Die Suche hat 211 Ergebnisse ergeben.

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Fuchsi

Thema: Blitz3D - CopyEntity - Surface
Betreff: CopyEntity - Surface
Mi, Jul 30, 2008 16:48
Antworten: 9
Aufrufe: 3553
Smile
Danke fürs Angebot, allerdings liegt der besondere Reiz für mich darin sowas selbst zu schreiben.
Ich werd dann noch ein bisschen herumtüfteln, mal schauen.

MfG

Fuchsi

Thema: Blitz3D - CopyEntity - Surface
Betreff: CopyEntity - Surface
Mi, Jul 30, 2008 14:26
Antworten: 9
Aufrufe: 3553
Confused
Also die SingleSurface - Sprites lassen sich ja auch drehen, aber die Textur bleibt doch trotzdem gerade, oder ?

Fuchsi

Thema: Blitz3D - CopyEntity - Surface
Betreff: CopyEntity - Surface
Mi, Jul 30, 2008 11:22
Antworten: 9
Aufrufe: 3553
Mein Problem war folgendes: Ich benötige viele kleine Objekte, die zwar alle gleich aussehen ( Größe, Textur, ... ) jedoch unterschiedlich gedreht werden.
Deshalb muss ich jetzt entscheiden, was i ...

Fuchsi

Thema: Blitz3D - CopyEntity - Surface
Betreff: CopyEntity - Surface
Mo, Jul 28, 2008 17:29
Antworten: 9
Aufrufe: 3553
Hallo,

Simple Frage, wird beim Aufruf des Befehls "CopyEntity" ein neues Surface erstellt ?

Fuchsi

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XII
Betreff: Contrast _ Editor
Fr, Jun 13, 2008 18:24
Antworten: 397
Aufrufe: 113624
Ich möchte den Editor meines ( eigentlich ersten ) Spiels vorstellen.

Worklog: https://www.blitzforum.de/worklogs/77/

Die Entwicklung geht eigentlich schon auf ein Jahr zurück ( damals hatte i ...

Fuchsi

Thema: Beginners-Corner - Performance-schonende Spawn-Abfrage
Betreff: Performance-schonende Spawn-Abfrage
Mo, Okt 08, 2007 17:03
Antworten: 6
Aufrufe: 1847
Zudem könntest du dein Spielfeld in einzelne Teile splittern, und nur die Spawnpoints abfragen, welche sich in dem Teil, in dem sich auch die Spielfigur aufhält, befinden.

Fuchsi

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XI
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XI
Di, Sep 18, 2007 17:10
Antworten: 381
Aufrufe: 88420
@kog

wahnsinn...
besonders der Gitter-Verzerrungs-Effekt Shocked

Fuchsi

Thema: Smalltalk - Geschichte des Blitzforums
Betreff: Geschichte des Blitzforums
Sa, Sep 01, 2007 14:21
Antworten: 34
Aufrufe: 10394
Irgendwer im Forum hat mal geschrieben, dass er eine Krankheit hätte (Magenkrebs oder so).
Gibt glaub ich sogar einen Thread.

MfG

Fuchsi

Thema: Beginners-Corner - Ausrichtung der Spielfigur nach Maus (3D)
Betreff: Ausrichtung der Spielfigur nach Maus (3D)
Fr, Aug 17, 2007 14:56
Antworten: 7
Aufrufe: 2178
Eine Möglichkeit: Du erstellst eine unsichtbare Plane (Entityalpha=0), weist ihr einen Pickmode zu und positionierst sie immer an der Y-Position der Spielfigur (X- und Z-Position sind egal, da eine P ...

Fuchsi

Thema: Beginners-Corner - Winkel - Ausrichten von Objekten
Betreff: Winkel - Ausrichten von Objekten
So, Aug 12, 2007 15:04
Antworten: 5
Aufrufe: 1539
Die Formel müsste eigentlich stimmen Confused
Was meinst du mit "die Grafiken überlappen sich" ?

