Die Suche hat 45 Ergebnisse ergeben.
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Evolver01Thema: Smalltalk - Blitz Basic Portal - 2. EpisodeBetreff: Blitz Basic Portal - 2. Episode |
Di, Apr 01, 2008 14:53 Antworten: 29 Aufrufe: 11766 |
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geiles movie^^ aber den hab ich nicht kapiert:
"Ich kann dir zeigen, wie man kein piel fertig be-- Nein, ich wollte sagen..." MfG der Evolver |
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Evolver01Thema: Projekte - Space Threat Multiplayer BetaBetreff: Space Threat Multiplayer Beta |
Fr, März 07, 2008 13:04 Antworten: 320 Aufrufe: 186444 |
waren nicht viele da, wir haben aber versucht mit mehreren accounts so viel traffic zu verursachen wie möglich, aber hat nicht so geklappt, weil die alternativ accs sich ja nicht bewegt hatten :\ | |
Evolver01Thema: Projekte - Space Threat Multiplayer BetaBetreff: Space Threat Multiplayer Beta |
Do, März 06, 2008 11:58 Antworten: 320 Aufrufe: 186444 |
oh weiha, der letzte post liegt ja schon weit zurück, naja.
also was ich euch(community) fragen wollte ist, ob ihr evtl mal lust habt das spiel auf stabilität zu testen, nebenbei wollt ich noch s ... |
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Evolver01Thema: Projekte - Seeking the BeastBetreff: Seeking the Beast |
Do, März 06, 2008 11:45 Antworten: 28 Aufrufe: 11992 |
das spiel ist etwas langweilig, es gibt kartenabschnitte die sind leer, und dienen nur als rumgelaufe, ausserdem konnte man bei zelda noch ganz andere dinge machen z.b. angeln, mit dem schwertt rasen ... | |
Evolver01Thema: Projekte - SternenvolkBetreff: Sternenvolk |
Do, März 06, 2008 11:06 Antworten: 38 Aufrufe: 17504 |
herliches spiel, erinnert mich an imperium galactica 2 . Ist wirklich gut gemacht könnte sogar was draus werden, du weisst schon geld verdienen und so ![]() |
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Evolver01Thema: Projekte - schnell - v0.89Betreff: schnell - v0.89 |
Fr, Sep 21, 2007 5:31 Antworten: 14 Aufrufe: 7698 |
schönes spuiel, allerdings vermiss ein ein powerup, mit dem man munition bekommt um astros abzuknallen^^ | |
Evolver01Thema: Projekte - W-GliderBetreff: W-Glider |
Fr, Sep 21, 2007 5:01 Antworten: 37 Aufrufe: 15105 |
hmm also ich glaube nicht das das jacke wie hose ist... da bei keydown in jedem schleifendurchgang erneut ne 1 zurückgibt, wo hingegen bei keyhit nur einmal ne 1 gibt.. zum game ist ganz lustig, auch ... | |
Evolver01Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VIBetreff: Render- und Modelthread VI |
Sa, Aug 18, 2007 5:26 Antworten: 382 Aufrufe: 128794 |
jo und ich stelle hier einfach mal mein kleines schlachtschiff Yuxaes vor^^
http://image-upload.biz/files/d39d8616ce8908caab8335a1d.jpg |
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Evolver01Thema: Sound & Music - Der einfache TechnotrackBetreff: Der einfache Technotrack |
Sa, Aug 18, 2007 4:35 Antworten: 5 Aufrufe: 3319 |
Hallo leute,
ich hab mal ne GANZ simple musik erstellt is sogar n bissl melodie mit bei! [url=http://uploaded.to/?id=9yldo7]Download würd mal wissen was ihr von dieser simplen musik hält^^ ... |
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Evolver01Thema: Sound & Music - Musik von mir für euchBetreff: Musik von mir für euch |
Sa, Aug 18, 2007 3:44 Antworten: 16 Aufrufe: 7874 |
ich weiss garnicht was ihr alle habt.... das ist doch astreiner "Schranz" << so nennt sich das wirklich eig ne gute übergansmusik für DJs | |
Evolver01Thema: Beginners-Corner - DrehwinkelgeschwindigkeitBetreff: Drehwinkelgeschwindigkeit |
Mo, Aug 13, 2007 0:52 Antworten: 8 Aufrufe: 4306 |
AAAAllllso....
