Die Suche hat 189 Ergebnisse ergeben.
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FoppeleThema: Blitz3D - Texturkoordinaten in Blitz erstellenBetreff: Texturkoordinaten in Blitz erstellen |
Fr, März 06, 2009 0:36 Antworten: 4 Aufrufe: 2357 |
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Sorry, kann dir nicht ganz folgen. Werde morgen was ausprobieren und danach ggf präzisere Fragen stellen ![]() Danke + gute Nacht! |
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FoppeleThema: Blitz3D - Texturkoordinaten in Blitz erstellenBetreff: Texturkoordinaten in Blitz erstellen |
Fr, März 06, 2009 0:28 Antworten: 4 Aufrufe: 2357 |
Danke,
habe inzwischen auch ein paar Infos gefunden. Man kann maximal 2 Koordinatensets benutzen, oder? Ist es eine rechenaufwändige Sache die UVW Werte jeden Frame zu verändern? |
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FoppeleThema: Blitz3D - Texturkoordinaten in Blitz erstellenBetreff: Texturkoordinaten in Blitz erstellen |
Do, März 05, 2009 23:27 Antworten: 4 Aufrufe: 2357 |
ist sicher irgendwie möglich, bringt mich doch mal bitte auf den Trichter wie ich das anstellen soll.
Braucht auch nix kompliziertes zu sein, ein einfaches planares Mapping würde mir reichen... Sc ... |
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FoppeleThema: Blitz3D - 32 bit FarbenBetreff: 32 bit Farben |
Sa, Feb 28, 2009 13:40 Antworten: 15 Aufrufe: 7918 |
Moin Leute,
Nachdem die Farbtiefegeschichte für mich ausreichend geklärt ist (besten Dank an alle ![]() Kann ich auf allen Objekte meiner Szene gleichzeitig e ... |
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FoppeleThema: Blitz3D - 32 bit FarbenBetreff: 32 bit Farben |
Sa, Feb 28, 2009 0:05 Antworten: 15 Aufrufe: 7918 |
@Btbn
Doch, es kann (jedenfalls CS3), aber mit erheblichen Einschränkungen. |
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FoppeleThema: Blitz3D - 32 bit FarbenBetreff: 32 bit Farben |
Fr, Feb 27, 2009 23:59 Antworten: 15 Aufrufe: 7918 |
@hectic
Ja, Photoshop arbeitet "standardmässig" mit 16bit Farbtiefe, man kann aber auch 32bit Bilder bearbeiten, auch wenn im 32bit Modus viele Funktionen gesperrt sind. Man hat dann unter ... |
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FoppeleThema: Blitz3D - 32 bit FarbenBetreff: 32 bit Farben |
Fr, Feb 27, 2009 21:12 Antworten: 15 Aufrufe: 7918 |
@ Theliron
Nö, richtiges Forum...ist doch absolut Blitzspezifisch ![]() |
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FoppeleThema: Blitz3D - 32 bit FarbenBetreff: 32 bit Farben |
Fr, Feb 27, 2009 20:50 Antworten: 15 Aufrufe: 7918 |
OK, danke für die Antworten, ich habe auch mal gegoogelt und herausgefunden das 48 bit das zu sein scheint was ich meinte. In Photoshop ist das allerdings anders, da gilt 16 bit = 255 Abstufungen pro ... | |
FoppeleThema: Blitz3D - 32 bit FarbenBetreff: 32 bit Farben |
Fr, Feb 27, 2009 20:42 Antworten: 15 Aufrufe: 7918 |
@ hectic
dann ist 32 bit nun 0-255 pro Farbkanal? |
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FoppeleThema: Blitz3D - 32 bit FarbenBetreff: 32 bit Farben |
Fr, Feb 27, 2009 20:38 Antworten: 15 Aufrufe: 7918 |
Hm, und in 1 Byte passen wieviele Abstufungen? Ist für Programmierer wohl ne dumme Frage,
aber ich bin Grafiker, und bei Bildformaten ist das so wie ich oben geschrieben habe...bin verwirrt. |
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FoppeleThema: Blitz3D - 32 bit FarbenBetreff: 32 bit Farben |
