Die Suche hat 211 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
FuchsiThema: Blitz3D - CopyEntity - SurfaceBetreff: CopyEntity - Surface |
Mi, Jul 30, 2008 16:48 Antworten: 9 Aufrufe: 6277 |
---|---|
![]() Danke fürs Angebot, allerdings liegt der besondere Reiz für mich darin sowas selbst zu schreiben. Ich werd dann noch ein bisschen herumtüfteln, mal schauen. MfG |
|
FuchsiThema: Blitz3D - CopyEntity - SurfaceBetreff: CopyEntity - Surface |
Mi, Jul 30, 2008 14:26 Antworten: 9 Aufrufe: 6277 |
![]() Also die SingleSurface - Sprites lassen sich ja auch drehen, aber die Textur bleibt doch trotzdem gerade, oder ? |
|
FuchsiThema: Blitz3D - CopyEntity - SurfaceBetreff: CopyEntity - Surface |
Mi, Jul 30, 2008 11:22 Antworten: 9 Aufrufe: 6277 |
Mein Problem war folgendes: Ich benötige viele kleine Objekte, die zwar alle gleich aussehen ( Größe, Textur, ... ) jedoch unterschiedlich gedreht werden.
Deshalb muss ich jetzt entscheiden, was i ... |
|
FuchsiThema: Blitz3D - CopyEntity - SurfaceBetreff: CopyEntity - Surface |
Mo, Jul 28, 2008 17:29 Antworten: 9 Aufrufe: 6277 |
Hallo,
Simple Frage, wird beim Aufruf des Befehls "CopyEntity" ein neues Surface erstellt ? |
|
FuchsiThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIIBetreff: Contrast _ Editor |
Fr, Jun 13, 2008 18:24 Antworten: 397 Aufrufe: 193646 |
Ich möchte den Editor meines ( eigentlich ersten ) Spiels vorstellen.
Worklog: https://www.blitzforum.de/worklogs/77/ Die Entwicklung geht eigentlich schon auf ein Jahr zurück ( damals hatte i ... |
|
FuchsiThema: Beginners-Corner - Performance-schonende Spawn-AbfrageBetreff: Performance-schonende Spawn-Abfrage |
Mo, Okt 08, 2007 17:03 Antworten: 6 Aufrufe: 3320 |
Zudem könntest du dein Spielfeld in einzelne Teile splittern, und nur die Spawnpoints abfragen, welche sich in dem Teil, in dem sich auch die Spielfigur aufhält, befinden. | |
FuchsiThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XI |
Di, Sep 18, 2007 17:10 Antworten: 381 Aufrufe: 155441 |
@kog
wahnsinn... besonders der Gitter-Verzerrungs-Effekt ![]() |
|
FuchsiThema: Smalltalk - Geschichte des BlitzforumsBetreff: Geschichte des Blitzforums |
Sa, Sep 01, 2007 14:21 Antworten: 34 Aufrufe: 19054 |
Irgendwer im Forum hat mal geschrieben, dass er eine Krankheit hätte (Magenkrebs oder so).
Gibt glaub ich sogar einen Thread. MfG |
|
FuchsiThema: Beginners-Corner - Ausrichtung der Spielfigur nach Maus (3D)Betreff: Ausrichtung der Spielfigur nach Maus (3D) |
Fr, Aug 17, 2007 14:56 Antworten: 7 Aufrufe: 3590 |
Eine Möglichkeit: Du erstellst eine unsichtbare Plane (Entityalpha=0), weist ihr einen Pickmode zu und positionierst sie immer an der Y-Position der Spielfigur (X- und Z-Position sind egal, da eine P ... | |
FuchsiThema: Beginners-Corner - Winkel - Ausrichten von ObjektenBetreff: Winkel - Ausrichten von Objekten |
So, Aug 12, 2007 15:04 Antworten: 5 Aufrufe: 2716 |
Die Formel müsste eigentlich stimmen ![]() Was meinst du mit "die Grafiken überlappen sich" ? |
|
FuchsiThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XBetreff: WiP - Work in Progress - Part X |
So, Aug 12, 2007 10:18 Antworten: 380 Aufrufe: 160093 |
Ob es die beste Variante ist, ist für meine Zwecke völlig egal. ![]() Hauptsache es macht was es soll. Danke. MfG |
|
FuchsiThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XBetreff: WiP - Work in Progress - Part X |
Sa, Aug 11, 2007 18:56 Antworten: 380 Aufrufe: 160093 |
@faggíe: Tja, eigentlich hab ich gar nicht vor sie zu texturieren. Meine Idee war erst einmal alles Farbliche durch Vertexcolor darzustellen.
