Die Suche hat 49 Ergebnisse ergeben.
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FlachzangeThema: Allgemein - Grafiken, Sounds etc. in Exe-Datei einbinden?Betreff: Grafiken, Sounds etc. in Exe-Datei einbinden? |
Fr, Okt 22, 2010 21:22 Antworten: 4 Aufrufe: 3062 |
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danke, chi! Der Blitz Media-Linker war genau das, was ich gesucht habe! Vielen Dank!
Gruß, Flachzange P.S.: Dr. Cox, jedesmal wenn Sie mir Frauennamen geben, stirbt irgendwie ein Teil von mir. ... |
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FlachzangeThema: Allgemein - Grafiken, Sounds etc. in Exe-Datei einbinden?Betreff: Grafiken, Sounds etc. in Exe-Datei einbinden? |
Fr, Okt 22, 2010 19:07 Antworten: 4 Aufrufe: 3062 |
Hi Leute,
ist schon etwas her, dass ich zuletzt hier war...aber ich mir fielen letztens beim Aufräumen meine alten BlitzBasic-Unterlagen in die Hände - und da konnte ich nicht wiederstehen ein we ... |
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FlachzangeThema: Projekte - Airstrike OnlineBetreff: Airstrike Online |
Sa, Dez 02, 2006 23:16 Antworten: 6 Aufrufe: 2454 |
Ich gebe euch vollkommen recht! Der Schwierigkeitsgrad ist zu hoch und die Spieldauer viel zu kurz!
Und überhaupt hat das ganze ein riesiges Manko: dem Spieler ist es gar nicht möglich zu gewinnne ... |
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FlachzangeThema: Projekte - Airstrike OnlineBetreff: Airstrike Online |
Sa, Dez 02, 2006 3:42 Antworten: 6 Aufrufe: 2454 |
Grüß euch!
Anfang des Jahres hatte ich aus gesundheitlichen Gründen nicht die Möglichkeit meinem Arbeitsalltag in der Uni nach zu gehen. Also sprich: ich musste zu hause hocken! Aus lauter Verz ... |
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FlachzangeThema: Allgemein - Kollisionsproblem...Betreff: Kollisionsproblem... |
So, Apr 16, 2006 15:51 Antworten: 2 Aufrufe: 1139 |
Ohhh Dreamora.... ![]() Danke...das war soo simpel.... vielen, vielen Dank! Wahrscheinlich hab ich mich schon zu lange mit diesem Codeschnipsel rumgeärgert und das wesentliche nicht mehr gesehn! ... |
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FlachzangeThema: Allgemein - Kollisionsproblem...Betreff: Kollisionsproblem... |
So, Apr 16, 2006 15:33 Antworten: 2 Aufrufe: 1139 |
Hey Leute!
Schon bissl länger her, dass ich mal hier war aber erst die Semesterferien ließen mir die Zeit, mal wieder die dicke Staubschicht von meiner Blitz-CD abzuwischen ![]() |
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FlachzangeThema: Blitz3D - Planetenatmosphäre von außen - wie geht das?Betreff: Planetenatmosphäre von außen - wie geht das? |
Di, Feb 15, 2005 18:58 Antworten: 10 Aufrufe: 3642 |
Jepp! Bei Star Trek: Bridge Commander wird das ganz eindrucksvoll in Szene gesetzt:
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/ACF296E.jpg |
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FlachzangeThema: Blitz3D - Planetenatmosphäre von außen - wie geht das?Betreff: Planetenatmosphäre von außen - wie geht das? |
Mo, Feb 14, 2005 19:18 Antworten: 10 Aufrufe: 3642 |
Also ich würd einfach einen großen Sprite so platzieren, dass er über den Planetenrand herausragt! Mit ner Alphamap, die nen runden Farbverlauff hat müsste das doch ganz nett aussehen! | |
FlachzangeThema: Grafik & Design - TerraEdBetreff: TerraEd |
Sa, Jun 26, 2004 17:00 Antworten: 23 Aufrufe: 6792 |
Ich suche krampfhaft nach der Option "Nein, das halte ich für Trash und kaufe mir lieber ein Eis" oder so in die Richtung... | |
FlachzangeThema: Blitz3D - terrainproblem...Betreff: terrainproblem... |
Sa, Jun 26, 2004 16:18 Antworten: 11 Aufrufe: 3196 |
Ja und was soll der Screenshot jetzt? Nimm halt ne andere Heightmap, deren Höhewerte außen halt nicht 0 beträgt. Easy oder? | |
FlachzangeThema: Blitz3D - Terrain & Plane....Darstellungsfehler!Betreff: Terrain & Plane....Darstellungsfehler! |
Di, Jun 22, 2004 10:40 Antworten: 7 Aufrufe: 2461 |
![]() Wirklich? Weil "width" heißt ja eigentlich "Breite" und nicht Tiefe...? |
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FlachzangeThema: Blitz3D - Terrain & Plane....Darstellungsfehler!Betreff: Terrain & Plane....Darstellungsfehler! |
Mo, Jun 21, 2004 20:35 Antworten: 7 Aufrufe: 2461 |
Dreamora!!! Du bist mein Held des Jahres! Es liegt tatsächlich an der Farbtiefe! Mit 32 Bit is alles prima! Egal wie weit das Mesh im Wasser is!
