Die Suche hat 35 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

F

Thema: Beginners-Corner - Allgemeine Fragen 2D/3D
Betreff: Allgemeine Fragen 2D/3D
Mo, Mai 19, 2008 11:37
Antworten: 6
Aufrufe: 2524
1. Selber machen oder Runterladen Wink . Such mal bei google nach "3D Modellierer". Da Texturen 2D Bilder sind macht man die genauso wie normale Bilder.

2. Nö

3. Soweit ich weiß ...

F

Thema: Beginners-Corner - frame bzw. Xpos problem
Betreff: frame bzw. Xpos problem
So, Mai 18, 2008 11:15
Antworten: 10
Aufrufe: 5684
IF : https://www.blitzforum.de/help/If
DrawIMage : https://www.blitzforum.de/help/DrawImage

F

Thema: Allgemein - Physik in Blitz2d
Betreff: Physik in Blitz2d
Sa, Mai 17, 2008 12:36
Antworten: 8
Aufrufe: 4150
https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=21659 Wink

Da du nur Blitz2D hast funktioniert Draw3D nicht. Aber versuchs mal mit Physix V.1.0

F

Thema: Blitz3D - Kamera weich auf Zielkoordinaten drehen / bewegen
Betreff: Kamera weich auf Zielkoordinaten drehen / bewegen
Sa, Mai 17, 2008 12:28
Antworten: 6
Aufrufe: 3305
Verstanden hab ich dich schon!

Ein pivot ist unsichtbar

Demnach kannst du ihn irgendwo hinsetzen (z.B. den Winkeln entsprechend) und niemand sieht ihn Wink

Andere Methode :

Das mit de ...

F

Thema: Blitz3D - Kamera weich auf Zielkoordinaten drehen / bewegen
Betreff: Kamera weich auf Zielkoordinaten drehen / bewegen
Sa, Mai 17, 2008 11:02
Antworten: 6
Aufrufe: 3305
Dann erstellts du halt einen Pivot und richtest die Kamera auf diesen aus Wink

F

Thema: Blitz3D - Kamera weich auf Zielkoordinaten drehen / bewegen
Betreff: Kamera weich auf Zielkoordinaten drehen / bewegen
Sa, Mai 17, 2008 9:39
Antworten: 6
Aufrufe: 3305
Versuchs mal mit AlignToVector

https://www.blitzforum.de/help/AlignToVector

Kannst auch DeltaYaw und DeltaPitch benutzen Wink

https://www.blitzforum.de/help/DeltaYaw

https://www.blitzf ...

F

Thema: Allgemein - Kreise sollen Insel nicht verlassen (Denkhürde)
Betreff: Kreise sollen Insel nicht verlassen (Denkhürde)
Fr, Mai 16, 2008 17:50
Antworten: 7
Aufrufe: 4515
Oder gleich 3 States : Nur Wasser,Wasser und Land, Nur Land Wink

F

Thema: Allgemein - Kreise sollen Insel nicht verlassen (Denkhürde)
Betreff: Kreise sollen Insel nicht verlassen (Denkhürde)
Fr, Mai 16, 2008 17:08
Antworten: 7
Aufrufe: 4515
Ich würde den Mittelpunkt der Insel herausfinden. Danach schau ich bei welchem Winkel welche Entfenung zum Inselrand besteht. Man Muss dann nur abfragen ob beim jeweiligen Winkel die Entfernung nicht ...

F

Thema: Sound & Music - Tagirijus: Experimente
Betreff: Tagirijus: Experimente
Sa, Mai 10, 2008 16:58
Antworten: 37
Aufrufe: 25382
Feedback :
>> HardSaw : Krass Exclamation Das Klavier hat einen coolen wtf effekt Exclamation
>> confusy-2_3 : Nich gerade mein Stil Idea

F

Thema: Projekte - Space Threat Multiplayer Beta
Betreff: Space Threat Multiplayer Beta
Sa, Mai 10, 2008 12:18
Antworten: 320
Aufrufe: 186478
Mei mir Ruckelts schon im Menü extrem! Auflösungen unter 1024x768 währen auch nicht schlecht. Ich würds nämlich auch gerne mal spielen ohne 1 Sekunde auf das nächste Bild zu warten Wink . Bsp ...

F

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XII
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XII
Do, Mai 08, 2008 20:25
Antworten: 397
Aufrufe: 192014
Ich mein aber wenn man sich an die Feinde anschleicht und man dann abgeschossen wird. Eine gewisse gedankliche trägheit der Bots währe auch realistisch. Wink

F

Thema: Smalltalk - Asymetrisch Verschlüsseln
Betreff: Asymetrisch Verschlüsseln
Mi, Mai 07, 2008 15:32
Antworten: 13
Aufrufe: 6914
Bsp1 : Du benutzt einen String um den Asciiwert der einzelnen Buchstaben zu den Bytes einer Datei zu Addieren. Natürlich im Loop.

Bp2 : Du frägst den Benutzer nach einem Passwort(Integer) und ben ...

F

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XII
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XII
Mi, Mai 07, 2008 14:43
Antworten: 397
Aufrufe: 192014
Bei mir Funkts und ich hab ne NVIDIA GeForce4 Ti 4200 und XP.

Und die Sniper? Wink

F

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XII
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XII
Di, Mai 06, 2008 21:46
Antworten: 397
Aufrufe: 192014
Die Sniper knallen mich immer noch ab obwohl ich nicht in ihrem Blickfeld bin. Du solltest auch einbauen das man nach dem Start nicht sofort wieder gekillt werden kann.

Ansonsten würde ich beim G ...

F

Thema: Allgemein - Devil Physic Engine
Betreff: Devil Physic Engine
Mi, Apr 30, 2008 19:17
Antworten: 0
Aufrufe: 997
Ich hab ein Problem mit der Devil Physic Engine.

Mein Programm erstellt 150 Würfel mit verschiedenen Farben in ein Array (CreateCube ; SetPhysicMesh) und setzt sie an verschiedene Positionen (Posi ...

F

Thema: Smalltalk - Euer Desktop
Betreff: Euer Desktop
Mi, Apr 30, 2008 16:05
Antworten: 389
Aufrufe: 177529
http://peex.pe.funpic.de/Trek2.JPG

Simpel und einfach Laughing

F

Thema: Smalltalk - Biet-Bots bei eBay?
Betreff: Biet-Bots bei eBay?
So, Apr 20, 2008 12:44
Antworten: 21
Aufrufe: 7988
Und wieso habben dan manche bots mehrmals hintereinander geboten ?

F

Thema: Blitz3D - jedes Frame rendern?
Betreff: jedes Frame rendern?
Mi, Apr 16, 2008 17:04
Antworten: 19
Aufrufe: 7335
wohl er geteilt durch 0.5 bzw mal 2 Smile

F

Thema: Beginners-Corner - Sound abspielen auf Tastendruck
Betreff: Sound abspielen auf Tastendruck
Mi, Apr 16, 2008 15:42
Antworten: 14
Aufrufe: 4310
Also bi mir Funktionierts Confused . Existiert "Test.wav" auch und hast du die richtige Taste gedrückt? Tipp : Mp3 verwenden spart Platz

F

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XII
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XII
Do, Apr 10, 2008 17:20
Antworten: 397
Aufrufe: 192014
@DAK Die Feinde greifen mich bevorzugt an und schießen mich ab obwohl ich überhaupt nicht in ihrem Blickfeld bin.

Edit : Die Türme zucken wie Wild hin und her.

Edit2 :

1) Wenn man währen ...

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group