Die Suche hat 49 Ergebnisse ergeben.

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Flachzange

Thema: Allgemein - Grafiken, Sounds etc. in Exe-Datei einbinden?
Betreff: Grafiken, Sounds etc. in Exe-Datei einbinden?
Fr, Okt 22, 2010 21:22
Antworten: 4
Aufrufe: 3062
danke, chi! Der Blitz Media-Linker war genau das, was ich gesucht habe! Vielen Dank!

Gruß,
Flachzange

P.S.: Dr. Cox, jedesmal wenn Sie mir Frauennamen geben, stirbt irgendwie ein Teil von mir. ...

Flachzange

Thema: Allgemein - Grafiken, Sounds etc. in Exe-Datei einbinden?
Betreff: Grafiken, Sounds etc. in Exe-Datei einbinden?
Fr, Okt 22, 2010 19:07
Antworten: 4
Aufrufe: 3062
Hi Leute,

ist schon etwas her, dass ich zuletzt hier war...aber ich mir fielen letztens beim Aufräumen meine alten BlitzBasic-Unterlagen in die Hände - und da konnte ich nicht wiederstehen ein we ...

Flachzange

Thema: Projekte - Airstrike Online
Betreff: Airstrike Online
Sa, Dez 02, 2006 23:16
Antworten: 6
Aufrufe: 2454
Ich gebe euch vollkommen recht! Der Schwierigkeitsgrad ist zu hoch und die Spieldauer viel zu kurz!
Und überhaupt hat das ganze ein riesiges Manko: dem Spieler ist es gar nicht möglich zu gewinnne ...

Flachzange

Thema: Projekte - Airstrike Online
Betreff: Airstrike Online
Sa, Dez 02, 2006 3:42
Antworten: 6
Aufrufe: 2454
Grüß euch!

Anfang des Jahres hatte ich aus gesundheitlichen Gründen nicht die Möglichkeit meinem Arbeitsalltag in der Uni nach zu gehen. Also sprich: ich musste zu hause hocken! Aus lauter Verz ...

Flachzange

Thema: Allgemein - Kollisionsproblem...
Betreff: Kollisionsproblem...
So, Apr 16, 2006 15:51
Antworten: 2
Aufrufe: 1139
Ohhh Dreamora.... Embarassed
Danke...das war soo simpel.... vielen, vielen Dank!
Wahrscheinlich hab ich mich schon zu lange mit diesem Codeschnipsel rumgeärgert und das wesentliche nicht mehr gesehn! ...

Flachzange

Thema: Allgemein - Kollisionsproblem...
Betreff: Kollisionsproblem...
So, Apr 16, 2006 15:33
Antworten: 2
Aufrufe: 1139
Hey Leute!

Schon bissl länger her, dass ich mal hier war aber erst die Semesterferien ließen mir die Zeit, mal wieder die dicke Staubschicht von meiner Blitz-CD abzuwischen Smile Jetzt bin ich leid ...

Flachzange

Thema: Blitz3D - Planetenatmosphäre von außen - wie geht das?
Betreff: Planetenatmosphäre von außen - wie geht das?
Di, Feb 15, 2005 18:58
Antworten: 10
Aufrufe: 3642
Jepp! Bei Star Trek: Bridge Commander wird das ganz eindrucksvoll in Szene gesetzt:

http://www.pcgames.de/screenshots/medium/ACF296E.jpg

Flachzange

Thema: Blitz3D - Planetenatmosphäre von außen - wie geht das?
Betreff: Planetenatmosphäre von außen - wie geht das?
Mo, Feb 14, 2005 19:18
Antworten: 10
Aufrufe: 3642
Also ich würd einfach einen großen Sprite so platzieren, dass er über den Planetenrand herausragt! Mit ner Alphamap, die nen runden Farbverlauff hat müsste das doch ganz nett aussehen!

Flachzange

Thema: Grafik & Design - TerraEd
Betreff: TerraEd
Sa, Jun 26, 2004 17:00
Antworten: 23
Aufrufe: 6792
Ich suche krampfhaft nach der Option "Nein, das halte ich für Trash und kaufe mir lieber ein Eis" oder so in die Richtung...

