Die Suche hat 45 Ergebnisse ergeben.
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Eyes_OnlyThema: Andere Programme oder Tools - Mappy Tile Index ändern?Betreff: Mappy Tile Index ändern? |
Di, Nov 11, 2014 23:38 Antworten: 1 Aufrufe: 6950 |
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Hallo,
gibt es eine Möglichkeit in Mappy den Index der Tiles zu verändern? Standardmäßig benutzt Mappy ja eine durchlaufende Nummerierung für die Teils, oben angefangen von 1 bis ... Kann ... |
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Eyes_OnlyThema: Allgemein - Mehrere Kisten/Steine etc. auf Tilemap verschieben - SokobanBetreff: Mehrere Kisten/Steine etc. auf Tilemap verschieben - Sokoban |
Fr, Nov 07, 2014 23:14 Antworten: 6 Aufrufe: 6127 |
Ich habe zwei Ebenen, einmal map und einmal objmap. Werde das aber umstellen auf ein dreidimensionales Array(x,y,Ebene). Aufgrund der zwei Ebenen kommt auch die Bedingung mit 1 und 0 zustande. Denn in ... | |
Eyes_OnlyThema: Allgemein - Mehrere Kisten/Steine etc. auf Tilemap verschieben - SokobanBetreff: Mehrere Kisten/Steine etc. auf Tilemap verschieben - Sokoban |
Fr, Nov 07, 2014 19:52 Antworten: 6 Aufrufe: 6127 |
Hallo Xeres,
meinst du mit magischen Zahlen die "20er" mit denen ich die Größe der Zeichnung angebe? Die kommen später noch weg. Ich habe gerade erst einen ganz rudimentären Aufbau un ... |
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Eyes_OnlyThema: Allgemein - Mehrere Kisten/Steine etc. auf Tilemap verschieben - SokobanBetreff: Mehrere Kisten/Steine etc. auf Tilemap verschieben - Sokoban |
Fr, Nov 07, 2014 16:27 Antworten: 6 Aufrufe: 6127 |
Das klingt schonmal gut. Und damit kann ich dann mehrere Kisten gleichzeitig verschieben? Mein Vorstellungsvermögen reicht gerade noch nicht soweit, dass ich mir das praktisch vorstellen kann... ![]() |
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Eyes_OnlyThema: Allgemein - Mehrere Kisten/Steine etc. auf Tilemap verschieben - SokobanBetreff: Mehrere Kisten/Steine etc. auf Tilemap verschieben - Sokoban |
Fr, Nov 07, 2014 13:35 Antworten: 6 Aufrufe: 6127 |
Hallo.
Ich habe eine Tilemap auf der man Kisten in ein Ziel schieben muss. Wenn man so will á la Sokoban. Jetzt soll es aber möglich sein, mehrere Kisten gleichzeitig verschieben zu können. ... |
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Eyes_OnlyThema: Smalltalk - Buch-CD aus "Spiele programmieren mit Blitz Basic"Betreff: Buch-CD aus "Spiele programmieren mit Blitz Basic" |
Do, Nov 06, 2014 9:11 Antworten: 5 Aufrufe: 4230 |
Ja stimmt, das ist eine gute Idee, werde versuchen ihn zu kontaktieren.
Danke! |
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Eyes_OnlyThema: Smalltalk - Buch-CD aus "Spiele programmieren mit Blitz Basic"Betreff: Buch-CD aus "Spiele programmieren mit Blitz Basic" |
Mi, Nov 05, 2014 23:15 Antworten: 5 Aufrufe: 4230 |
Hallo,
ich habe schon überall versucht ein Exemplar des Buches "Spiele programmieren mit Blitz Basic" zu erwerben oder mir auszuleihen. Leider ist es immer vergriffen oder anderweitig ni ... |
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Eyes_OnlyThema: Beginners-Corner - Type unabhaengig von TypenameBetreff: Type unabhaengig von Typename |
Do, Dez 12, 2013 9:00 Antworten: 21 Aufrufe: 13688 |
Vielen Dank für deinen Nachtrag. Ich probiere deinen Vorschlag einmal aus und schaue dann, was mir am besten gefällt und womit ich am besten zu Recht komme. ![]() |
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Eyes_OnlyThema: Beginners-Corner - Type unabhaengig von TypenameBetreff: Type unabhaengig von Typename |
So, Dez 08, 2013 13:50 Antworten: 21 Aufrufe: 13688 |
Hehe, danke der netten Worte. ![]() Ich denke ich mach das Projekt jetzt erstmal mit BB fertig und wähle doch den Weg über mehrere Funktionen. Das ist zwar ein bisschen mehr Schreibarbeit, macht m ... |
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Eyes_OnlyThema: Beginners-Corner - Type unabhaengig von TypenameBetreff: Type unabhaengig von Typename |
So, Dez 08, 2013 13:14 Antworten: 21 Aufrufe: 13688 |
Hm... unter diesem Aspekt hast du Recht. Ist mir auch schon aufgefallen, dass man dann innerhalb der einen Funktion dann einen Menge Schreibarbeit hat.
