Die Suche hat 134 Ergebnisse ergeben.
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ElendilThema: Blitz3D - Draw3D 2 CameraZoom unabhängig machen [ERLEDIGT]Betreff: Draw3D 2 CameraZoom unabhängig machen [ERLEDIGT] |
So, Jan 22, 2012 15:23 Antworten: 2 Aufrufe: 1871 |
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ou mist funktioniert tatsächlich, hab viel zu kompliziert gedacht =\. Danke ^^ | |
ElendilThema: Blitz3D - Draw3D 2 CameraZoom unabhängig machen [ERLEDIGT]Betreff: Draw3D 2 CameraZoom unabhängig machen [ERLEDIGT] |
So, Jan 22, 2012 15:07 Antworten: 2 Aufrufe: 1871 |
Hey,
stehe hier grad ein wenig aufm Schlauch, hoffe ihr könnt mir da weiterhelfen: Wie kann man denn einfach und performant die Draw3D2 Objekte unabhängig des eingestellten Zooms der verwendeten Ca ... |
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ElendilThema: Blitz3D - Draw3D2 Speicherproblem [ERLEDIGT]Betreff: Draw3D2 Speicherproblem [ERLEDIGT] |
So, Nov 20, 2011 15:07 Antworten: 7 Aufrufe: 12492 |
okey, danke für deine ausführliche antwort | |
ElendilThema: Blitz3D - Draw3D2 Speicherproblem [ERLEDIGT]Betreff: Draw3D2 Speicherproblem [ERLEDIGT] |
Do, Nov 17, 2011 16:17 Antworten: 7 Aufrufe: 12492 |
Hallo allerseits,
hab mich jetzt endlich mal überwunden von der alten Draw3D auf die 2er umzusteigen. Bin auch echt begeistert davon -> klasse hectic . Lediglich ein Problem habe ich noch, weià ... |
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ElendilThema: Blitz3D - FreeEntity ProblemBetreff: FreeEntity Problem |
So, Aug 21, 2011 14:25 Antworten: 2 Aufrufe: 1458 |
Hey Leute,
Hab hier grad n problem mit FreeEntity und ich hoff ihr könnt mir da mal helfen: Mir ist aufgefallen, dass wenn ich zum Beispiel nen Cube erstell, dass dann der Speicherverbrauch der bl ... |
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ElendilThema: Allgemein - externe "Container-Files" - brauche euren ratBetreff: externe "Container-Files" - brauche euren rat |
Sa, Jul 16, 2011 20:57 Antworten: 4 Aufrufe: 2094 |
@Ãœberschrift: Ok thx habs verbessert
@Eigenes dateiformat: ja ansoetwas dachte ich. allerdings könnten diese doch dann auch einfach vom benutzer per editor geöffnet werden, wenn man s einfach nu ... |
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ElendilThema: Allgemein - externe "Container-Files" - brauche euren ratBetreff: externe "Container-Files" - brauche euren rat |
Sa, Jul 16, 2011 20:42 Antworten: 4 Aufrufe: 2094 |
hey leute,
stehe grade vor einem problem - hoffe ihr könnt mir da behilflich sein. es geht um folgendes problem: hab in den letzten tagen endlich mal nun meine container funktion fertiggeschrieben ( ... |
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ElendilThema: Andere Programme oder Tools - konverterBetreff: konverter |
Do, März 24, 2011 9:34 Antworten: 11 Aufrufe: 7206 |
ou okey, habs dann auf die schnelle nich mehr gecheckt ob s die seite noch gibt.
hm naja, aber hier müsstestes auch bekommen können: http://www.unrealsoftware.de/get.php?get=u2146_4c20a9a1.zip&am ... |
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ElendilThema: Andere Programme oder Tools - konverterBetreff: konverter |
Mi, März 23, 2011 22:00 Antworten: 11 Aufrufe: 7206 |
hier gibts den exporter für blender:
http://www.blitzbasic.com/sdkspecs/sdkspecs.php glaub schon das man das mit der foren suche gefunden hätte oO aber nja is ja jetz nich so wild^^ Lg |
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ElendilThema: Blitz3D - Anzeigeschrift für GegenständeBetreff: Anzeigeschrift für Gegenstände |
Do, Feb 17, 2011 19:49 Antworten: 6 Aufrufe: 2732 |
Pivot auf modellmitte, darauf entityinview?