durchmesser * pi= umfang ... richtig? also hätt ich damit die strecke... so und die geschwindigkeit habe ich auch... ich liebhasse madde mit leerem magen !!! |
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Evolver01Thema: Beginners-Corner - DrehwinkelgeschwindigkeitBetreff: Drehwinkelgeschwindigkeit |
Mo, Aug 13, 2007 0:04 Antworten: 8 Aufrufe: 4306 |
ääh ja... mist du hast recht ich hab nciht zuendegelesen ... ist schon spät^^
also ich hab nun folgende formel ausgegrübelt: durchmesser * pi / 360° / m/s=drehwinkelgeschwindigkeit like ... |
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Evolver01Thema: Beginners-Corner - DrehwinkelgeschwindigkeitBetreff: Drehwinkelgeschwindigkeit |
So, Aug 12, 2007 23:50 Antworten: 8 Aufrufe: 4306 |
boah ich glaub es ist soweit, jetzt spinnt mein pc-rechner schon rum bei dem kommt folgendes raus:
47873 / 579000000 = 8,26822 ey man das kann doch garnicht stimmen o0 was geht denn jetzt mit de ... |
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Evolver01Thema: Beginners-Corner - DrehwinkelgeschwindigkeitBetreff: Drehwinkelgeschwindigkeit |
So, Aug 12, 2007 23:32 Antworten: 8 Aufrufe: 4306 |
ok jetz hast du mich völlig aus der bahn geworfen also ich weiss nicht was pi mit der drehgeschwindigkeit zu tun haben soll... %) jetz bin ich nur noch mehr verwirrt... | |
Evolver01Thema: Beginners-Corner - DrehwinkelgeschwindigkeitBetreff: Drehwinkelgeschwindigkeit |
So, Aug 12, 2007 23:05 Antworten: 8 Aufrufe: 4306 |
hallo liebe blitzer,
ich habe mal eine folgende aufgabe für euch die mir schon seit einiger zeit im kopf herumschwirrt: also ich suche die drehgeschwindigkeit in ° also like "turnspeed& ... |
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Evolver01Thema: FAQ und Tutorials - OptimierungsthreadBetreff: Optimierungsthread |
Mi, Aug 08, 2007 1:09 Antworten: 8 Aufrufe: 8340 |
Anzahl der Surfaces
...Wenn man nun aber alle Objekte in ein einziges Mesh legt ... Mesh-Optimierung I ... Viele modellieren ihre Meshes mit dutzenden von Unterobjekten und exportieren d ... |
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Evolver01Thema: Codearchiv - Namens-GeneratorBetreff: Namens-Generator |
Mo, Jul 16, 2007 22:05 Antworten: 19 Aufrufe: 8795 |
hey, die function ist echt nice, die gefällt mir!^^ hab ich gleich bei mir eingebaut^^ | |
Evolver01Thema: Codearchiv - Namens-GeneratorBetreff: Namens-Generator |
Mo, Jul 16, 2007 2:54 Antworten: 19 Aufrufe: 8795 |
hmm ich hätte es toll gefunden wenn du nochmal online gekommen wärst.. aber naja ..... | |
Evolver01Thema: Codearchiv - Namens-GeneratorBetreff: Namens-Generator |
Mo, Jul 16, 2007 1:25 Antworten: 19 Aufrufe: 8795 |
nice, aber ein paar doppelbuchstaben hätts auch weglassen können und das "^" auch sieht irgendwie scheisse aus xD und wenn du dann noch definieren kannst, welcher name männlich, weiblich, ... | |
Evolver01Thema: Codearchiv - Namens-GeneratorBetreff: Namens-Generator |
Mo, Jul 16, 2007 0:15 Antworten: 19 Aufrufe: 8795 |
ja hehe danke dir... ich hab den code mit den akzenten noch etwas optimiert und hab noch Ý und ý hinzugeführt sieht nun echt nice aus ![]() Function GenerateName$(min, max) Local name$, ... |
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