Mein Ziel ist es, eine Funktion zu haben, die ... |
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Eyes_OnlyThema: Beginners-Corner - Type unabhaengig von TypenameBetreff: Type unabhaengig von Typename |
So, Dez 08, 2013 11:45 Antworten: 21 Aufrufe: 13688 |
Ah, das ist ja mal cool.
Das mit den Subtypes finde ich gut. Muss ich mal schauen, ob und wie ich das bei mir umsetzen kann. Die Abfrage mit den IDs ist auch gut. Das kann ich ja unter Umständen fal ... |
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Eyes_OnlyThema: Beginners-Corner - Type unabhaengig von TypenameBetreff: Type unabhaengig von Typename |
Fr, Dez 06, 2013 23:47 Antworten: 21 Aufrufe: 13688 |
Das sind in der Tat zwei schöne Varianten.
Ich schaue mal, ob ich davon etwas in meinem Programm umsetzen kann. Dankeschön! |
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Eyes_OnlyThema: Beginners-Corner - Type unabhaengig von TypenameBetreff: Type unabhaengig von Typename |
Fr, Dez 06, 2013 19:19 Antworten: 21 Aufrufe: 13688 |
Das mit dem gleichen Type für beide hatte ich schonmal gemacht, zB Spieler.TSpielfigur und Gegner.TSpielfigur.
Dann hatte ich jedoch ein Problem, wenn ich mit For Gegner.TSpielfigur to Each TS ... |
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Eyes_OnlyThema: Beginners-Corner - Type unabhaengig von TypenameBetreff: Type unabhaengig von Typename |
Fr, Dez 06, 2013 17:40 Antworten: 21 Aufrufe: 13688 |
Ja, das klingt recht - naja, sagen wir mal unsauber... ![]() Aber auf jeden Fall auch eine Möglichkeit. Danke! |
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Eyes_OnlyThema: Beginners-Corner - Type unabhaengig von TypenameBetreff: Type unabhaengig von Typename |
Fr, Dez 06, 2013 15:04 Antworten: 21 Aufrufe: 13688 |
Hey super, vielen Dank!
Das hilft mir jedenfalls weiter. Jetzt werde ich mal schauen, dass ich das in mein Spiel eingebaut bekomme. Schade, dass BB eine andere Möglichkeit nicht unterstützt. |
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Eyes_OnlyThema: Beginners-Corner - Type unabhaengig von TypenameBetreff: Type unabhaengig von Typename |
Fr, Dez 06, 2013 13:08 Antworten: 21 Aufrufe: 13688 |
Hm... das bringt mich nicht so richtig weiter. Wenn ich das richtig verstanden habe, zeigen Handle und Object auf einen bestimmten Type Eintrag. Ich will ja aber gar nicht, dass Obj2 auf Obj1 zeigt, s ... | |
Eyes_OnlyThema: Beginners-Corner - Kollisionsabfragen in einem Jump'n'Run SpielBetreff: Kollisionsabfragen in einem Jump'n'Run Spiel |
Do, Aug 01, 2013 8:38 Antworten: 8 Aufrufe: 4902 |
Hallo Silvio,
vielleicht kannst du uns an deiner Lösung teilhaben lassen? ![]() Ich arbeite auch gerade an einer Kollisionserkennung (und viele andere glaube ich auch ![]() Wäre schön, wenn ... |
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Eyes_OnlyThema: Beginners-Corner - Verständnisfrage zu Mid, Openfile und HighscoreBetreff: Verständnisfrage zu Mid, Openfile und Highscore |
Do, März 14, 2013 18:23 Antworten: 2 Aufrufe: 2203 |
Achso, das macht Sinn, ja.
Dann dient highscore(i2) = Mid(zeile$,1,i-1) highscorename$(i2) = Mid(zeile$, i+1, Len(zeile$)) also dazu die Position von Na ... |
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Eyes_OnlyThema: Beginners-Corner - Verständnisfrage zu Mid, Openfile und HighscoreBetreff: Verständnisfrage zu Mid, Openfile und Highscore |
Do, März 14, 2013 17:01 Antworten: 2 Aufrufe: 2203 |
Hallo,
ich habe mir Rob's Helihunter Spiel und Quellcode zu Gemüte geführt und mich genauer mit den Highscore-Funktionen beschäftigt. Da gibt es jedoch eine Sache die ich nicht verstehe, und zw ... |
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Eyes_OnlyThema: Beginners-Corner - Sound bei Mouseover nur einmal abspielenBetreff: Sound bei Mouseover nur einmal abspielen |
Mi, März 13, 2013 21:36 Antworten: 5 Aufrufe: 2816 |
Tausend Dank Midimaster!
Und danke auch an BladeRunner für den Hinweis mit den Types. Zwischenzeitlich hatte ich es so gelöst, dass ich jeden Button einzeln angesprochen habe: If ImageRectO ... |
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