Die Suche hat 18 Ergebnisse ergeben.
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DukeS87Thema: Beginners-Corner - [Monkey] Wo wird die Android App installiert?Betreff: Wo wird die Android App installiert? |
Sa, Mai 23, 2015 13:36 Antworten: 1 Aufrufe: 6654 |
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Hey Leute,
Ist vielleicht ne doofe Frage, aber ich finde auf meinem Handy (Android v 4.4.4; Sony XPeria E3) nicht den Ordner wo die App installiert wurde. Ich habe die App compiliert und als APK d ... |
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DukeS87Thema: Allgemein - [Monkey] Monkey-X Jam 2015Betreff: [Monkey] Monkey-X Jam 2015 |
Fr, März 13, 2015 10:54 Antworten: 3 Aufrufe: 4318 |
Guter Hinweis.
Ich versuch noch bis zum Abgabetermin irgendwie zu checken, dass nicht 2 mal die gleichen Items hintereinander fallen. Am besten irgendwie so, dass nachdem ein Item gefallen ist, ein ... |
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DukeS87Thema: Allgemein - [Monkey] Monkey-X Jam 2015Betreff: Monkey-X Jam 2015 |
Do, März 12, 2015 12:16 Antworten: 3 Aufrufe: 4318 |
Heyho,
Ich nehme an diesem Kontest im Monkey-X Forum Teil. http://www.monkey-x.com/Community/posts.php?topic=9537&page=first Hier möchte ich meinen derzeitigen Stand meiner App für die Jam ... |
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DukeS87Thema: Codearchiv & Module - [Monkey] Kalender DifferenzenBetreff: [Monkey] Kalender Differenzen |
So, März 01, 2015 15:29 Antworten: 7 Aufrufe: 17681 |
Kommt halt drauf an wie exakt man sein moechte. Aber ueberlege mal, angenommen alle 4 jahre kommt eine schaltsekunde, waere der kalender nach 4*60 jahren um 1 minute daneben. Bis der kalender also um ... | |
DukeS87Thema: Codearchiv & Module - [Monkey] Kalender DifferenzenBetreff: Zusatz |
Sa, Feb 28, 2015 23:32 Antworten: 7 Aufrufe: 17681 |
So, ich hab schonmal die nächste funktion hinzugefügt: Wochentag.
Function getWeekday(_Day:Int, _Month:Int, _Year:int) '// ungült Jan Feb Mrz Apr Mai Jun Jul Aug Sep O ... |
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DukeS87Thema: Codearchiv & Module - [Monkey] Kalender DifferenzenBetreff: Kalender Differenzen |
Sa, Feb 28, 2015 14:45 Antworten: 7 Aufrufe: 17681 |
Hallo, da ich für ein aktuelles Projekt die Differenz zwischen 2 Tagen in Sekunden brauchte, habe ich mich mal im Internet schlau gemacht, wie man da was zu berechnen hat.
Im Forum: http://www.a-m-i ... |
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DukeS87Thema: Allgemein - [Monkey] extremer Arbeitsspeicher VerbrauchBetreff: [Monkey] extremer Arbeitsspeicher Verbrauch |
Di, Feb 24, 2015 11:12 Antworten: 4 Aufrufe: 4401 |
Danke DAK,
Zitat: "Dafür skalierst du das Bild einfach runter und löscht das Original aus dem RAM. " Werde ich mir mal anschauen. Ich nehme mal an, es ist nicht so einfach das ich dan ... |
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DukeS87Thema: Allgemein - [Monkey] extremer Arbeitsspeicher VerbrauchBetreff: extremer Arbeitsspeicher Verbrauch |
Di, Feb 24, 2015 10:15 Antworten: 4 Aufrufe: 4401 |
Hey Leute, ich habe gestern angefangen einen kleinen GalleryViewer zu programmieren. Funktioniert auch soweit ganz gut, nur ist mir dabei folgendes Aufgefallen:
(Momentan alles unter GLFW) 1. Wenn ... |
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DukeS87Thema: Allgemein - [Monkey] Performance bei TileMapsBetreff: [Monkey] Performance bei TileMaps |
Fr, Feb 20, 2015 22:05 Antworten: 10 Aufrufe: 7679 |
Au danke für die Ausführliche Antwort.
