Die Suche hat 45 Ergebnisse ergeben.

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Evolver01

Thema: Smalltalk - Blitz Basic Portal - 2. Episode
Betreff: Blitz Basic Portal - 2. Episode
Di, Apr 01, 2008 14:53
Antworten: 29
Aufrufe: 11766
geiles movie^^ aber den hab ich nicht kapiert:

"Ich kann dir zeigen, wie man kein piel fertig be-- Nein, ich wollte sagen..."

MfG der Evolver

Evolver01

Thema: Projekte - Space Threat Multiplayer Beta
Betreff: Space Threat Multiplayer Beta
Fr, März 07, 2008 13:04
Antworten: 320
Aufrufe: 186444
waren nicht viele da, wir haben aber versucht mit mehreren accounts so viel traffic zu verursachen wie möglich, aber hat nicht so geklappt, weil die alternativ accs sich ja nicht bewegt hatten :\

Evolver01

Thema: Projekte - Space Threat Multiplayer Beta
Betreff: Space Threat Multiplayer Beta
Do, März 06, 2008 11:58
Antworten: 320
Aufrufe: 186444
oh weiha, der letzte post liegt ja schon weit zurück, naja.

also was ich euch(community) fragen wollte ist, ob ihr evtl mal lust habt das spiel auf stabilität zu testen, nebenbei wollt ich noch s ...

Evolver01

Thema: Projekte - Seeking the Beast
Betreff: Seeking the Beast
Do, März 06, 2008 11:45
Antworten: 28
Aufrufe: 11992
das spiel ist etwas langweilig, es gibt kartenabschnitte die sind leer, und dienen nur als rumgelaufe, ausserdem konnte man bei zelda noch ganz andere dinge machen z.b. angeln, mit dem schwertt rasen ...

Evolver01

Thema: Projekte - Sternenvolk
Betreff: Sternenvolk
Do, März 06, 2008 11:06
Antworten: 38
Aufrufe: 17504
herliches spiel, erinnert mich an imperium galactica 2 . Ist wirklich gut gemacht könnte sogar was draus werden, du weisst schon geld verdienen und so Wink

Evolver01

Thema: Projekte - schnell - v0.89
Betreff: schnell - v0.89
Fr, Sep 21, 2007 5:31
Antworten: 14
Aufrufe: 7698
schönes spuiel, allerdings vermiss ein ein powerup, mit dem man munition bekommt um astros abzuknallen^^

Evolver01

Thema: Projekte - W-Glider
Betreff: W-Glider
Fr, Sep 21, 2007 5:01
Antworten: 37
Aufrufe: 15105
hmm also ich glaube nicht das das jacke wie hose ist... da bei keydown in jedem schleifendurchgang erneut ne 1 zurückgibt, wo hingegen bei keyhit nur einmal ne 1 gibt.. zum game ist ganz lustig, auch ...

Evolver01

Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VI
Betreff: Render- und Modelthread VI
Sa, Aug 18, 2007 5:26
Antworten: 382
Aufrufe: 128794
jo und ich stelle hier einfach mal mein kleines schlachtschiff Yuxaes vor^^

http://image-upload.biz/files/d39d8616ce8908caab8335a1d.jpg

Evolver01

Thema: Sound & Music - Der einfache Technotrack
Betreff: Der einfache Technotrack
Sa, Aug 18, 2007 4:35
Antworten: 5
Aufrufe: 3319
Hallo leute,

ich hab mal ne GANZ simple musik erstellt is sogar n bissl melodie mit bei!

[url=http://uploaded.to/?id=9yldo7]Download

würd mal wissen was ihr von dieser simplen musik hält^^ ...

Evolver01

Thema: Sound & Music - Musik von mir für euch
Betreff: Musik von mir für euch
Sa, Aug 18, 2007 3:44
Antworten: 16
Aufrufe: 7874
ich weiss garnicht was ihr alle habt.... das ist doch astreiner "Schranz" << so nennt sich das wirklich eig ne gute übergansmusik für DJs

Evolver01

Thema: Beginners-Corner - Drehwinkelgeschwindigkeit
Betreff: Drehwinkelgeschwindigkeit
Mo, Aug 13, 2007 0:52
Antworten: 8
Aufrufe: 4306
AAAAllllso....

durchmesser * pi= umfang

... richtig? also hätt ich damit die strecke... so und die geschwindigkeit habe ich auch...


ich liebhasse madde mit leerem magen !!!

