Die Suche hat 35 Ergebnisse ergeben.
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FThema: Beginners-Corner - Allgemeine Fragen 2D/3DBetreff: Allgemeine Fragen 2D/3D |
Mo, Mai 19, 2008 11:37 Antworten: 6 Aufrufe: 2524 |
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1. Selber machen oder Runterladen ![]() 2. Nö 3. Soweit ich weiß ... |
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FThema: Beginners-Corner - frame bzw. Xpos problemBetreff: frame bzw. Xpos problem |
So, Mai 18, 2008 11:15 Antworten: 10 Aufrufe: 5684 |
IF : https://www.blitzforum.de/help/If
DrawIMage : https://www.blitzforum.de/help/DrawImage |
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FThema: Allgemein - Physik in Blitz2dBetreff: Physik in Blitz2d |
Sa, Mai 17, 2008 12:36 Antworten: 8 Aufrufe: 4150 |
https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=21659 ![]() Da du nur Blitz2D hast funktioniert Draw3D nicht. Aber versuchs mal mit Physix V.1.0 |
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FThema: Blitz3D - Kamera weich auf Zielkoordinaten drehen / bewegenBetreff: Kamera weich auf Zielkoordinaten drehen / bewegen |
Sa, Mai 17, 2008 12:28 Antworten: 6 Aufrufe: 3305 |
Verstanden hab ich dich schon!
Ein pivot ist unsichtbar Demnach kannst du ihn irgendwo hinsetzen (z.B. den Winkeln entsprechend) und niemand sieht ihn ![]() Andere Methode : Das mit de ... |
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FThema: Blitz3D - Kamera weich auf Zielkoordinaten drehen / bewegenBetreff: Kamera weich auf Zielkoordinaten drehen / bewegen |
Sa, Mai 17, 2008 11:02 Antworten: 6 Aufrufe: 3305 |
Dann erstellts du halt einen Pivot und richtest die Kamera auf diesen aus ![]() |
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FThema: Blitz3D - Kamera weich auf Zielkoordinaten drehen / bewegenBetreff: Kamera weich auf Zielkoordinaten drehen / bewegen |
Sa, Mai 17, 2008 9:39 Antworten: 6 Aufrufe: 3305 |
Versuchs mal mit AlignToVector
https://www.blitzforum.de/help/AlignToVector Kannst auch DeltaYaw und DeltaPitch benutzen ![]() https://www.blitzforum.de/help/DeltaYaw https://www.blitzf ... |
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FThema: Allgemein - Kreise sollen Insel nicht verlassen (Denkhürde)Betreff: Kreise sollen Insel nicht verlassen (Denkhürde) |
Fr, Mai 16, 2008 17:50 Antworten: 7 Aufrufe: 4515 |
Oder gleich 3 States : Nur Wasser,Wasser und Land, Nur Land ![]() |
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FThema: Allgemein - Kreise sollen Insel nicht verlassen (Denkhürde)Betreff: Kreise sollen Insel nicht verlassen (Denkhürde) |
Fr, Mai 16, 2008 17:08 Antworten: 7 Aufrufe: 4515 |
Ich würde den Mittelpunkt der Insel herausfinden. Danach schau ich bei welchem Winkel welche Entfenung zum Inselrand besteht. Man Muss dann nur abfragen ob beim jeweiligen Winkel die Entfernung nicht ... | |
FThema: Sound & Music - Tagirijus: ExperimenteBetreff: Tagirijus: Experimente |
Sa, Mai 10, 2008 16:58 Antworten: 37 Aufrufe: 25382 |
Feedback :
>> HardSaw : Krass ![]() ![]() >> confusy-2_3 : Nich gerade mein Stil ![]() |
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FThema: Projekte - Space Threat Multiplayer BetaBetreff: Space Threat Multiplayer Beta |
Sa, Mai 10, 2008 12:18 Antworten: 320 Aufrufe: 186478 |
Mei mir Ruckelts schon im Menü extrem! Auflösungen unter 1024x768 währen auch nicht schlecht. Ich würds nämlich auch gerne mal spielen ohne 1 Sekunde auf das nächste Bild zu warten ![]() |
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FThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XII |
Do, Mai 08, 2008 20:25 Antworten: 397 Aufrufe: 192014 |
Ich mein aber wenn man sich an die Feinde anschleicht und man dann abgeschossen wird. Eine gewisse gedankliche trägheit der Bots währe auch realistisch. ![]() |
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FThema: Smalltalk - Asymetrisch VerschlüsselnBetreff: Asymetrisch Verschlüsseln |
Mi, Mai 07, 2008 15:32 Antworten: 13 Aufrufe: 6914 |
Bsp1 : Du benutzt einen String um den Asciiwert der einzelnen Buchstaben zu den Bytes einer Datei zu Addieren. Natürlich im Loop.
Bp2 : Du frägst den Benutzer nach einem Passwort(Integer) und ben ... |
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FThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XII |
Mi, Mai 07, 2008 14:43 Antworten: 397 Aufrufe: 192014 |
Bei mir Funkts und ich hab ne NVIDIA GeForce4 Ti 4200 und XP.
Und die Sniper? ![]() |
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FThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XII |
Di, Mai 06, 2008 21:46 Antworten: 397 Aufrufe: 192014 |
Die Sniper knallen mich immer noch ab obwohl ich nicht in ihrem Blickfeld bin. Du solltest auch einbauen das man nach dem Start nicht sofort wieder gekillt werden kann.
Ansonsten würde ich beim G ... |
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FThema: Allgemein - Devil Physic EngineBetreff: Devil Physic Engine |
Mi, Apr 30, 2008 19:17 Antworten: 0 Aufrufe: 997 |
Ich hab ein Problem mit der Devil Physic Engine.
Mein Programm erstellt 150 Würfel mit verschiedenen Farben in ein Array (CreateCube ; SetPhysicMesh) und setzt sie an verschiedene Positionen (Posi ... |
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FThema: Smalltalk - Euer DesktopBetreff: Euer Desktop |
Mi, Apr 30, 2008 16:05 Antworten: 389 Aufrufe: 177529 |
http://peex.pe.funpic.de/Trek2.JPG
Simpel und einfach ![]() |
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FThema: Smalltalk - Biet-Bots bei eBay?Betreff: Biet-Bots bei eBay? |
So, Apr 20, 2008 12:44 Antworten: 21 Aufrufe: 7988 |
Und wieso habben dan manche bots mehrmals hintereinander geboten ? | |
FThema: Blitz3D - jedes Frame rendern?Betreff: jedes Frame rendern? |
Mi, Apr 16, 2008 17:04 Antworten: 19 Aufrufe: 7335 |
wohl er geteilt durch 0.5 bzw mal 2 ![]() |
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FThema: Beginners-Corner - Sound abspielen auf TastendruckBetreff: Sound abspielen auf Tastendruck |
Mi, Apr 16, 2008 15:42 Antworten: 14 Aufrufe: 4310 |
Also bi mir Funktionierts ![]() |
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FThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XII |
Do, Apr 10, 2008 17:20 Antworten: 397 Aufrufe: 192014 |
@DAK Die Feinde greifen mich bevorzugt an und schießen mich ab obwohl ich überhaupt nicht in ihrem Blickfeld bin.
Edit : Die Türme zucken wie Wild hin und her. Edit2 : 1) Wenn man währen ... |
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