Die Suche hat 14 Ergebnisse ergeben.

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EvilSpirit

Thema: Allgemein - Type in ForToNext
Betreff: Type in ForToNext
Fr, Sep 17, 2004 10:05
Antworten: 4
Aufrufe: 857
Hi,
ich will ein Type erstellen und um mir Arbeit zu ersparen mache ich das mit einer ForToNext-Schleife.
Mein Programm soll auch übersichtlich bleiben, also verwende ich Prozeduren. Damit ich dann ...

EvilSpirit

Thema: Blitz3D - Fahrzeug soll richtig auf Terrain stehen
Betreff: Fahrzeug soll richtig auf Terrain stehen
Do, Jun 10, 2004 8:18
Antworten: 12
Aufrufe: 3577
ich will die größe feststellen, nicht ändern

EvilSpirit

Thema: Blitz3D - Fahrzeug soll richtig auf Terrain stehen
Betreff: Fahrzeug soll richtig auf Terrain stehen
Mi, Jun 09, 2004 16:28
Antworten: 12
Aufrufe: 3577
es soll ja auch keine SUPER perfekte physik sein, nur die Fahrzeuge sollen eben richtig an hügeln stehen

kann man mit bb die größe eines entitys/meshs feststelen?
wenn ja, wie (tschuldigung fü ...

EvilSpirit

Thema: Blitz3D - Fahrzeug soll richtig auf Terrain stehen
Betreff: Fahrzeug soll richtig auf Terrain stehen
Mi, Jun 09, 2004 13:55
Antworten: 12
Aufrufe: 3577
Die idee von Dreamora ist nicht schlecht, was mache ich aber, wenn die Fahrzeuge nur aus einem Object bestehen soll und ich nix daran ändern will?

EvilSpirit

Thema: Blitz3D - Fahrzeug soll richtig auf Terrain stehen
Betreff: Fahrzeug soll richtig auf Terrain stehen
Di, Jun 08, 2004 15:14
Antworten: 12
Aufrufe: 3577
Hi
für ein Strategiespiel hab ich ein Terrain und Fahrzeuge darauf.
Mit dem richtigen Kollisionsmodus und Schwerkraft lassen sich die Fahrzeuge "höhenkorekt" über das Terrain bewegen.

Meine Fr ...

EvilSpirit

Thema: Blitz3D - Mouse-Look
Betreff: Mouse-Look
Do, Jun 03, 2004 19:49
Antworten: 14
Aufrufe: 3327
kannst du es ein bischen genauer beschreiben, wofür das gut ist?

EvilSpirit

Thema: Blitz3D - Mouse-Look
Betreff: Mouse-Look
Do, Jun 03, 2004 13:38
Antworten: 14
Aufrufe: 3327
thx leute.

es hat immer geruckelt, also lag es nicht daran, das die maus an den rand gekommen ist.
ich hab mal den bsp-code getestet und es funktioniert so, wie ich mir das gewünscht hatte. danke ...

EvilSpirit

Thema: Blitz3D - Mouse-Look
Betreff: Mouse-Look
Di, Jun 01, 2004 16:22
Antworten: 14
Aufrufe: 3327
Es geht besser, aber es hackt immernoch.
Was kann ich tun.

EvilSpirit

Thema: Blitz3D - Mouse-Look
Betreff: Mouse-Look
Mo, Mai 31, 2004 16:29
Antworten: 14
Aufrufe: 3327
Das hatte ich auch schonmal probiert. Einzingster Nachteil, dass sich die Kamera nicht flüssig drehen lässt. An der FPS liegts aber nicht.

EvilSpirit

Thema: Blitz3D - Mouse-Look
Betreff: Mouse-Look
Mo, Mai 31, 2004 15:43
Antworten: 14
Aufrufe: 3327
Hi,
wie kann ich einen Mouselook, wie in jedem Ego-Shooter realisieren?
Hab schon viel mit MouseXSpeed probiert, will aber nie so richtig funktionieren.

EvilSpirit

Thema: Blitz3D - Cell Shading
Betreff: Cell Shading
Fr, Mai 07, 2004 14:10
Antworten: 6
Aufrufe: 1436
Aus reiner Neugier:
ist es mit BB möglich ein Game zu porggen, das eine Cell Shading-Engine nachahmt, als so wie XIII aussieht.
Wenn ja, würde ich mich über einige anregungen freuen.

EvilSpirit

Thema: Allgemein - MapData in 3D?
Betreff: MapData in 3D?
Fr, Mai 07, 2004 10:26
Antworten: 3
Aufrufe: 865
hm, danke

WriteByte hatte ich nicht bedacht, ich wollte das immer irgentwie als Klartext reinschreiben.

EvilSpirit

Thema: Allgemein - MapData in 3D?
Betreff: MapData in 3D?
Do, Mai 06, 2004 19:21
Antworten: 3
Aufrufe: 865
Hi,
ich will für ein Spiel ein 3dimensionales Dim-Feld in einer Datei abspeichern. Hat jemand eine Idee oder sogar Lösung für mich?

EvilSpirit

Thema: Allgemein - Types und Fields, Frage
Betreff: Types und Fields, Frage
So, März 14, 2004 11:59
Antworten: 12
Aufrufe: 1949
Ich habe ein Type mit dem ich sehr viele (>2000) Cubes erstelle und verändere.
Nun hab ich das Problem, dass ich die Eigenschaften von nur einem einzigen ändern will. Mir sind aber nur die Befeh ...

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