Evolver01

Thema: Beginners-Corner - Drehwinkelgeschwindigkeit
Betreff: Drehwinkelgeschwindigkeit
Mo, Aug 13, 2007 0:04
Antworten: 8
Aufrufe: 4306
ääh ja... mist du hast recht ich hab nciht zuendegelesen ... ist schon spät^^

also ich hab nun folgende formel ausgegrübelt:

durchmesser * pi / 360° / m/s=drehwinkelgeschwindigkeit

like ...

Evolver01

Thema: Beginners-Corner - Drehwinkelgeschwindigkeit
Betreff: Drehwinkelgeschwindigkeit
So, Aug 12, 2007 23:50
Antworten: 8
Aufrufe: 4306
boah ich glaub es ist soweit, jetzt spinnt mein pc-rechner schon rum bei dem kommt folgendes raus:

47873 / 579000000 = 8,26822

ey man das kann doch garnicht stimmen o0 was geht denn jetzt mit de ...

Evolver01

Thema: Beginners-Corner - Drehwinkelgeschwindigkeit
Betreff: Drehwinkelgeschwindigkeit
So, Aug 12, 2007 23:32
Antworten: 8
Aufrufe: 4306
ok jetz hast du mich völlig aus der bahn geworfen also ich weiss nicht was pi mit der drehgeschwindigkeit zu tun haben soll... %) jetz bin ich nur noch mehr verwirrt...

Evolver01

Thema: Beginners-Corner - Drehwinkelgeschwindigkeit
Betreff: Drehwinkelgeschwindigkeit
So, Aug 12, 2007 23:05
Antworten: 8
Aufrufe: 4306
hallo liebe blitzer,

ich habe mal eine folgende aufgabe für euch die mir schon seit einiger zeit im kopf herumschwirrt:


also ich suche die drehgeschwindigkeit in ° also like "turnspeed& ...

Evolver01

Thema: FAQ und Tutorials - Optimierungsthread
Betreff: Optimierungsthread
Mi, Aug 08, 2007 1:09
Antworten: 8
Aufrufe: 8340
Anzahl der Surfaces

...Wenn man nun aber alle Objekte in ein einziges Mesh legt ...

Mesh-Optimierung I

...
Viele modellieren ihre Meshes mit dutzenden von Unterobjekten und exportieren d ...

Evolver01

Thema: Codearchiv - Namens-Generator
Betreff: Namens-Generator
Mo, Jul 16, 2007 22:05
Antworten: 19
Aufrufe: 8795
hey, die function ist echt nice, die gefällt mir!^^ hab ich gleich bei mir eingebaut^^

Evolver01

Thema: Codearchiv - Namens-Generator
Betreff: Namens-Generator
Mo, Jul 16, 2007 2:54
Antworten: 19
Aufrufe: 8795
hmm ich hätte es toll gefunden wenn du nochmal online gekommen wärst.. aber naja .....

Evolver01

Thema: Codearchiv - Namens-Generator
Betreff: Namens-Generator
Mo, Jul 16, 2007 1:25
Antworten: 19
Aufrufe: 8795
nice, aber ein paar doppelbuchstaben hätts auch weglassen können und das "^" auch sieht irgendwie scheisse aus xD und wenn du dann noch definieren kannst, welcher name männlich, weiblich, ...

Evolver01

Thema: Codearchiv - Namens-Generator
Betreff: Namens-Generator
Mo, Jul 16, 2007 0:15
Antworten: 19
Aufrufe: 8795
ja hehe danke dir... ich hab den code mit den akzenten noch etwas optimiert und hab noch Ý und ý hinzugeführt sieht nun echt nice aus Wink

Function GenerateName$(min, max)
Local name$, ...

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