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EyezTThema: Blitz3D - Bestimmte Types nach Collision löschen [erledigt]Betreff: Gelöst =) |
So, Sep 16, 2007 18:10 Antworten: 5 Aufrufe: 801 |
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Vielen Dank für eure Hilfe, klappt jetzt super ![]() Habe einfach, wie Noobody sagte, EntityCollided() zwischengespeichert, an UpdateGame() übergeben und dort abgefragt, ob e\Entity = EntityCollided ... |
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EyezTThema: Blitz3D - Bestimmte Types nach Collision löschen [erledigt]Betreff: Bestimmte Types nach Collision löschen [erledigt] |
So, Sep 16, 2007 15:58 Antworten: 5 Aufrufe: 801 |
Erstmal vielen Dank für die schnellen Antworten =)
Dass ich so eine Abfrage benötige, dachte ich mir schon. Nur, wie realisier ich das? @ Peacemaker1 Wie müsste die Kollision sein? Bzw. was ... |
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EyezTThema: Blitz3D - Bestimmte Types nach Collision löschen [erledigt]Betreff: Bestimmte Types nach Collision löschen [erledigt] |
Sa, Sep 15, 2007 18:43 Antworten: 5 Aufrufe: 801 |
Heyho =)
Habe die Forensuche breits benutzt und mir auch einige Threads/Tuts durchgelesen. Allerdings halfen mir diese nicht, mein Problem zu beseitigen =\ Hoffe ihr könnt mir Tipps oder zumindest ... |
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