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EyezT

Thema: Blitz3D - Bestimmte Types nach Collision löschen [erledigt]
Betreff: Gelöst =)
So, Sep 16, 2007 18:10
Antworten: 5
Aufrufe: 801
Vielen Dank für eure Hilfe, klappt jetzt super Wink

Habe einfach, wie Noobody sagte, EntityCollided() zwischengespeichert, an UpdateGame() übergeben und dort abgefragt, ob e\Entity = EntityCollided ...

EyezT

Thema: Blitz3D - Bestimmte Types nach Collision löschen [erledigt]
Betreff: Bestimmte Types nach Collision löschen [erledigt]
So, Sep 16, 2007 15:58
Antworten: 5
Aufrufe: 801
Erstmal vielen Dank für die schnellen Antworten =)

Dass ich so eine Abfrage benötige, dachte ich mir schon. Nur, wie realisier ich das?

@ Peacemaker1
Wie müsste die Kollision sein? Bzw. was ...

EyezT

Thema: Blitz3D - Bestimmte Types nach Collision löschen [erledigt]
Betreff: Bestimmte Types nach Collision löschen [erledigt]
Sa, Sep 15, 2007 18:43
Antworten: 5
Aufrufe: 801
Heyho =)

Habe die Forensuche breits benutzt und mir auch einige Threads/Tuts durchgelesen. Allerdings halfen mir diese nicht, mein Problem zu beseitigen =\ Hoffe ihr könnt mir Tipps oder zumindest ...

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