Die Suche hat 189 Ergebnisse ergeben.

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Foppele

Thema: Blitz3D - Texturkoordinaten in Blitz erstellen
Betreff: Texturkoordinaten in Blitz erstellen
Fr, März 06, 2009 0:36
Antworten: 4
Aufrufe: 2357
Sorry, kann dir nicht ganz folgen. Werde morgen was ausprobieren und danach ggf präzisere Fragen stellen Rolling Eyes
Danke + gute Nacht!

Foppele

Thema: Blitz3D - Texturkoordinaten in Blitz erstellen
Betreff: Texturkoordinaten in Blitz erstellen
Fr, März 06, 2009 0:28
Antworten: 4
Aufrufe: 2357
Danke,
habe inzwischen auch ein paar Infos gefunden. Man kann maximal 2 Koordinatensets benutzen, oder?
Ist es eine rechenaufwändige Sache die UVW Werte jeden Frame zu verändern?

Foppele

Thema: Blitz3D - Texturkoordinaten in Blitz erstellen
Betreff: Texturkoordinaten in Blitz erstellen
Do, März 05, 2009 23:27
Antworten: 4
Aufrufe: 2357
ist sicher irgendwie möglich, bringt mich doch mal bitte auf den Trichter wie ich das anstellen soll.
Braucht auch nix kompliziertes zu sein, ein einfaches planares Mapping würde mir reichen...
Sc ...

Foppele

Thema: Blitz3D - 32 bit Farben
Betreff: 32 bit Farben
Sa, Feb 28, 2009 13:40
Antworten: 15
Aufrufe: 7918
Moin Leute,
Nachdem die Farbtiefegeschichte für mich ausreichend geklärt ist (besten Dank an alle Wink ), hätte ich da noch ne neue Frage.
Kann ich auf allen Objekte meiner Szene gleichzeitig e ...

Foppele

Thema: Blitz3D - 32 bit Farben
Betreff: 32 bit Farben
Sa, Feb 28, 2009 0:05
Antworten: 15
Aufrufe: 7918
@Btbn
Doch, es kann (jedenfalls CS3), aber mit erheblichen Einschränkungen.

Foppele

Thema: Blitz3D - 32 bit Farben
Betreff: 32 bit Farben
Fr, Feb 27, 2009 23:59
Antworten: 15
Aufrufe: 7918
@hectic
Ja, Photoshop arbeitet "standardmässig" mit 16bit Farbtiefe, man kann aber auch 32bit Bilder bearbeiten, auch wenn im 32bit Modus viele Funktionen gesperrt sind. Man hat dann unter ...

Foppele

Thema: Blitz3D - 32 bit Farben
Betreff: 32 bit Farben
Fr, Feb 27, 2009 21:12
Antworten: 15
Aufrufe: 7918
@ Theliron
Nö, richtiges Forum...ist doch absolut Blitzspezifisch Wink

Foppele

Thema: Blitz3D - 32 bit Farben
Betreff: 32 bit Farben
Fr, Feb 27, 2009 20:50
Antworten: 15
Aufrufe: 7918
OK, danke für die Antworten, ich habe auch mal gegoogelt und herausgefunden das 48 bit das zu sein scheint was ich meinte. In Photoshop ist das allerdings anders, da gilt 16 bit = 255 Abstufungen pro ...

Foppele

Thema: Blitz3D - 32 bit Farben
Betreff: 32 bit Farben
Fr, Feb 27, 2009 20:42
Antworten: 15
Aufrufe: 7918
@ hectic
dann ist 32 bit nun 0-255 pro Farbkanal?

Foppele

Thema: Blitz3D - 32 bit Farben
Betreff: 32 bit Farben
Fr, Feb 27, 2009 20:38
Antworten: 15
Aufrufe: 7918
Hm, und in 1 Byte passen wieviele Abstufungen? Ist für Programmierer wohl ne dumme Frage,
aber ich bin Grafiker, und bei Bildformaten ist das so wie ich oben geschrieben habe...bin verwirrt.

