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EquilibriumThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part IXBetreff: Realtime Worms |
Sa, Feb 24, 2007 20:35 Antworten: 390 Aufrufe: 152334 |
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hiho alle
ich wollte hier auch mal mein erstes Projekt vorstellen ![]() dabei handelt es sich um ein Projekt welches ich vor einiger zeit in BB begonnen und wiede ... |
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EquilibriumThema: Beginners-Corner - Problem mit "getblend()"Betreff: Problem mit "getblend()" |
Mi, Jan 10, 2007 18:26 Antworten: 7 Aufrufe: 1604 |
http://www.2dgamecreators.com/tutorials/gameprogramming/images/T3_Images.html
is das tutorial... zu finden ganz am ende.. |
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EquilibriumThema: Beginners-Corner - Problem mit "getblend()"Betreff: Problem mit "getblend()" |
Mi, Jan 10, 2007 1:00 Antworten: 7 Aufrufe: 1604 |
danke euch beiden ![]() dank euren beiden beiträgen und ein paar experimentellen spielereien von meiner seite ist das ganze jetzt doch viel klarer ^^ und @dreamora was du erwähnt hast war tats ... |
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EquilibriumThema: Beginners-Corner - Problem mit "getblend()"Betreff: Problem mit "getblend()" |
Di, Jan 09, 2007 0:11 Antworten: 7 Aufrufe: 1604 |
hiho wieder mal
ich versuche mal mein problem zu schildern: Function GetBlend() Returns 0 (SOLIDBLEND), 1 (MASKBLEND) ,2 (ALPHABLEND), 3 (LIGHTBLEND) or 4 (SHADEBLEND). Description Get current ... |
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EquilibriumThema: Beginners-Corner - EIn Bild in kleinere Einzelteile aufteilenBetreff: EIn Bild in kleinere Einzelteile aufteilen |
So, Dez 31, 2006 19:41 Antworten: 4 Aufrufe: 1227 |
erst mal danke vielmals für eure antworten
mit foody's vorschlag hat es geklappt ![]() aus MeinNeuesImage:TImage = LoadImage(MeinOriginalImage.Pixmaps[0].Window(MeinX,MeinY,3 ... |
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EquilibriumThema: Beginners-Corner - EIn Bild in kleinere Einzelteile aufteilenBetreff: EIn Bild in kleinere Einzelteile aufteilen |
Di, Dez 26, 2006 23:12 Antworten: 4 Aufrufe: 1227 |
so hier erst mal meine ersten gehversuche mit blitzmax:
'--------------------------Program Settings---------------------------------------------------------------- Strict Global width:Int=1 ... |
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EquilibriumThema: Blitz3D - ein Surface für mehrere MeshesBetreff: ein Surface für mehrere Meshes |
So, Dez 03, 2006 17:31 Antworten: 5 Aufrufe: 1097 |
Wie kommst du denn auf Bone Animation? Die macht bei einem Strategiespiel doch sowiso nicht viel Sinn.
Ist also das was ich machen möchte mit Bliz nicht wirklich gut zu realisieren? |
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EquilibriumThema: Blitz3D - ein Surface für mehrere MeshesBetreff: ein Surface für mehrere Meshes |
Fr, Dez 01, 2006 19:59 Antworten: 5 Aufrufe: 1097 |
das wäre so eigentlich nicht mein Ziel gewesen... ![]() Hat niemand eine Idee wie mein Problem gelöst werden könnte? |
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EquilibriumThema: Blitz3D - ein Surface für mehrere MeshesBetreff: ein Surface für mehrere Meshes |
Fr, Dez 01, 2006 19:44 Antworten: 5 Aufrufe: 1097 |
Hi
Ich wollte fragen ob es eine Möglichkeit gibt, die Surfaces mehrere Meshes (in meinem Fall Einheiten in einem Strategiespiel) zu verbinden, um noch ein bisschen Leistung rauszuholen. Da die Me ... |
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