Die Suche hat 27 Ergebnisse ergeben.
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FinnThema: Smalltalk - Schock beim ProgrammierenBetreff: Schock beim Programmieren |
Sa, Apr 05, 2008 13:49 Antworten: 40 Aufrufe: 13822 |
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Mir fällt auch noch n Schock ein:
Hat zwar nichts mit Programmieren zu tun, aber das haben die Hälfte der Beiträge hier ja auch net. Ich hatte bis vor 2-3 Jahren noch nen oldschool Walkman (mit K ... |
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FinnThema: Beginners-Corner - Wie ein 2D-RPG anfangen?Betreff: Wie ein 2D-RPG anfangen? |
Sa, Jul 07, 2007 11:31 Antworten: 5 Aufrufe: 2164 |
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verschwende doch nicht deinen sommer mit som scheiss trink lieber mal was, dann weißte wie ich mich grade fühle. mann du!
Pseudomod(Der Post war jetzt ausgesprochen nützlich für dieses Thema =D) ... |
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FinnThema: Beginners-Corner - Blitz BasicBetreff: Blitz Basic |
Do, Feb 09, 2006 19:45 Antworten: 14 Aufrufe: 4864 |
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Wir haben 2110 registrierte Benutzer.
Steht so auf der Startseite. |
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FinnThema: Beginners-Corner - Hab ein großes ProblemBetreff: Hab ein großes Problem |
Mi, Jan 04, 2006 16:51 Antworten: 15 Aufrufe: 3743 |
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Ich meine wie ihr eure schone 2D Grafik hginbekommt ??? Mit Talent, Erfahrung und nem tollen Bildbearbeitungsprogramm. (hab ich alles nicht, |
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FinnThema: Projekte - WiP - SpaceShooter (FirstGame)Betreff: WiP - SpaceShooter (FirstGame) |
Di, Dez 27, 2005 23:56 Antworten: 11 Aufrufe: 5230 |
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Nun, das Spiel Beenden, kann man über die Esc-Taste, dann kommt man ins Menü und klickt auf Close Game.
Ich meine, ob man gewinnen kann, also das man durch alle gegener durch ist? |
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FinnThema: Projekte - WiP - SpaceShooter (FirstGame)Betreff: WiP - SpaceShooter (FirstGame) |
Di, Dez 27, 2005 19:34 Antworten: 11 Aufrufe: 5230 |
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Ich finds gut, aber:
Kann man das Spiel auch beenden ohne zu sterben? |
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FinnThema: Beginners-Corner - Image Explodieren lassenBetreff: Image Explodieren lassen |
So, Dez 18, 2005 22:03 Antworten: 5 Aufrufe: 2045 |
| Oh, sorry Der Code ist jetzt nicht Code-Formatiert oder wie auch immer | |
FinnThema: Beginners-Corner - Image Explodieren lassenBetreff: Image Explodieren lassen |
So, Dez 18, 2005 22:03 Antworten: 5 Aufrufe: 2045 |
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Nicht mit ner ForNext sondern mit Repeat:
[code] AppTitle „Explodieren lassen“ Graphics 800, 600, 16, 2 SetBuffer BackBuffer() Global Player=loadanimimage(“Player.bmp”, 50, 50, 0, 4 ... |
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FinnThema: Projekte - Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vuBetreff: Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vu |
Sa, Okt 01, 2005 21:39 Antworten: 157 Aufrufe: 63855 |
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Habe soeben erfahren SMW wird noch weiterentwickelt von Usern! Hat zwar keinen netzwerkmodus übertrifft mein Spiel aber in allem anderen!