Hey, das ne gute idee^^. Werd ich dann morgen versuchen. Thx an Bladerunner und alle anderen |
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ElendilThema: Blitz3D - Anzeigeschrift für GegenständeBetreff: Anzeigeschrift für Gegenstände |
Do, Feb 17, 2011 19:39 Antworten: 6 Aufrufe: 2732 |
@ Ana: Danke für den Tipp, werd ich morgen ma probieren
@ Xeres: Das hab ich schon drin, aber bei mir is auch schon bei dem fetzen Arm (2. Bild) EntityInView auf 1 |
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ElendilThema: Blitz3D - Anzeigeschrift für GegenständeBetreff: Anzeigeschrift für Gegenstände |
Do, Feb 17, 2011 19:15 Antworten: 6 Aufrufe: 2732 |
Hey,
wollte heute mal die Anzeigeschrift für den Namen von Gegenständen/Menschen in meinem Spiel überarbeiten. Bis jetzt ist es so, dass sobald man eine mindest entfernung vom Objekt hat(EntityDi ... |
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ElendilThema: Blitz3D - Animationssequenz ende bestimmenBetreff: Animationssequenz ende bestimmen |
Mi, Jan 12, 2011 19:47 Antworten: 4 Aufrufe: 2068 |
ja, dass mit dem abspielen läuft gut. Der Gegner führt die Block sequenz ja auch (einmal) aus. das problem ist nur, dass der spieler trotzdem dem gegner leben abziehen kann, während der gegner bloc ... | |
ElendilThema: Blitz3D - Animationssequenz ende bestimmenBetreff: Animationssequenz ende bestimmen |
Mi, Jan 12, 2011 19:36 Antworten: 4 Aufrufe: 2068 |
Hey,
Versuch zur Zeit meinen Gegnern blocken beizubringen. Funktioniert auch soweit ganz gut, nur es wär ganz gut wenn nicht nur der erste schlag geblockt werden würde mit dem man angreift, sonder ... |
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ElendilThema: Blitz3D - Kollision für bestimmtes SurfaceBetreff: Kollision für bestimmtes Surface |
Do, Dez 23, 2010 15:29 Antworten: 5 Aufrufe: 2570 |
ja, leider ist es ne b3d datei. hm, okey dann werd ich s jetzt mit den cubes machen. danke an euch beide
Lg Elendil |
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ElendilThema: Blitz3D - Kollision für bestimmtes SurfaceBetreff: Kollision für bestimmtes Surface |
Mi, Dez 22, 2010 21:48 Antworten: 5 Aufrufe: 2570 |
okey, danke für deine antwort
und so direkt mit den surfaces, so wie ich s beschrieben hab, gehts nicht oder wie? Hm schade wenns so ist =\ Lg Elendil |
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ElendilThema: Blitz3D - Kollision für bestimmtes SurfaceBetreff: Kollision für bestimmtes Surface |
Mi, Dez 22, 2010 21:32 Antworten: 5 Aufrufe: 2570 |
Hey,
folgendes problem: Ich bin grad dran nen wald level in unserm spiel einzubauen. Nun würde ich den Bäumen aber gerne Kollision gebn, jedoch so, dass man nicht auch an den Blättern hängen blei ... |
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ElendilThema: Blitz3D - Draw3D 3.2 + Xors3DBetreff: Draw3D 3.2 + Xors3D |
Di, Dez 14, 2010 17:50 Antworten: 5 Aufrufe: 2791 |
ja dann wirds an camerazoom liegen.
gut dann werd ich jetzt auf Draw3D 2 umsteigen. danke für deine antwort Lg Elendil |
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ElendilThema: Blitz3D - Draw3D 3.2 + Xors3DBetreff: Draw3D 3.2 + Xors3D |
Mo, Dez 13, 2010 21:24 Antworten: 5 Aufrufe: 2791 |
Und wo ist jetzt Dein Code? Du hast da nur den Code der alten Draw3D V.3.2 rein gepackt
richtig, da dieser wie ich schon gesagt hatte ohne Xors3D so wie er jetzt ist läuft. Nur eben mit Xors3D nic ... |
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ElendilThema: Blitz3D - Draw3D 3.2 + Xors3DBetreff: Draw3D 3.2 + Xors3D |
Mo, Dez 13, 2010 16:37 Antworten: 5 Aufrufe: 2791 |
Hey,
habe ja vor ner weile xors3D in mein spiel eingebunden. Funktioniert auch alles wunderbar, bis auf die Iustierung der Buttons in meinen menüs (bewerkstellige ich mit Draw3D 3.2). Hier muss ich ... |
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