Die Suche hat 56 Ergebnisse ergeben.
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EisrabeThema: Allgemein - kopfraucht: würfel-abgleich-routineBetreff: kopfraucht: würfel-abgleich-routine |
Sa, Feb 07, 2004 0:10 Antworten: 13 Aufrufe: 4643 |
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Drück dann mal weiterhin die Daumen für dein RISK. ui danke. netta aufmunternde Worte kann ich echt gebrauchen. hab in letzter zeit nicht viel "verbale" unterstützung erhalten |
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EisrabeThema: Allgemein - kopfraucht: würfel-abgleich-routineBetreff: kopfraucht: würfel-abgleich-routine |
Fr, Feb 06, 2004 4:07 Antworten: 13 Aufrufe: 4643 |
jo, danke, das ist wohl wirklich etwas kürzer als meine geplante methode. obwohl ich wohl irgendwann gemerkt hätte, dass ich nicht alle 6 ifs brauche.
aber beim lesen deines codes ist mir aufgefa ... |
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EisrabeThema: Allgemein - kopfraucht: würfel-abgleich-routineBetreff: kopfraucht: würfel-abgleich-routine |
Do, Feb 05, 2004 19:44 Antworten: 13 Aufrufe: 4643 |
versteh ich nicht ganz | |
EisrabeThema: Allgemein - kopfraucht: würfel-abgleich-routineBetreff: kopfraucht: würfel-abgleich-routine |
Do, Feb 05, 2004 14:39 Antworten: 13 Aufrufe: 4643 |
Function wuerfeln(ein_a,ein_v) ; ein_a = einheiten angreifer
While sieger = 0 If ein_a > 3 Then a = 3 Else a = ein_a ; immer max 3 einheiten kämpfen If ein_v > 3 Then v = ... |
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EisrabeThema: Allgemein - kopfraucht: würfel-abgleich-routineBetreff: kopfraucht: würfel-abgleich-routine |
Di, Feb 03, 2004 9:50 Antworten: 13 Aufrufe: 4643 |
Markus2: ob ich den code in einer fundtion drin stehen habe oder nciht macht kein unterschied. und das funktioniert auch nur bei arrays. bei anderen nicht globalen variablen oder strings geht deiner " ... | |
EisrabeThema: Allgemein - kopfraucht: würfel-abgleich-routineBetreff: kopfraucht: würfel-abgleich-routine |
Mo, Feb 02, 2004 7:55 Antworten: 13 Aufrufe: 4643 |
Function wuerfeln(ein_a,ein_v) ; ein_a = einheiten angreifer
While sieger = 0 If ein_a > 3 Then a = 3 Else a = ein_a ; immer max 3 einheiten kämpfen If ein_v > 3 Then v = ... |
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EisrabeThema: Allgemein - feldmausabfrage per xy und nicht per collidedimageBetreff: feldmausabfrage per xy und nicht per collidedimage |
Mo, Feb 02, 2004 3:58 Antworten: 5 Aufrufe: 2328 |
ja, es funktioniert jetzt
du hast recht Rallimen, aber die rectsoverlap-function braucht mehr parameter als meine methode. und im grunde ist das eh das selbe. was ich mit verkorkster maussteuerung ... |
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EisrabeThema: Codearchiv - Wasser Effekt 2DBetreff: Wasser Effekt 2D |
So, Feb 01, 2004 19:01 Antworten: 1 Aufrufe: 3250 |
TOP ! | |
EisrabeThema: Allgemein - feldmausabfrage per xy und nicht per collidedimageBetreff: feldmausabfrage per xy und nicht per collidedimage |
So, Feb 01, 2004 18:00 Antworten: 5 Aufrufe: 2328 |
ahh du meinst die anzeige. ja, da hast du recht.
aber warum hat rueckgabe nicht den reichtgen wert? immerhin soll ja rueckgabe den wert von f speichern, wenn es tatsächlich x und y übereinstimmunge ... |
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EisrabeThema: Allgemein - feldmausabfrage per xy und nicht per collidedimageBetreff: feldmausabfrage per xy und nicht per collidedimage |
So, Feb 01, 2004 8:30 Antworten: 5 Aufrufe: 2328 |
ja ich weiss, besser wärs mit collidedimages aber ich habe noch nicht alle felder der spielfeldmap sepretiert und daraus images gemacht, also habe ich immo nur die ganze map und frage ab, ob mit der ... | |
EisrabeThema: Codearchiv - Dynamische Eingabe - Alternative zu Input()Betreff: Dynamische Eingabe - Alternative zu Input() |
Fr, Jan 30, 2004 18:24 Antworten: 10 Aufrufe: 8907 |
qbasic hat das gute inkey$, das die gerückte taste zurückgibt. keyhit() macht das leider nciht, sondern prüft nur, ob die benannte (scancode) taste gedrück wurde.
