Die Suche hat 56 Ergebnisse ergeben.

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Eisrabe

Thema: Allgemein - kopfraucht: würfel-abgleich-routine
Betreff: kopfraucht: würfel-abgleich-routine
Sa, Feb 07, 2004 0:10
Antworten: 13
Aufrufe: 4643


Drück dann mal weiterhin die Daumen für dein RISK.

ui danke. netta aufmunternde Worte kann ich echt gebrauchen. hab in letzter zeit nicht viel "verbale" unterstützung erhalten

Eisrabe

Thema: Allgemein - kopfraucht: würfel-abgleich-routine
Betreff: kopfraucht: würfel-abgleich-routine
Fr, Feb 06, 2004 4:07
Antworten: 13
Aufrufe: 4643
jo, danke, das ist wohl wirklich etwas kürzer als meine geplante methode. obwohl ich wohl irgendwann gemerkt hätte, dass ich nicht alle 6 ifs brauche.

aber beim lesen deines codes ist mir aufgefa ...

Eisrabe

Thema: Allgemein - kopfraucht: würfel-abgleich-routine
Betreff: kopfraucht: würfel-abgleich-routine
Do, Feb 05, 2004 19:44
Antworten: 13
Aufrufe: 4643
versteh ich nicht ganz

Eisrabe

Thema: Allgemein - kopfraucht: würfel-abgleich-routine
Betreff: kopfraucht: würfel-abgleich-routine
Do, Feb 05, 2004 14:39
Antworten: 13
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Function wuerfeln(ein_a,ein_v) ; ein_a = einheiten angreifer
While sieger = 0
If ein_a > 3 Then a = 3 Else a = ein_a ; immer max 3 einheiten kämpfen
If ein_v > 3 Then v = ...

Eisrabe

Thema: Allgemein - kopfraucht: würfel-abgleich-routine
Betreff: kopfraucht: würfel-abgleich-routine
Di, Feb 03, 2004 9:50
Antworten: 13
Aufrufe: 4643
Markus2: ob ich den code in einer fundtion drin stehen habe oder nciht macht kein unterschied. und das funktioniert auch nur bei arrays. bei anderen nicht globalen variablen oder strings geht deiner " ...

Eisrabe

Thema: Allgemein - kopfraucht: würfel-abgleich-routine
Betreff: kopfraucht: würfel-abgleich-routine
Mo, Feb 02, 2004 7:55
Antworten: 13
Aufrufe: 4643
Function wuerfeln(ein_a,ein_v) ; ein_a = einheiten angreifer
While sieger = 0
If ein_a > 3 Then a = 3 Else a = ein_a ; immer max 3 einheiten kämpfen
If ein_v > 3 Then v = ...

Eisrabe

Thema: Allgemein - feldmausabfrage per xy und nicht per collidedimage
Betreff: feldmausabfrage per xy und nicht per collidedimage
Mo, Feb 02, 2004 3:58
Antworten: 5
Aufrufe: 2328
ja, es funktioniert jetzt

du hast recht Rallimen, aber die rectsoverlap-function braucht mehr parameter als meine methode. und im grunde ist das eh das selbe.
was ich mit verkorkster maussteuerung ...

Eisrabe

Thema: Codearchiv - Wasser Effekt 2D
Betreff: Wasser Effekt 2D
So, Feb 01, 2004 19:01
Antworten: 1
Aufrufe: 3250
TOP !

Eisrabe

Thema: Allgemein - feldmausabfrage per xy und nicht per collidedimage
Betreff: feldmausabfrage per xy und nicht per collidedimage
So, Feb 01, 2004 18:00
Antworten: 5
Aufrufe: 2328
ahh du meinst die anzeige. ja, da hast du recht.
aber warum hat rueckgabe nicht den reichtgen wert? immerhin soll ja rueckgabe den wert von f speichern, wenn es tatsächlich x und y übereinstimmunge ...

Eisrabe

Thema: Allgemein - feldmausabfrage per xy und nicht per collidedimage
Betreff: feldmausabfrage per xy und nicht per collidedimage
So, Feb 01, 2004 8:30
Antworten: 5
Aufrufe: 2328
ja ich weiss, besser wärs mit collidedimages aber ich habe noch nicht alle felder der spielfeldmap sepretiert und daraus images gemacht, also habe ich immo nur die ganze map und frage ab, ob mit der ...