Ja das mit der Regionenliste hab ich ja schon erwähnt, werde ich zu Array's abändern. Aber trotzdem komisch, in meiner Version hatte ich da eigentlich ei ... |
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DukeS87Thema: Allgemein - [Monkey] Performance bei TileMapsBetreff: [Monkey] Performance bei TileMaps |
Fr, Feb 20, 2015 16:57 Antworten: 10 Aufrufe: 7679 |
Ok, hab jetzt mal ein kleines Beispiel nur mit der Map programmiert, und hab ich dann recht konstant 60 fps.
Also liegt es höchst wahrscheinlich an meiner eigenen GUI oder so. mit Q/A könnt ihr zo ... |
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DukeS87Thema: Allgemein - [Monkey] Performance bei TileMapsBetreff: [Monkey] Performance bei TileMaps |
Fr, Feb 20, 2015 12:10 Antworten: 10 Aufrufe: 7679 |
... Und ich hab nur glfw2 getestet ... Da ham wa aepfel mit birnen verglichen. Aber trotzdem konisch das es da sone unterschiede gibt. | |
DukeS87Thema: Allgemein - [Monkey] Performance bei TileMapsBetreff: [Monkey] Performance bei TileMaps |
Do, Feb 19, 2015 23:36 Antworten: 10 Aufrufe: 7679 |
Interessante Idee. Werd ich morgen gleich mal ausprobieren. Auch wenn ich mir irgendwie nicht so richtig vorstellen kann was sich dann aendern soll. Meine naechste idee waere irgendwie groessere flaec ... | |
DukeS87Thema: Allgemein - [Monkey] Performance bei TileMapsBetreff: [Monkey] Performance bei TileMaps |
Do, Feb 19, 2015 21:13 Antworten: 10 Aufrufe: 7679 |
Danke für die Antwort, aber selbst wenn ich auf ...until 1000 setze, hab ich in beiden fällen 56 - 59 ms.
und meine Maniac_Color Funktion ist nicht anderes , als eine Sammlung von Farben: Func ... |
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DukeS87Thema: Allgemein - [Monkey] Performance bei TileMapsBetreff: Performance bei TileMaps |
Do, Feb 19, 2015 15:59 Antworten: 10 Aufrufe: 7679 |
Heyho Leute, Ich bin gerade dabei ein Risiko Game zu programmieren. Dafür hab ich jetzt eine frühe Version des Editors fertiggestellt.
Die Gesamte Karte soll eine TileMap größe von (mind.) 180x18 ... |
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DukeS87Thema: Allgemein - [Monkey] Gibt es eine maximalanzahl von Klassen pro Datei? [Betreff: Gibt es eine maximalanzahl von Klassen pro Datei? [SOLVED] |
Do, Feb 19, 2015 13:27 Antworten: 0 Aufrufe: 4266 |
Moin moin, ich habe gerade meinem GUI Modul eine neue Klasse hinzugefügt (sind jetzt genau 20) und er hat mir gesagt er findet sie nicht.
Dann hab ich einfach mal aus Lust und tollerei sie an erste ... |
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DukeS87Thema: Codearchiv & Module - [Monkey] Diverse nützliche FunktionenBetreff: [Monkey] Diverse nützliche Funktionen |
Mi, Feb 18, 2015 23:05 Antworten: 4 Aufrufe: 9129 |
Au danke fuer die anmerkung. werde ich direkt verbessern. Hast natuerlich recht, gerade als anfaenger weiss man immer nicht so gut wie man eine funktion aufzurufen hat. Das hab ich vllt etwas aus den ... | |
DukeS87Thema: Allgemein - [Monkey] GUI ModulBetreff: Coole Sache |
Mi, Feb 18, 2015 20:50 Antworten: 4 Aufrufe: 5408 |
Ich hab vor ein ca 1 Monat auch angefangen ein gesamtes Framework zu schreiben. Und dafür bisher das Hauptaugenmerk auf eine GUI gelegt.
Vllt. kann dir das ja ein wenig als ersten Ansatz dienen. Sc ... |
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DukeS87Thema: Codearchiv & Module - [Monkey] Diverse nützliche FunktionenBetreff: Diverse nützliche Funktionen |
Mi, Feb 18, 2015 20:17 Antworten: 4 Aufrufe: 9129 |
Moin moin, ich dachte mir, ich stelle mal ein paar nützliche Code-Funktionen für die Allgemeinheit zur Verfügung.
ELLIPSE ZEICHNEN Paramter: posx,posy << Mittelpunkt der Ellipse, angabe i ... |
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