Link: http://smw.72dpiarmy.com/ Find ich nich, da gibts ... |
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FinnThema: Projekte - Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vuBetreff: Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vu |
Di, Sep 20, 2005 17:20 Antworten: 157 Aufrufe: 63855 |
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schon klar aber bowser rockt ^^
und außerdem gab es peach im ersten mario spiel auch noch nicht. (glaube ich |
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FinnThema: Projekte - Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vuBetreff: Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vu |
Mo, Sep 19, 2005 13:49 Antworten: 157 Aufrufe: 63855 |
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das wohl eher nicht, es gäbe sicher probleme mit der spielbalance wieso, du könntest es ja so ausbalancieren, dass aus dem durchschnitt von speed und jumphöhe bei allen der gleiche wert rauskom ... |
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FinnThema: Projekte - Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vuBetreff: Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vu |
So, Sep 18, 2005 18:18 Antworten: 157 Aufrufe: 63855 |
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das wohl eher nicht, es gäbe sicher probleme mit der spielbalance wieso, du könntest es ja so ausbalancieren, dass aus dem durchschnitt von speed und jumphöhe bei allen der gleiche wert rauskom ... |
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FinnThema: Projekte - Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vuBetreff: Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vu |
So, Sep 18, 2005 15:14 Antworten: 157 Aufrufe: 63855 |
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Ich werde mal versuchen die grafiken zu bearbeiten um statt 4 (bis auf die farbe) gleiche marios eben Mario, Luigi, Peach und Toad zu haben Das wär richtig cool, aber am besten wärs noch wenn di ... |
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FinnThema: Beginners-Corner - wie kann man in eine repeat schleife eine animation einbauenBetreff: wie kann man in eine repeat schleife eine animation einbauen |
Mi, Sep 14, 2005 15:53 Antworten: 7 Aufrufe: 2493 |
| ich machs immer so, dass ich die variable mit der der ich das aktuelle frame festlege nicht +1 hochzähle sondern als float (frame#=1.0) festlege und dann immer +0.0625 hochzähle. ergibt ganz ohne mi ... | |
FinnThema: Beginners-Corner - Gegner im Spaceshooter?Betreff: Gegner im Spaceshooter? |
Di, Sep 13, 2005 16:47 Antworten: 10 Aufrufe: 3814 |
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For n = 2 To 10 Step 1
alien.t_alien = New t_alien alien\ax = n * 20 ;hier muss die vari von oben benutzt werden Next |
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FinnThema: Beginners-Corner - Gegner im Spaceshooter?Betreff: Gegner im Spaceshooter? |
Di, Sep 13, 2005 16:42 Antworten: 10 Aufrufe: 3814 |
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schreib nicht +20 sondern *20.
dann müsste es gehen. |
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FinnThema: Beginners-Corner - Gegner im Spaceshooter?Betreff: Gegner im Spaceshooter? |
Di, Sep 13, 2005 16:01 Antworten: 10 Aufrufe: 3814 |
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beispiel:
AppTitle "Gegner" type gegner field x field y field image end type graphics 800, 600, 16, 2 Global gegneranzahl = 10 GEGNER_ERSTELLEN() Repeat cls UP ... |
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FinnThema: Projekte - Spielidee bitte um bewertung und weitere vorschlägeBetreff: Spielidee bitte um bewertung und weitere vorschläge |
Sa, Sep 10, 2005 11:00 Antworten: 32 Aufrufe: 13642 |
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Natürlich wär das Spiel geil.
Aber das wird nichts, denn nach 1 Jahr und 4 Monaten immer noch nichts. |
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FinnThema: Projekte - Win-HangmanBetreff: Win-Hangman |
Mi, Sep 07, 2005 15:59 Antworten: 20 Aufrufe: 7250 |
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http://creatorx.cr.funpic.de/Hangman
kommt bei mir |
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FinnThema: Projekte - FightermonBetreff: Fightermon |
Di, Aug 16, 2005 19:36 Antworten: 49 Aufrufe: 21179 |
| ich will ja nicht meckern, aber unter google bin ich zwar auf DAK Productions gekommen, aber ich kann mir nur n 403.htm downloaden, wo dann natürlich nur "Zugriff verweigert steht". | |
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