Die Suche hat 27 Ergebnisse ergeben.

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Finn

Thema: Smalltalk - Schock beim Programmieren
Betreff: Schock beim Programmieren
Sa, Apr 05, 2008 13:49
Antworten: 40
Aufrufe: 12950
Mir fällt auch noch n Schock ein:
Hat zwar nichts mit Programmieren zu tun, aber das haben die Hälfte der Beiträge hier ja auch net.
Ich hatte bis vor 2-3 Jahren noch nen oldschool Walkman (mit K ...

Finn

Thema: Beginners-Corner - Wie ein 2D-RPG anfangen?
Betreff: Wie ein 2D-RPG anfangen?
Sa, Jul 07, 2007 11:31
Antworten: 5
Aufrufe: 2051
verschwende doch nicht deinen sommer mit som scheiss trink lieber mal was, dann weißte wie ich mich grade fühle. mann du!
Pseudomod(Der Post war jetzt ausgesprochen nützlich für dieses Thema =D) ...

Finn

Thema: Beginners-Corner - Blitz Basic
Betreff: Blitz Basic
Do, Feb 09, 2006 19:45
Antworten: 14
Aufrufe: 4586
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Steht so auf der Startseite.

Finn

Thema: Beginners-Corner - Hab ein großes Problem
Betreff: Hab ein großes Problem
Mi, Jan 04, 2006 16:51
Antworten: 15
Aufrufe: 3478
Ich meine wie ihr eure schone 2D Grafik hginbekommt ??? Question Question

Mit Talent, Erfahrung und nem tollen Bildbearbeitungsprogramm. (hab ich alles nicht, Laughing )

Finn

Thema: Projekte - WiP - SpaceShooter (FirstGame)
Betreff: WiP - SpaceShooter (FirstGame)
Di, Dez 27, 2005 23:56
Antworten: 11
Aufrufe: 4963
Nun, das Spiel Beenden, kann man über die Esc-Taste, dann kommt man ins Menü und klickt auf Close Game.



Ich meine, ob man gewinnen kann, also das man durch alle gegener durch ist?

Finn

Thema: Projekte - WiP - SpaceShooter (FirstGame)
Betreff: WiP - SpaceShooter (FirstGame)
Di, Dez 27, 2005 19:34
Antworten: 11
Aufrufe: 4963
Ich finds gut, aber:
Kann man das Spiel auch beenden ohne zu sterben?

Finn

Thema: Beginners-Corner - Image Explodieren lassen
Betreff: Image Explodieren lassen
So, Dez 18, 2005 22:03
Antworten: 5
Aufrufe: 1943
Oh, sorry Der Code ist jetzt nicht Code-Formatiert oder wie auch immer

Finn

Thema: Beginners-Corner - Image Explodieren lassen
Betreff: Image Explodieren lassen
So, Dez 18, 2005 22:03
Antworten: 5
Aufrufe: 1943
Nicht mit ner ForNext sondern mit Repeat:

[code]
AppTitle „Explodieren lassen“

Graphics 800, 600, 16, 2
SetBuffer BackBuffer()

Global Player=loadanimimage(“Player.bmp”, 50, 50, 0, 4 ...

Finn

Thema: Projekte - Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vu
Betreff: Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vu
Sa, Okt 01, 2005 21:39
Antworten: 157
Aufrufe: 60365
Habe soeben erfahren SMW wird noch weiterentwickelt von Usern! Hat zwar keinen netzwerkmodus übertrifft mein Spiel aber in allem anderen!
Link:
http://smw.72dpiarmy.com/

Find ich nich, da gibts ...

Finn

Thema: Projekte - Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vu
Betreff: Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vu
Di, Sep 20, 2005 17:20
Antworten: 157
Aufrufe: 60365
schon klar aber bowser rockt ^^

und außerdem gab es peach im ersten mario spiel auch noch nicht. (glaube ich Confused )

Finn

Thema: Projekte - Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vu
Betreff: Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vu
Mo, Sep 19, 2005 13:49
Antworten: 157
Aufrufe: 60365
das wohl eher nicht, es gäbe sicher probleme mit der spielbalance Wink
wieso, du könntest es ja so ausbalancieren, dass aus dem durchschnitt von speed und jumphöhe bei allen der gleiche wert rauskom ...

Finn

Thema: Projekte - Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vu
Betreff: Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vu
So, Sep 18, 2005 18:18
Antworten: 157
Aufrufe: 60365
das wohl eher nicht, es gäbe sicher probleme mit der spielbalance Wink
wieso, du könntest es ja so ausbalancieren, dass aus dem durchschnitt von speed und jumphöhe bei allen der gleiche wert rauskom ...

Finn

Thema: Projekte - Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vu
Betreff: Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vu
So, Sep 18, 2005 15:14
Antworten: 157
Aufrufe: 60365
Ich werde mal versuchen die grafiken zu bearbeiten um statt 4 (bis auf die farbe) gleiche marios eben Mario, Luigi, Peach und Toad zu haben Wink
Das wär richtig cool, aber am besten wärs noch wenn di ...

Finn

Thema: Beginners-Corner - wie kann man in eine repeat schleife eine animation einbauen
Betreff: wie kann man in eine repeat schleife eine animation einbauen
Mi, Sep 14, 2005 15:53
Antworten: 7
Aufrufe: 2348
ich machs immer so, dass ich die variable mit der der ich das aktuelle frame festlege nicht +1 hochzähle sondern als float (frame#=1.0) festlege und dann immer +0.0625 hochzähle. ergibt ganz ohne mi ...

Finn

Thema: Beginners-Corner - Gegner im Spaceshooter?
Betreff: Gegner im Spaceshooter?
Di, Sep 13, 2005 16:47
Antworten: 10
Aufrufe: 3598
For n = 2 To 10 Step 1
alien.t_alien = New t_alien
alien\ax = n * 20 ;hier muss die vari von oben benutzt werden
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Finn

Thema: Beginners-Corner - Gegner im Spaceshooter?
Betreff: Gegner im Spaceshooter?
Di, Sep 13, 2005 16:42
Antworten: 10
Aufrufe: 3598
schreib nicht +20 sondern *20.
dann müsste es gehen.

Finn

Thema: Beginners-Corner - Gegner im Spaceshooter?
Betreff: Gegner im Spaceshooter?
Di, Sep 13, 2005 16:01
Antworten: 10
Aufrufe: 3598
beispiel:

AppTitle "Gegner"

type gegner
field x
field y
field image
end type

graphics 800, 600, 16, 2
Global gegneranzahl = 10

GEGNER_ERSTELLEN()

Repeat
cls
UP ...

Finn

Thema: Projekte - Spielidee bitte um bewertung und weitere vorschläge
Betreff: Spielidee bitte um bewertung und weitere vorschläge
Sa, Sep 10, 2005 11:00
Antworten: 32
Aufrufe: 12832
Natürlich wär das Spiel geil.
Aber das wird nichts, denn nach 1 Jahr und 4 Monaten immer noch nichts.

Finn

Thema: Projekte - Win-Hangman
Betreff: Win-Hangman
Mi, Sep 07, 2005 15:59
Antworten: 20
Aufrufe: 6458
http://creatorx.cr.funpic.de/Hangman
kommt bei mir

Finn

Thema: Projekte - Fightermon
Betreff: Fightermon
Di, Aug 16, 2005 19:36
Antworten: 49
Aufrufe: 19743
ich will ja nicht meckern, aber unter google bin ich zwar auf DAK Productions gekommen, aber ich kann mir nur n 403.htm downloaden, wo dann natürlich nur "Zugriff verweigert steht".

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