eine echte schwäche von BB wür ... |
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EisrabeThema: Codearchiv - Schwarm-SimulationBetreff: Schwarm-Simulation |
Fr, Jan 30, 2004 18:02 Antworten: 94 Aufrufe: 42993 |
dann wollen die mich wohl verarschen, indem die da "Blitz2DUpdate180.exe" raufschreiben? ![]() verarschen können sie dich nur, wenn sie schreben, was der patch macht, er es aber nicht macht. ich h ... |
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EisrabeThema: Codearchiv - Schwarm-SimulationBetreff: Schwarm-Simulation |
Fr, Jan 30, 2004 17:57 Antworten: 94 Aufrufe: 42993 |
hehe, Inarie, DAS IST der IE6-patch. den hab ich längst. | |
EisrabeThema: Codearchiv - Cube-mapping-funktion [B3D]Betreff: Cube-mapping-funktion [B3D] |
Fr, Jan 30, 2004 17:50 Antworten: 5 Aufrufe: 5062 |
mein tipp: auf blitzbase.de nachschauen und wenn der befehl da unter 3d steht, ist wohl klar, dass er nicht in b2d is ![]() haha, garnicht kompliziert.... wie wärs mit ; === code req. BB3D === ... |
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EisrabeThema: Codearchiv - Intelligenter BallBetreff: Intelligenter Ball |
Fr, Jan 30, 2004 17:47 Antworten: 11 Aufrufe: 8037 |
ich habe es grad gebraucht gekauft. und updaten kann man die version nicht mehr. es gibt nur den patch, damit es überhaupt mit IE6 funktioniert. | |
EisrabeThema: Codearchiv - Schwarm-SimulationBetreff: Schwarm-Simulation |
Fr, Jan 30, 2004 17:45 Antworten: 94 Aufrufe: 42993 |
MENSCH EISRABE! Du nervst! Update mal dein BB und hör auf andauernd zu posten, dass irgendwas nicht funzt! Lass die finger vom Postknopf, überprüfe ob es EVENTUELL auch mal an deiner BBVersion lieg ... | |
EisrabeThema: Codearchiv - Rotierende WeihnachtBetreff: Rotierende Weihnacht |
Fr, Jan 30, 2004 17:37 Antworten: 17 Aufrufe: 6283 |
Stocken. Hmm, ja. in dem Moment werden gerade etwa 10.000 Types erstellt. Wenn du aber schon vorher schwankende FPS hast, dann liegt dein Rechner in den letzten Zügen. Denn er leidet an Alters-sch ... |
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EisrabeThema: Codearchiv - Dynamische Eingabe - Alternative zu Input()Betreff: Dynamische Eingabe - Alternative zu Input() |
Fr, Jan 30, 2004 17:32 Antworten: 10 Aufrufe: 8907 |
verstehe ich das richtig? mit dieser funktion kann man zb grafische effekte laufen lasen während man eine eingabe machen kann? ist das der nutzen?
wäre das nicht auch in einer schleife möglich? ... |
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EisrabeThema: Codearchiv - Schwarm-SimulationBetreff: Schwarm-Simulation |
Fr, Jan 30, 2004 17:27 Antworten: 94 Aufrufe: 42993 |
danke für das vollständige listing.
aber ich bekomme immernoch fehermeldungen. u.a hier: Partner.Organism = Object.Organism(Temp\partner) dieses problem kenne ich schon von ander ... |
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EisrabeThema: Grafik & Design - BlitzCity - Die PixelstadtBetreff: BlitzCity - Die Pixelstadt |
Fr, Jan 30, 2004 17:16 Antworten: 105 Aufrufe: 45878 |
da ich ja fast alles mit dem guten alten PAINT male, ist ja alles was ich mache "gepixelt" ![]() |
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