Flachzange

Thema: Blitz3D - terrainproblem...
Betreff: terrainproblem...
Sa, Jun 26, 2004 16:18
Antworten: 11
Aufrufe: 3196
Ja und was soll der Screenshot jetzt? Nimm halt ne andere Heightmap, deren Höhewerte außen halt nicht 0 beträgt. Easy oder?

Flachzange

Thema: Blitz3D - Terrain & Plane....Darstellungsfehler!
Betreff: Terrain & Plane....Darstellungsfehler!
Di, Jun 22, 2004 10:40
Antworten: 7
Aufrufe: 2461
Question
Wirklich? Weil "width" heißt ja eigentlich "Breite" und nicht Tiefe...?

Flachzange

Thema: Blitz3D - Terrain & Plane....Darstellungsfehler!
Betreff: Terrain & Plane....Darstellungsfehler!
Mo, Jun 21, 2004 20:35
Antworten: 7
Aufrufe: 2461
Dreamora!!! Du bist mein Held des Jahres! Es liegt tatsächlich an der Farbtiefe! Mit 32 Bit is alles prima! Egal wie weit das Mesh im Wasser is!
Wbuffer ist das das Ding wo beim Windowmode reingeren ...

Flachzange

Thema: Blitz3D - Terrain & Plane....Darstellungsfehler!
Betreff: Terrain & Plane....Darstellungsfehler!
Mo, Jun 21, 2004 20:28
Antworten: 7
Aufrufe: 2461
Hey Leute!

Ich nutze ein Mesh-Terrain und habe ein Plane, welches als endlose Wasseroberfläche dient.
Ich habe das Terrain nun also im Plane platziert aber erhalte an den Rändern des Terrains so ...

Flachzange

Thema: Blitz3D - Grösseres Terrain erstellen
Betreff: Grösseres Terrain erstellen
So, Jun 20, 2004 22:47
Antworten: 15
Aufrufe: 4121
such mal auf blitzcoder oder blitzbasic.com nach endless terrain...
hab mir da mal nen code gezogen!

Flachzange

Thema: Blitz3D - Multitexturing - wie in ALE
Betreff: Multitexturing - wie in ALE
Di, Jun 15, 2004 23:44
Antworten: 26
Aufrufe: 7098
Ich trau mich kaum jetzt hier so frevelhaft eure Diskussion mit einer Zwischenfrage zu stören, aber folgendes:
Ich bin auf blitzbasic.com auf TerraEd gestoßen, welches die Funktion besitzt aus ner ...

Flachzange

Thema: Allgemein - Anfängerfrage
Betreff: Anfängerfrage
Sa, Apr 24, 2004 11:56
Antworten: 41
Aufrufe: 10107
Black, ich bin dein Vater! *schnorch* *pffff* *schnorch* *pffff*
Erforsche deine Gefühle! Du weißt, dass es wahr ist! *schnorch* *pffff* *schnorch* *pffff*

Twisted Evil

Flachzange

Thema: Allgemein - Anfängerfrage
Betreff: Anfängerfrage
Fr, Apr 23, 2004 19:04
Antworten: 41
Aufrufe: 10107
Oh doch....das wirst du noch...! Auch du wirst irgendwann erwachsen! Ich trau dir das zu! Wink

Flachzange

Thema: Allgemein - Anfängerfrage
Betreff: Anfängerfrage
Fr, Apr 23, 2004 18:56
Antworten: 41
Aufrufe: 10107
Wie gesagt:
Kids @ work!

Flachzange

Thema: Allgemein - Anfängerfrage
Betreff: Anfängerfrage
Do, Apr 22, 2004 12:11
Antworten: 41
Aufrufe: 10107
Ich kann Hot-Bit nur zustimmen! Darum hab ich mein Code ja auch so kurz wie möglich gehalten: auf diese Weise bleibt er auch für einen Anfänger verständlich! Ansonsten erkrankt der Einsteiger näm ...

Flachzange

Thema: Allgemein - Suche leute, die testen :)
Betreff: Suche leute, die testen :)
Do, Apr 22, 2004 11:58
Antworten: 20
Aufrufe: 5253
Um Himmels willen! Denk bitte nochmal über die Grafik nach! Die is ja echt ne Vergewaltigung!
1. Höhere Auflösung
2. Hauptmenü wegschmeißen!
3. Sterne überarbeiten (Nicht so nen C64 Müll)
4 ...

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