Fuchsi

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part X
Betreff: WiP - Work in Progress - Part X
So, Aug 12, 2007 10:18
Antworten: 380
Aufrufe: 93376
Ob es die beste Variante ist, ist für meine Zwecke völlig egal. Smile
Hauptsache es macht was es soll. Danke.

MfG

Fuchsi

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part X
Betreff: WiP - Work in Progress - Part X
Sa, Aug 11, 2007 18:56
Antworten: 380
Aufrufe: 93376
@faggíe: Tja, eigentlich hab ich gar nicht vor sie zu texturieren. Meine Idee war erst einmal alles Farbliche durch Vertexcolor darzustellen.

@Cardonic: Das mit dem "im Uhrzeigersinn" ve ...

Fuchsi

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part X
Betreff: Tris-Editor
Sa, Aug 11, 2007 14:56
Antworten: 380
Aufrufe: 93376
Aloha,

Mein Projek macht Fortschritte, der Editor ist schon fast final (bis auf ein paar Komfortfunktionen). Es ist nun möglich 2D-elten aus Dreiecken zusammenzustellen und in ein einfaches Testp ...

Fuchsi

Thema: Blitz3D - Objekt bewegt sich, Spieler Kollidiert aber nicht
Betreff: Rotation
Sa, Aug 04, 2007 8:43
Antworten: 9
Aufrufe: 2374
Es hat etwas mit dem Drehwinkel des Objektes zu tun:

Screen:
https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=1907

Das Objekt rotiert, die Kugel fällt gerade nach unten.
Bei zu steilem Rotationsw ...

Fuchsi

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part X
Betreff: WiP - Work in Progress - Part X
Di, Jul 31, 2007 19:14
Antworten: 380
Aufrufe: 93376
Tjaja, ich hoffe aus dem wird (hoffentlich)) mal so eine Art Spiel wie Soldat.
Wers nicht kennt, Soldat ist ein 2D-Multiplayer Shooter.
So was schwebt mir in etwa vor, allerdings möchte ich weniger ...

Fuchsi

Thema: Smalltalk - Such ein Game...
Betreff: Such ein Game...
Mo, Jun 11, 2007 17:09
Antworten: 11
Aufrufe: 2462
Soldat

ist zwar kein RPG aber viel besser ^^
Ist ein 2D-Shooter, in etwa wie Worms, nur in Echtzeit und
hat schon eine zimlich beachtliche Community.

MfG

Fuchsi

Thema: Beginners-Corner - mousehit
Betreff: mousehit
Mi, Jun 06, 2007 23:18
Antworten: 4
Aufrufe: 1352
Mousehit kann pro Schleifendurchlauf nur einmal abgefragt werden.
Speichere "Mousehit" einfach in eine Variable...


ms=mousehit()


...und frage diese dann ab:


ms=mouseh ...

Fuchsi

Thema: Beginners-Corner - Tformvector
Betreff: Tformvector
Mo, Jun 04, 2007 15:13
Antworten: 4
Aufrufe: 1571
Hey Danke Very Happy

Thx für deine Hilfe.
Hast was gut bei mir.
Also falls du jemals von meinen höchst umfangreichen Programmierkenntnissen im 3D-Bereich Gebrauch machen würdest steh ich dir voll un ...

Fuchsi

Thema: Beginners-Corner - Tformvector
Betreff: Tformvector
So, Jun 03, 2007 20:23
Antworten: 4
Aufrufe: 1571


Die OH schreibt:

Beispiel: Du möchtest ein Objekt 1 Schritt nach vorne bewegen (0,0,1). Das kann man so machen: MOVEENTITY obj,0,0,1. Wie würde das aber als globale Version aussehen, da der V ...

Fuchsi

Thema: Blitz3D - Probleme mit der Helligkeit des Terrains?
Betreff: Probleme mit der Helligkeit des Terrains?
So, Jun 03, 2007 17:38
Antworten: 11
Aufrufe: 2577
Vielleicht liegts an der Texture Question
Die wird ja mitvergrößert bzw. verkleinert und streckt sich dementsprechend auch mit (was bei einer Textur mit zB. dunklen Flecken zur Folge hätte, dass auch ...

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