Die Suche hat 14 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
EvilSpiritThema: Allgemein - Type in ForToNextBetreff: Type in ForToNext |
Fr, Sep 17, 2004 10:05 Antworten: 4 Aufrufe: 857 |
---|---|
Hi,
ich will ein Type erstellen und um mir Arbeit zu ersparen mache ich das mit einer ForToNext-Schleife. Mein Programm soll auch übersichtlich bleiben, also verwende ich Prozeduren. Damit ich dann ... |
|
EvilSpiritThema: Blitz3D - Fahrzeug soll richtig auf Terrain stehenBetreff: Fahrzeug soll richtig auf Terrain stehen |
Do, Jun 10, 2004 8:18 Antworten: 12 Aufrufe: 3577 |
ich will die größe feststellen, nicht ändern | |
EvilSpiritThema: Blitz3D - Fahrzeug soll richtig auf Terrain stehenBetreff: Fahrzeug soll richtig auf Terrain stehen |
Mi, Jun 09, 2004 16:28 Antworten: 12 Aufrufe: 3577 |
es soll ja auch keine SUPER perfekte physik sein, nur die Fahrzeuge sollen eben richtig an hügeln stehen
kann man mit bb die größe eines entitys/meshs feststelen? wenn ja, wie (tschuldigung fü ... |
|
EvilSpiritThema: Blitz3D - Fahrzeug soll richtig auf Terrain stehenBetreff: Fahrzeug soll richtig auf Terrain stehen |
Mi, Jun 09, 2004 13:55 Antworten: 12 Aufrufe: 3577 |
Die idee von Dreamora ist nicht schlecht, was mache ich aber, wenn die Fahrzeuge nur aus einem Object bestehen soll und ich nix daran ändern will? | |
EvilSpiritThema: Blitz3D - Fahrzeug soll richtig auf Terrain stehenBetreff: Fahrzeug soll richtig auf Terrain stehen |
Di, Jun 08, 2004 15:14 Antworten: 12 Aufrufe: 3577 |
Hi
für ein Strategiespiel hab ich ein Terrain und Fahrzeuge darauf. Mit dem richtigen Kollisionsmodus und Schwerkraft lassen sich die Fahrzeuge "höhenkorekt" über das Terrain bewegen. Meine Fr ... |
|
EvilSpiritThema: Blitz3D - Mouse-LookBetreff: Mouse-Look |
Do, Jun 03, 2004 19:49 Antworten: 14 Aufrufe: 3327 |
kannst du es ein bischen genauer beschreiben, wofür das gut ist? | |
EvilSpiritThema: Blitz3D - Mouse-LookBetreff: Mouse-Look |
Do, Jun 03, 2004 13:38 Antworten: 14 Aufrufe: 3327 |
thx leute.
es hat immer geruckelt, also lag es nicht daran, das die maus an den rand gekommen ist. ich hab mal den bsp-code getestet und es funktioniert so, wie ich mir das gewünscht hatte. danke ... |
|
EvilSpiritThema: Blitz3D - Mouse-LookBetreff: Mouse-Look |
Di, Jun 01, 2004 16:22 Antworten: 14 Aufrufe: 3327 |
Es geht besser, aber es hackt immernoch.
Was kann ich tun. |
|
EvilSpiritThema: Blitz3D - Mouse-LookBetreff: Mouse-Look |
Mo, Mai 31, 2004 16:29 Antworten: 14 Aufrufe: 3327 |
Das hatte ich auch schonmal probiert. Einzingster Nachteil, dass sich die Kamera nicht flüssig drehen lässt. An der FPS liegts aber nicht. | |
EvilSpiritThema: Blitz3D - Mouse-LookBetreff: Mouse-Look |
Mo, Mai 31, 2004 15:43 Antworten: 14 Aufrufe: 3327 |
Hi,
wie kann ich einen Mouselook, wie in jedem Ego-Shooter realisieren? Hab schon viel mit MouseXSpeed probiert, will aber nie so richtig funktionieren. |
|
EvilSpiritThema: Blitz3D - Cell ShadingBetreff: Cell Shading |
Fr, Mai 07, 2004 14:10 Antworten: 6 Aufrufe: 1436 |
Aus reiner Neugier:
ist es mit BB möglich ein Game zu porggen, das eine Cell Shading-Engine nachahmt, als so wie XIII aussieht. Wenn ja, würde ich mich über einige anregungen freuen. |
|
EvilSpiritThema: Allgemein - MapData in 3D?Betreff: MapData in 3D? |
Fr, Mai 07, 2004 10:26 Antworten: 3 Aufrufe: 865 |
hm, danke
WriteByte hatte ich nicht bedacht, ich wollte das immer irgentwie als Klartext reinschreiben. |
|
EvilSpiritThema: Allgemein - MapData in 3D?Betreff: MapData in 3D? |
Do, Mai 06, 2004 19:21 Antworten: 3 Aufrufe: 865 |
Hi,
ich will für ein Spiel ein 3dimensionales Dim-Feld in einer Datei abspeichern. Hat jemand eine Idee oder sogar Lösung für mich? |
|
EvilSpiritThema: Allgemein - Types und Fields, FrageBetreff: Types und Fields, Frage |
So, März 14, 2004 11:59 Antworten: 12 Aufrufe: 1949 |
Ich habe ein Type mit dem ich sehr viele (>2000) Cubes erstelle und verändere.
Nun hab ich das Problem, dass ich die Eigenschaften von nur einem einzigen ändern will. Mir sind aber nur die Befeh ... |
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group