Foppele

Thema: Blitz3D - 32 bit Farben
Betreff: 32 bit Farben
Fr, Feb 27, 2009 20:33
Antworten: 15
Aufrufe: 7918
Hallo,
benutzt jemand eigentlich den 32 bit color Grafikmodus?

Laut Hilfe wird dieser ja unterstützt. Normalerweise gilt ja 16 bit = 255³ = ca. 16 Millionen Farben.
Bei 32 bit hat man doch pro ...

Foppele

Thema: Blitz3D - Cpu Auslastung
Betreff: Cpu Auslastung
Mi, Feb 25, 2009 11:21
Antworten: 2
Aufrufe: 1538
Ja, hab nen Dualcore Confused , dann weiss ich wenigstens woran es liegt.
Auf Read/WritePixelFast wollte ich eh noch umstellen,
aber das ist glaube ich eher nebensächlich, was lange dauert sind die 400 C ...

Foppele

Thema: Blitz3D - Cpu Auslastung
Betreff: Cpu Auslastung
Mi, Feb 25, 2009 1:04
Antworten: 2
Aufrufe: 1538
Hallo,
ich baue gerade einen kleinen SpassRenderer der eigentlich ganz gut funktioniert,
allerdings ist er nicht besonders schnell, auf ein 100 x 100 pixel bild muss man ca 1 Stunde warten...
na ja ...

Foppele

Thema: Smalltalk - Eine unendliche Geschichte
Betreff: Eine unendliche Geschichte
Do, Feb 14, 2008 23:05
Antworten: 12
Aufrufe: 4823
*zu spät*

Foppele

Thema: Grafik & Design - Video Trace 3D-Modellierung
Betreff: Video Trace 3D-Modellierung
Di, Jan 22, 2008 14:30
Antworten: 15
Aufrufe: 7539
Das hier erzeugte 3D Modell ist bildhaft gesprochen nicht viel mehr als eine mit Fotos beklebte grobe Pappkiste. Als Hintergrundkulisse vielleicht tauglich, aber um daraus ein brauchbares Modell zu ma ...

Foppele

Thema: Grafik & Design - Video Trace 3D-Modellierung
Betreff: Video Trace 3D-Modellierung
Di, Jan 22, 2008 13:07
Antworten: 15
Aufrufe: 7539
Ähnliche Programme gibts schon seit Jahren immer wieder mal, verschwinden aber schnell wieder in der Versenkung. Das Beispiel hier sieht auf den ersten Blick vielleicht ganz nett aus, das liegt aber ...

Foppele

Thema: Grafik & Design - *.3ds, Man sieht nichts ...
Betreff: *.3ds, Man sieht nichts ...
Mi, Dez 26, 2007 18:05
Antworten: 17
Aufrufe: 6956
O.K., Ich verstehe das die Forenbetreiber aus Haftungsgründen in gewissen Fällen einschreiten müssen.
Aber soll man hier bevor man eine Frage zu einem anderen Programm stellt erst seine Einkommens ...

Foppele

Thema: Grafik & Design - *.3ds, Man sieht nichts ...
Betreff: *.3ds, Man sieht nichts ...
Mi, Dez 26, 2007 17:13
Antworten: 17
Aufrufe: 6956
Wieso sich jetzt auch noch ein Moderator in diese schwachsinnige Diskussion einschaltet verstehe wer will.
Sind wir hier in einem Blitz Forum oder bei der Ermittlungsgruppe Raubkopien?
Wer hier Geda ...

Foppele

Thema: Blitz3D - Wie Licht auf Surfaces
Betreff: Wie Licht auf Surfaces
Mi, Dez 26, 2007 12:03
Antworten: 2
Aufrufe: 1457
Hi,
Ich glaube du must vorher einmal UpdateNormals ausführen.

Foppele

Thema: Codearchiv - [B3D] Quaternionrotation
Betreff: [B3D] Quaternionrotation
Mi, Dez 26, 2007 3:13
Antworten: 0
Aufrufe: 1427
Dieses Codebeispiel zeigt, wie man einen Vektor mit einem Quaternion rotiert.
Diese Methode soll einige Vorteile gegenüber anderen Rotationmethoden haben. So lassen sich Quaternionen
miteinander mu ...

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