Die Suche hat 27 Ergebnisse ergeben.
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FinnThema: Smalltalk - Schock beim ProgrammierenBetreff: Schock beim Programmieren |
Sa, Apr 05, 2008 13:49 Antworten: 40 Aufrufe: 12950 |
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Mir fällt auch noch n Schock ein:
Hat zwar nichts mit Programmieren zu tun, aber das haben die Hälfte der Beiträge hier ja auch net. Ich hatte bis vor 2-3 Jahren noch nen oldschool Walkman (mit K ... |
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FinnThema: Beginners-Corner - Wie ein 2D-RPG anfangen?Betreff: Wie ein 2D-RPG anfangen? |
Sa, Jul 07, 2007 11:31 Antworten: 5 Aufrufe: 2051 |
verschwende doch nicht deinen sommer mit som scheiss trink lieber mal was, dann weißte wie ich mich grade fühle. mann du!
Pseudomod(Der Post war jetzt ausgesprochen nützlich für dieses Thema =D) ... |
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FinnThema: Beginners-Corner - Blitz BasicBetreff: Blitz Basic |
Do, Feb 09, 2006 19:45 Antworten: 14 Aufrufe: 4586 |
Wir haben 2110 registrierte Benutzer.
Steht so auf der Startseite. |
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FinnThema: Beginners-Corner - Hab ein großes ProblemBetreff: Hab ein großes Problem |
Mi, Jan 04, 2006 16:51 Antworten: 15 Aufrufe: 3478 |
Ich meine wie ihr eure schone 2D Grafik hginbekommt ??? ![]() ![]() Mit Talent, Erfahrung und nem tollen Bildbearbeitungsprogramm. (hab ich alles nicht, ![]() |
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FinnThema: Projekte - WiP - SpaceShooter (FirstGame)Betreff: WiP - SpaceShooter (FirstGame) |
Di, Dez 27, 2005 23:56 Antworten: 11 Aufrufe: 4963 |
Nun, das Spiel Beenden, kann man über die Esc-Taste, dann kommt man ins Menü und klickt auf Close Game.
Ich meine, ob man gewinnen kann, also das man durch alle gegener durch ist? |
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FinnThema: Projekte - WiP - SpaceShooter (FirstGame)Betreff: WiP - SpaceShooter (FirstGame) |
Di, Dez 27, 2005 19:34 Antworten: 11 Aufrufe: 4963 |
Ich finds gut, aber:
Kann man das Spiel auch beenden ohne zu sterben? |
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FinnThema: Beginners-Corner - Image Explodieren lassenBetreff: Image Explodieren lassen |
So, Dez 18, 2005 22:03 Antworten: 5 Aufrufe: 1943 |
Oh, sorry Der Code ist jetzt nicht Code-Formatiert oder wie auch immer | |
FinnThema: Beginners-Corner - Image Explodieren lassenBetreff: Image Explodieren lassen |
So, Dez 18, 2005 22:03 Antworten: 5 Aufrufe: 1943 |
Nicht mit ner ForNext sondern mit Repeat:
[code] AppTitle „Explodieren lassen“ Graphics 800, 600, 16, 2 SetBuffer BackBuffer() Global Player=loadanimimage(“Player.bmp”, 50, 50, 0, 4 ... |
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FinnThema: Projekte - Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vuBetreff: Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vu |
Sa, Okt 01, 2005 21:39 Antworten: 157 Aufrufe: 60365 |
Habe soeben erfahren SMW wird noch weiterentwickelt von Usern! Hat zwar keinen netzwerkmodus übertrifft mein Spiel aber in allem anderen!