Fr, Feb 27, 2009 20:33 Antworten: 15 Aufrufe: 7918 |
Hallo,
benutzt jemand eigentlich den 32 bit color Grafikmodus? Laut Hilfe wird dieser ja unterstützt. Normalerweise gilt ja 16 bit = 255³ = ca. 16 Millionen Farben. Bei 32 bit hat man doch pro ... |
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FoppeleThema: Blitz3D - Cpu AuslastungBetreff: Cpu Auslastung |
Mi, Feb 25, 2009 11:21 Antworten: 2 Aufrufe: 1538 |
Ja, hab nen Dualcore ![]() Auf Read/WritePixelFast wollte ich eh noch umstellen, aber das ist glaube ich eher nebensächlich, was lange dauert sind die 400 C ... |
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FoppeleThema: Blitz3D - Cpu AuslastungBetreff: Cpu Auslastung |
Mi, Feb 25, 2009 1:04 Antworten: 2 Aufrufe: 1538 |
Hallo,
ich baue gerade einen kleinen SpassRenderer der eigentlich ganz gut funktioniert, allerdings ist er nicht besonders schnell, auf ein 100 x 100 pixel bild muss man ca 1 Stunde warten... na ja ... |
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FoppeleThema: Smalltalk - Eine unendliche GeschichteBetreff: Eine unendliche Geschichte |
Do, Feb 14, 2008 23:05 Antworten: 12 Aufrufe: 4823 |
*zu spät* | |
FoppeleThema: Grafik & Design - Video Trace 3D-ModellierungBetreff: Video Trace 3D-Modellierung |
Di, Jan 22, 2008 14:30 Antworten: 15 Aufrufe: 7539 |
Das hier erzeugte 3D Modell ist bildhaft gesprochen nicht viel mehr als eine mit Fotos beklebte grobe Pappkiste. Als Hintergrundkulisse vielleicht tauglich, aber um daraus ein brauchbares Modell zu ma ... | |
FoppeleThema: Grafik & Design - Video Trace 3D-ModellierungBetreff: Video Trace 3D-Modellierung |
Di, Jan 22, 2008 13:07 Antworten: 15 Aufrufe: 7539 |
Ähnliche Programme gibts schon seit Jahren immer wieder mal, verschwinden aber schnell wieder in der Versenkung. Das Beispiel hier sieht auf den ersten Blick vielleicht ganz nett aus, das liegt aber ... | |
FoppeleThema: Grafik & Design - *.3ds, Man sieht nichts ...Betreff: *.3ds, Man sieht nichts ... |
Mi, Dez 26, 2007 18:05 Antworten: 17 Aufrufe: 6956 |
O.K., Ich verstehe das die Forenbetreiber aus Haftungsgründen in gewissen Fällen einschreiten müssen.
Aber soll man hier bevor man eine Frage zu einem anderen Programm stellt erst seine Einkommens ... |
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FoppeleThema: Grafik & Design - *.3ds, Man sieht nichts ...Betreff: *.3ds, Man sieht nichts ... |
Mi, Dez 26, 2007 17:13 Antworten: 17 Aufrufe: 6956 |
Wieso sich jetzt auch noch ein Moderator in diese schwachsinnige Diskussion einschaltet verstehe wer will.
Sind wir hier in einem Blitz Forum oder bei der Ermittlungsgruppe Raubkopien? Wer hier Geda ... |
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FoppeleThema: Blitz3D - Wie Licht auf SurfacesBetreff: Wie Licht auf Surfaces |
Mi, Dez 26, 2007 12:03 Antworten: 2 Aufrufe: 1457 |
Hi,
Ich glaube du must vorher einmal UpdateNormals ausführen. |
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FoppeleThema: Codearchiv - [B3D] QuaternionrotationBetreff: [B3D] Quaternionrotation |
Mi, Dez 26, 2007 3:13 Antworten: 0 Aufrufe: 1427 |
Dieses Codebeispiel zeigt, wie man einen Vektor mit einem Quaternion rotiert.
Diese Methode soll einige Vorteile gegenüber anderen Rotationmethoden haben. So lassen sich Quaternionen miteinander mu ... |
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