Eisrabe

Thema: Codearchiv - Dynamische Eingabe - Alternative zu Input()
Betreff: Dynamische Eingabe - Alternative zu Input()
Fr, Jan 30, 2004 18:24
Antworten: 10
Aufrufe: 8907
qbasic hat das gute inkey$, das die gerückte taste zurückgibt. keyhit() macht das leider nciht, sondern prüft nur, ob die benannte (scancode) taste gedrück wurde.
eine echte schwäche von BB wür ...

Eisrabe

Thema: Codearchiv - Schwarm-Simulation
Betreff: Schwarm-Simulation
Fr, Jan 30, 2004 18:02
Antworten: 94
Aufrufe: 42993
dann wollen die mich wohl verarschen, indem die da "Blitz2DUpdate180.exe" raufschreiben? Wink

verarschen können sie dich nur, wenn sie schreben, was der patch macht, er es aber nicht macht.

ich h ...

Eisrabe

Thema: Codearchiv - Schwarm-Simulation
Betreff: Schwarm-Simulation
Fr, Jan 30, 2004 17:57
Antworten: 94
Aufrufe: 42993
hehe, Inarie, DAS IST der IE6-patch. den hab ich längst.

Eisrabe

Thema: Codearchiv - Cube-mapping-funktion [B3D]
Betreff: Cube-mapping-funktion [B3D]
Fr, Jan 30, 2004 17:50
Antworten: 5
Aufrufe: 5062
mein tipp: auf blitzbase.de nachschauen und wenn der befehl da unter 3d steht, ist wohl klar, dass er nicht in b2d is Wink

haha, garnicht kompliziert....

wie wärs mit
; === code req. BB3D ===
...

Eisrabe

Thema: Codearchiv - Intelligenter Ball
Betreff: Intelligenter Ball
Fr, Jan 30, 2004 17:47
Antworten: 11
Aufrufe: 8037
ich habe es grad gebraucht gekauft. und updaten kann man die version nicht mehr. es gibt nur den patch, damit es überhaupt mit IE6 funktioniert.

Eisrabe

Thema: Codearchiv - Schwarm-Simulation
Betreff: Schwarm-Simulation
Fr, Jan 30, 2004 17:45
Antworten: 94
Aufrufe: 42993
MENSCH EISRABE! Du nervst! Update mal dein BB und hör auf andauernd zu posten, dass irgendwas nicht funzt! Lass die finger vom Postknopf, überprüfe ob es EVENTUELL auch mal an deiner BBVersion lieg ...

Eisrabe

Thema: Codearchiv - Rotierende Weihnacht
Betreff: Rotierende Weihnacht
Fr, Jan 30, 2004 17:37
Antworten: 17
Aufrufe: 6283

Stocken. Hmm, ja. in dem Moment werden gerade etwa 10.000 Types erstellt.
Wenn du aber schon vorher schwankende FPS hast, dann liegt dein Rechner in den letzten Zügen. Denn er leidet an Alters-sch ...

Eisrabe

Thema: Codearchiv - Dynamische Eingabe - Alternative zu Input()
Betreff: Dynamische Eingabe - Alternative zu Input()
Fr, Jan 30, 2004 17:32
Antworten: 10
Aufrufe: 8907
verstehe ich das richtig? mit dieser funktion kann man zb grafische effekte laufen lasen während man eine eingabe machen kann? ist das der nutzen?
wäre das nicht auch in einer schleife möglich?
...

Eisrabe

Thema: Codearchiv - Schwarm-Simulation
Betreff: Schwarm-Simulation
Fr, Jan 30, 2004 17:27
Antworten: 94
Aufrufe: 42993
danke für das vollständige listing.

aber ich bekomme immernoch fehermeldungen. u.a hier:
Partner.Organism = Object.Organism(Temp\partner)

dieses problem kenne ich schon von ander ...

Eisrabe

Thema: Grafik & Design - BlitzCity - Die Pixelstadt
Betreff: BlitzCity - Die Pixelstadt
Fr, Jan 30, 2004 17:16
Antworten: 105
Aufrufe: 45878
da ich ja fast alles mit dem guten alten PAINT male, ist ja alles was ich mache "gepixelt" Smile

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