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Equilibrium

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part IX
Betreff: Realtime Worms
Sa, Feb 24, 2007 20:35
Antworten: 390
Aufrufe: 152334
hiho alle

ich wollte hier auch mal mein erstes Projekt vorstellen Very Happy - eine Realtime Variante von Worms

dabei handelt es sich um ein Projekt welches ich vor einiger zeit in BB begonnen und wiede ...

Equilibrium

Thema: Beginners-Corner - Problem mit "getblend()"
Betreff: Problem mit "getblend()"
Mi, Jan 10, 2007 18:26
Antworten: 7
Aufrufe: 1604
http://www.2dgamecreators.com/tutorials/gameprogramming/images/T3_Images.html

is das tutorial... zu finden ganz am ende..

Equilibrium

Thema: Beginners-Corner - Problem mit "getblend()"
Betreff: Problem mit "getblend()"
Mi, Jan 10, 2007 1:00
Antworten: 7
Aufrufe: 1604
danke euch beiden Very Happy

dank euren beiden beiträgen und ein paar experimentellen spielereien von meiner seite ist das ganze jetzt doch viel klarer ^^

und @dreamora
was du erwähnt hast war tats ...

Equilibrium

Thema: Beginners-Corner - Problem mit "getblend()"
Betreff: Problem mit "getblend()"
Di, Jan 09, 2007 0:11
Antworten: 7
Aufrufe: 1604
hiho wieder mal
ich versuche mal mein problem zu schildern:

Function GetBlend()
Returns 0 (SOLIDBLEND), 1 (MASKBLEND) ,2 (ALPHABLEND), 3 (LIGHTBLEND) or 4 (SHADEBLEND).
Description Get current ...

Equilibrium

Thema: Beginners-Corner - EIn Bild in kleinere Einzelteile aufteilen
Betreff: EIn Bild in kleinere Einzelteile aufteilen
So, Dez 31, 2006 19:41
Antworten: 4
Aufrufe: 1227
erst mal danke vielmals für eure antworten

mit foody's vorschlag hat es geklappt Smile

aus
MeinNeuesImage:TImage = LoadImage(MeinOriginalImage.Pixmaps[0].Window(MeinX,MeinY,3 ...

Equilibrium

Thema: Beginners-Corner - EIn Bild in kleinere Einzelteile aufteilen
Betreff: EIn Bild in kleinere Einzelteile aufteilen
Di, Dez 26, 2006 23:12
Antworten: 4
Aufrufe: 1227
so hier erst mal meine ersten gehversuche mit blitzmax:

'--------------------------Program Settings----------------------------------------------------------------
Strict

Global width:Int=1 ...

Equilibrium

Thema: Blitz3D - ein Surface für mehrere Meshes
Betreff: ein Surface für mehrere Meshes
So, Dez 03, 2006 17:31
Antworten: 5
Aufrufe: 1097
Wie kommst du denn auf Bone Animation? Die macht bei einem Strategiespiel doch sowiso nicht viel Sinn.

Ist also das was ich machen möchte mit Bliz nicht wirklich gut zu realisieren?

Equilibrium

Thema: Blitz3D - ein Surface für mehrere Meshes
Betreff: ein Surface für mehrere Meshes
Fr, Dez 01, 2006 19:59
Antworten: 5
Aufrufe: 1097
das wäre so eigentlich nicht mein Ziel gewesen... Wink

Hat niemand eine Idee wie mein Problem gelöst werden könnte?

Equilibrium

Thema: Blitz3D - ein Surface für mehrere Meshes
Betreff: ein Surface für mehrere Meshes
Fr, Dez 01, 2006 19:44
Antworten: 5
Aufrufe: 1097
Hi
Ich wollte fragen ob es eine Möglichkeit gibt, die Surfaces mehrere Meshes (in meinem Fall Einheiten in einem Strategiespiel) zu verbinden, um noch ein bisschen Leistung rauszuholen.

Da die Me ...

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