 2165
Gibt es außer der Funktion LoadAnimTexture noch andere Möglichkeiten Texturen zu animieren,dass zum Beispiel auf einem Modell bestimmte Stellen so aussehen als ob sie leuchten?

Dragonkiller

Thema: Blitz3D - sprechblasen
Betreff: sprechblasen
So, Jan 13, 2008 15:25
Antworten: 5
Aufrufe: 1919
den text der erscheint soll man aber vorher selber eintippen und da wird das n bisl schwierig mit 2d bildern

Dragonkiller

Thema: Blitz3D - sprechblasen
Betreff: sprechblasen
Sa, Jan 12, 2008 22:20
Antworten: 5
Aufrufe: 1919
habt ihr eine idee wie man sprechblasen über 3dmodellen realisieren kann?
ich hatte schon als idee das man da einfach ne textur erstellt mit createtexure usw.
dann mit text 0,0,"Hallo" de ...

Dragonkiller

Thema: Smalltalk - DirectX9
Betreff: DirectX9
Mi, Jul 11, 2007 14:52
Antworten: 10
Aufrufe: 3275
vorgefertigte engines zu benutzten wäre zwar einfacher und ich werd sie mir bestimmt auch mal ansehen aber ich würde mich trotzdem gerne mit directx beschäftigen

Dragonkiller

Thema: Smalltalk - DirectX9
Betreff: DirectX9
Mi, Jul 11, 2007 14:05
Antworten: 10
Aufrufe: 3275
am liebsten c++ aber vb.net wär auch ok

Dragonkiller

Thema: Smalltalk - DirectX9
Betreff: DirectX9
Mi, Jul 11, 2007 13:59
Antworten: 10
Aufrufe: 3275
kennt hier jemand ein paar gute DirectX tutorials die gut für einsteiger geeignet sind?

Dragonkiller

Thema: Allgemein - dlls mit c#
Betreff: dlls mit c#
Mi, Jul 11, 2007 11:15
Antworten: 2
Aufrufe: 950
kann man bei blitz3d auch dlls verwenden die mit c# geschrieben wurden?

Dragonkiller

Thema: Allgemein - Buffer in Bank speichern
Betreff: Buffer in Bank speichern
Mo, Jun 18, 2007 21:03
Antworten: 8
Aufrufe: 2484
kann man die image dann wieder mit peekint und writepixel auslesen?

Dragonkiller

Thema: Allgemein - Buffer in Bank speichern
Betreff: Buffer in Bank speichern
Mo, Jun 18, 2007 17:23
Antworten: 8
Aufrufe: 2484
kann man einen buffer z.b. den desktopbuffer sofort in einer bank speichern ohne ihn vorher als datei zu speichern?

Dragonkiller

Thema: Allgemein - Blitz3d und BlitzPlus [erledigt]
Betreff: Blitz3d und BlitzPlus [erledigt]
So, Jun 17, 2007 12:44
Antworten: 7
Aufrufe: 3603
thx

Dragonkiller

Thema: Allgemein - Blitz3d und BlitzPlus [erledigt]
Betreff: Blitz3d und BlitzPlus [erledigt]
Sa, Jun 16, 2007 17:50
Antworten: 7
Aufrufe: 3603
gibt es eine userlib um die funktionen aus blitzplus in blitz3d zu integrieren?

Dragonkiller

Thema: Allgemein - Poblem mit eigener dll
Betreff: Poblem mit eigener dll
Sa, Jun 16, 2007 14:35
Antworten: 7
Aufrufe: 2558
Ich möchte alles was grad so aufm monitor zu sehen is darstellen

Dragonkiller

Thema: Allgemein - Poblem mit eigener dll
Betreff: Poblem mit eigener dll
Fr, Jun 15, 2007 19:27
Antworten: 7
Aufrufe: 2558
ja stimmt
kann man statt c auch c ++ nehmen bzw kann man das mit der winapi realisieren das der desktop in nem blitz3d window angezeigt wird?

Dragonkiller

Thema: Allgemein - Poblem mit eigener dll
Betreff: Poblem mit eigener dll
Do, Jun 14, 2007 17:36
Antworten: 7
Aufrufe: 2558
Die decls:
lib. "Snapshot.dll"

DrawDesktop%(bActiveWindow%,sFile$) : "DoSnapshot"

der aufruf:

DrawDesktop(0,"bild.bmp")

Dragonkiller

Thema: Allgemein - Poblem mit eigener dll
Betreff: Poblem mit eigener dll
Do, Jun 14, 2007 17:04
Antworten: 7
Aufrufe: 2558
kann mir jemand sagen was ich in die dll schreiben muss damit dieser code funktioniert der sagt nähmlich immer das die fktion nicht gefunden wurde
Option Explicit

' zunächst die benötigten API- ...

Dragonkiller

Thema: Allgemein - UDP Performance
Betreff: UDP Performance
Fr, Jun 08, 2007 18:21
Antworten: 5
Aufrufe: 1631
hat jemand schon mal Erfahrungen bezüglich der Performance bei einer UDP-Verbindung gemacht und könnte mir sagen auf was man da achten sollte?

Dragonkiller

Thema: Allgemein - udp verbindungstest[erledigt]
Betreff: udp verbindungstest[erledigt]
Mi, Jun 06, 2007 19:12
Antworten: 6
Aufrufe: 2247
ok danke für deine antwort jetzt kann ich endlich weitermachen Very Happy

Dragonkiller

Thema: Allgemein - udp verbindungstest[erledigt]
Betreff: udp verbindungstest[erledigt]
Mi, Jun 06, 2007 17:17
Antworten: 6
Aufrufe: 2247
so weit war ich auch schon aber ich krieg das nich bei mir rein

Graphics 640,480,32,2

AppTitle "Server"

Type Client
Field nick$,ip$,intip%
End Type


SetBuffer BackBuffer( ...

Dragonkiller

Thema: Allgemein - udp verbindungstest[erledigt]
Betreff: udp verbindungstest[erledigt]
Mi, Jun 06, 2007 16:39
Antworten: 6
Aufrufe: 2247
jetzt weis ich aber immenoch nich wie ich dem server mitteile das ein client nich mehr das is (wenn er sich abmeldet ist es klar wies geht)

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