@Cardonic: Das mit dem "im Uhrzeigersinn" ve ... |
|
FuchsiThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XBetreff: Tris-Editor |
Sa, Aug 11, 2007 14:56 Antworten: 380 Aufrufe: 160093 |
Aloha,
Mein Projek macht Fortschritte, der Editor ist schon fast final (bis auf ein paar Komfortfunktionen). Es ist nun möglich 2D-elten aus Dreiecken zusammenzustellen und in ein einfaches Testp ... |
|
FuchsiThema: Blitz3D - Objekt bewegt sich, Spieler Kollidiert aber nichtBetreff: Rotation |
Sa, Aug 04, 2007 8:43 Antworten: 9 Aufrufe: 4438 |
Es hat etwas mit dem Drehwinkel des Objektes zu tun:
Screen: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=1907 Das Objekt rotiert, die Kugel fällt gerade nach unten. Bei zu steilem Rotationsw ... |
|
FuchsiThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XBetreff: WiP - Work in Progress - Part X |
Di, Jul 31, 2007 19:14 Antworten: 380 Aufrufe: 160093 |
Tjaja, ich hoffe aus dem wird (hoffentlich)) mal so eine Art Spiel wie Soldat.
Wers nicht kennt, Soldat ist ein 2D-Multiplayer Shooter. So was schwebt mir in etwa vor, allerdings möchte ich weniger ... |
|
FuchsiThema: Smalltalk - Such ein Game...Betreff: Such ein Game... |
Mo, Jun 11, 2007 17:09 Antworten: 11 Aufrufe: 4563 |
Soldat
ist zwar kein RPG aber viel besser ^^ Ist ein 2D-Shooter, in etwa wie Worms, nur in Echtzeit und hat schon eine zimlich beachtliche Community. MfG |
|
FuchsiThema: Beginners-Corner - mousehitBetreff: mousehit |
Mi, Jun 06, 2007 23:18 Antworten: 4 Aufrufe: 2625 |
Mousehit kann pro Schleifendurchlauf nur einmal abgefragt werden.
Speichere "Mousehit" einfach in eine Variable... ms=mousehit() ...und frage diese dann ab: ms=mouseh ... |
|
FuchsiThema: Beginners-Corner - TformvectorBetreff: Tformvector |
Mo, Jun 04, 2007 15:13 Antworten: 4 Aufrufe: 2624 |
Hey Danke ![]() Thx für deine Hilfe. Hast was gut bei mir. Also falls du jemals von meinen höchst umfangreichen Programmierkenntnissen im 3D-Bereich Gebrauch machen würdest steh ich dir voll un ... |
|
FuchsiThema: Beginners-Corner - TformvectorBetreff: Tformvector |
So, Jun 03, 2007 20:23 Antworten: 4 Aufrufe: 2624 |
Die OH schreibt: Beispiel: Du möchtest ein Objekt 1 Schritt nach vorne bewegen (0,0,1). Das kann man so machen: MOVEENTITY obj,0,0,1. Wie würde das aber als globale Version aussehen, da der V ... |
|
FuchsiThema: Blitz3D - Probleme mit der Helligkeit des Terrains?Betreff: Probleme mit der Helligkeit des Terrains? |
So, Jun 03, 2007 17:38 Antworten: 11 Aufrufe: 4518 |
Vielleicht liegts an der Texture ![]() Die wird ja mitvergrößert bzw. verkleinert und streckt sich dementsprechend auch mit (was bei einer Textur mit zB. dunklen Flecken zur Folge hätte, dass auch ... |
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group