Link: http://smw.72dpiarmy.com/ Find ich nich, da gibts ... |
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FinnThema: Projekte - Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vuBetreff: Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vu |
Di, Sep 20, 2005 17:20 Antworten: 157 Aufrufe: 60365 |
schon klar aber bowser rockt ^^
und außerdem gab es peach im ersten mario spiel auch noch nicht. (glaube ich ![]() |
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FinnThema: Projekte - Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vuBetreff: Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vu |
Mo, Sep 19, 2005 13:49 Antworten: 157 Aufrufe: 60365 |
das wohl eher nicht, es gäbe sicher probleme mit der spielbalance ![]() wieso, du könntest es ja so ausbalancieren, dass aus dem durchschnitt von speed und jumphöhe bei allen der gleiche wert rauskom ... |
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FinnThema: Projekte - Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vuBetreff: Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vu |
So, Sep 18, 2005 18:18 Antworten: 157 Aufrufe: 60365 |
das wohl eher nicht, es gäbe sicher probleme mit der spielbalance ![]() wieso, du könntest es ja so ausbalancieren, dass aus dem durchschnitt von speed und jumphöhe bei allen der gleiche wert rauskom ... |
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FinnThema: Projekte - Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vuBetreff: Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vu |
So, Sep 18, 2005 15:14 Antworten: 157 Aufrufe: 60365 |
Ich werde mal versuchen die grafiken zu bearbeiten um statt 4 (bis auf die farbe) gleiche marios eben Mario, Luigi, Peach und Toad zu haben ![]() Das wär richtig cool, aber am besten wärs noch wenn di ... |
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FinnThema: Beginners-Corner - wie kann man in eine repeat schleife eine animation einbauenBetreff: wie kann man in eine repeat schleife eine animation einbauen |
Mi, Sep 14, 2005 15:53 Antworten: 7 Aufrufe: 2348 |
ich machs immer so, dass ich die variable mit der der ich das aktuelle frame festlege nicht +1 hochzähle sondern als float (frame#=1.0) festlege und dann immer +0.0625 hochzähle. ergibt ganz ohne mi ... | |
FinnThema: Beginners-Corner - Gegner im Spaceshooter?Betreff: Gegner im Spaceshooter? |
Di, Sep 13, 2005 16:47 Antworten: 10 Aufrufe: 3598 |
For n = 2 To 10 Step 1
alien.t_alien = New t_alien alien\ax = n * 20 ;hier muss die vari von oben benutzt werden Next |
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FinnThema: Beginners-Corner - Gegner im Spaceshooter?Betreff: Gegner im Spaceshooter? |
Di, Sep 13, 2005 16:42 Antworten: 10 Aufrufe: 3598 |
schreib nicht +20 sondern *20.
dann müsste es gehen. |
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FinnThema: Beginners-Corner - Gegner im Spaceshooter?Betreff: Gegner im Spaceshooter? |
Di, Sep 13, 2005 16:01 Antworten: 10 Aufrufe: 3598 |
beispiel:
AppTitle "Gegner" type gegner field x field y field image end type graphics 800, 600, 16, 2 Global gegneranzahl = 10 GEGNER_ERSTELLEN() Repeat cls UP ... |
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FinnThema: Projekte - Spielidee bitte um bewertung und weitere vorschlägeBetreff: Spielidee bitte um bewertung und weitere vorschläge |
Sa, Sep 10, 2005 11:00 Antworten: 32 Aufrufe: 12832 |
Natürlich wär das Spiel geil.
Aber das wird nichts, denn nach 1 Jahr und 4 Monaten immer noch nichts. |
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FinnThema: Projekte - Win-HangmanBetreff: Win-Hangman |
Mi, Sep 07, 2005 15:59 Antworten: 20 Aufrufe: 6458 |
http://creatorx.cr.funpic.de/Hangman
kommt bei mir |
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FinnThema: Projekte - FightermonBetreff: Fightermon |
Di, Aug 16, 2005 19:36 Antworten: 49 Aufrufe: 19743 |
ich will ja nicht meckern, aber unter google bin ich zwar auf DAK Productions gekommen, aber ich kann mir nur n 403.htm downloaden, wo dann natürlich nur "Zugriff verweigert steht". |
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