Wbuffer ist das das Ding wo beim Windowmode reingeren ... |
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FlachzangeThema: Blitz3D - Terrain & Plane....Darstellungsfehler!Betreff: Terrain & Plane....Darstellungsfehler! |
Mo, Jun 21, 2004 20:28 Antworten: 7 Aufrufe: 2461 |
Hey Leute!
Ich nutze ein Mesh-Terrain und habe ein Plane, welches als endlose Wasseroberfläche dient. Ich habe das Terrain nun also im Plane platziert aber erhalte an den Rändern des Terrains so ... |
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FlachzangeThema: Blitz3D - Grösseres Terrain erstellenBetreff: Grösseres Terrain erstellen |
So, Jun 20, 2004 22:47 Antworten: 15 Aufrufe: 4121 |
such mal auf blitzcoder oder blitzbasic.com nach endless terrain...
hab mir da mal nen code gezogen! |
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FlachzangeThema: Blitz3D - Multitexturing - wie in ALEBetreff: Multitexturing - wie in ALE |
Di, Jun 15, 2004 23:44 Antworten: 26 Aufrufe: 7098 |
Ich trau mich kaum jetzt hier so frevelhaft eure Diskussion mit einer Zwischenfrage zu stören, aber folgendes:
Ich bin auf blitzbasic.com auf TerraEd gestoßen, welches die Funktion besitzt aus ner ... |
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FlachzangeThema: Allgemein - AnfängerfrageBetreff: Anfängerfrage |
Sa, Apr 24, 2004 11:56 Antworten: 41 Aufrufe: 10107 |
Black, ich bin dein Vater! *schnorch* *pffff* *schnorch* *pffff*
Erforsche deine Gefühle! Du weißt, dass es wahr ist! *schnorch* *pffff* *schnorch* *pffff* ![]() |
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FlachzangeThema: Allgemein - AnfängerfrageBetreff: Anfängerfrage |
Fr, Apr 23, 2004 19:04 Antworten: 41 Aufrufe: 10107 |
Oh doch....das wirst du noch...! Auch du wirst irgendwann erwachsen! Ich trau dir das zu! ![]() |
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FlachzangeThema: Allgemein - AnfängerfrageBetreff: Anfängerfrage |
Fr, Apr 23, 2004 18:56 Antworten: 41 Aufrufe: 10107 |
Wie gesagt:
Kids @ work! |
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FlachzangeThema: Allgemein - AnfängerfrageBetreff: Anfängerfrage |
Do, Apr 22, 2004 12:11 Antworten: 41 Aufrufe: 10107 |
Ich kann Hot-Bit nur zustimmen! Darum hab ich mein Code ja auch so kurz wie möglich gehalten: auf diese Weise bleibt er auch für einen Anfänger verständlich! Ansonsten erkrankt der Einsteiger näm ... | |
FlachzangeThema: Allgemein - Suche leute, die testen :)Betreff: Suche leute, die testen :) |
Do, Apr 22, 2004 11:58 Antworten: 20 Aufrufe: 5253 |
Um Himmels willen! Denk bitte nochmal über die Grafik nach! Die is ja echt ne Vergewaltigung!
1. Höhere Auflösung 2. Hauptmenü wegschmeißen! 3. Sterne überarbeiten (Nicht so nen C64 Müll) 4 ... |
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