Die Suche hat 28 Ergebnisse ergeben.
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FunctionBauerThema: Allgemein - Blitz3D Probleme unter Vista "Memory Access Violation&qBetreff: Blitz3D Probleme unter Vista "Memory Access Violation&q |
Mo, März 14, 2011 19:52 Antworten: 2 Aufrufe: 1684 |
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Ich arbeite dummerweise zurzeit zwangsläufig an einem Vista-PC.
Und das ist auch unvermeidbar, ich möchte allerdings weiterprogrammieren. Blitz3D hab ich installiert, aber egal bei welcher Program ... |
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FunctionBauerThema: Beginners-Corner - BPS #1: Buchstaben zählenBetreff: BPS #1: Buchstaben zählen |
Do, Dez 30, 2010 12:27 Antworten: 16 Aufrufe: 15752 |
uups. tut mir leid. ![]() |
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FunctionBauerThema: Beginners-Corner - BPS #1: Buchstaben zählenBetreff: BPS #1: Buchstaben zählen |
Do, Dez 30, 2010 11:56 Antworten: 16 Aufrufe: 15752 |
wieso hat noch niemand Ergebnisse gepostet? ![]() |
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FunctionBauerThema: Beginners-Corner - MAV nach Code SäuberungBetreff: MAV nach Code Säuberung |
Di, Jul 27, 2010 11:37 Antworten: 4 Aufrufe: 1859 |
Hi Tennisball, klar die Methode hatte ich vorher auch schon und hab es in zwei Funktionen aufgespalten da ich erst den Array 'Woerter_der_Bibliotheken' erstellen kann wenn ich den Array Index weiß. U ... | |
FunctionBauerThema: Beginners-Corner - MAV nach Code SäuberungBetreff: MAV nach Code Säuberung |
Di, Jul 27, 2010 11:28 Antworten: 4 Aufrufe: 1859 |
Danke für die schnelle Antwort. Aber Debuggen ist eigentlich immer die Lösung auf alle meine Probleme und ich liebe ihn dafür ![]() ... |
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FunctionBauerThema: Beginners-Corner - MAV nach Code SäuberungBetreff: MAV nach Code Säuberung |
Di, Jul 27, 2010 11:00 Antworten: 4 Aufrufe: 1859 |
Ich arbeite zurzeit an einem Sofware Company Name Generator, der sich an einer Online Wordlist bedient.
Das hat eigentlich alles soweit auch recht gut geklappt, nur der Code war unübersichtlich und ... |
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FunctionBauerThema: Beginners-Corner - Passworteingabe während blinkendem TextBetreff: Passworteingabe während blinkendem Text |
Di, Jul 27, 2010 8:56 Antworten: 3 Aufrufe: 1436 |
Und genau so eine Lib wurde hier auch schon zusammengebastelt, die dir das ermöglicht.
Siehe hier: https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=10337 |
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FunctionBauerThema: Blitz3D - Win7 Blitz3D BSPBetreff: Win7 Blitz3D BSP |
So, Jul 25, 2010 21:38 Antworten: 5 Aufrufe: 2712 |
du solltest die besagte Waffe als einzelnes Mesh haben, getrennt vom Spieler. Sie bewegt sich halt immer nur synchron zu ihm. So kannst du erreichen, dass du halt an Stellen wie dieser, die Waffe einz ... | |
FunctionBauerThema: Beginners-Corner - Debugger behauptet kategorisch, es existierte kein StreamBetreff: Debugger behauptet kategorisch, es existierte kein Stream |
Sa, Jul 24, 2010 13:19 Antworten: 4 Aufrufe: 2698 |
Genial Mann ;D
Tausend Dank. Haette gedacht das ist ne groessere Sache |
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FunctionBauerThema: Beginners-Corner - Debugger behauptet kategorisch, es existierte kein StreamBetreff: Debugger behauptet kategorisch, es existierte kein Stream |
Sa, Jul 24, 2010 13:05 Antworten: 4 Aufrufe: 2698 |
Versuche TCP Verbindung zum laufen zu kriegen. SuFu ergab nichts passendes.
"Stream Does not exist" (tcp) . kann jemand helfen? tcp = OpenTCPStream("http://www.google.com/ ... |
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FunctionBauerThema: Beginners-Corner - Dank Timer bewegt sich RetroSnake nicht sauberBetreff: Dank Timer bewegt sich RetroSnake nicht sauber |
Sa, Jul 24, 2010 9:01 Antworten: 15 Aufrufe: 7175 |
Also jetzt regt euch mal ab Leute . ![]() Ich mein klar hat mich das aufgeregt mit der MAV, aber dennoch muss (!) dieses Problem ja wohl vom Benutzer ausgehen, da eine Maschine keine Fehler macht. Es wa ... |
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FunctionBauerThema: Beginners-Corner - Dank Timer bewegt sich RetroSnake nicht sauberBetreff: Dank Timer bewegt sich RetroSnake nicht sauber |
Fr, Jul 23, 2010 23:55 Antworten: 15 Aufrufe: 7175 |
ach geil jetzt kommt auch noch "memory access violation" hinzu ![]() |
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FunctionBauerThema: Beginners-Corner - Dank Timer bewegt sich RetroSnake nicht sauberBetreff: Dank Timer bewegt sich RetroSnake nicht sauber |
Fr, Jul 23, 2010 23:46 Antworten: 15 Aufrufe: 7175 |
noch innerhalb der normalschleife
;Variablen Const gwidth = 1024 Const gheight = 768 Const tile=32 x=1 : y=1 : length=1 ;Voreinstellungen Graphics gwidth, gheight, 32, 1 SetBuffer Ba ... |
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FunctionBauerThema: Beginners-Corner - Dank Timer bewegt sich RetroSnake nicht sauberBetreff: Dank Timer bewegt sich RetroSnake nicht sauber |
Fr, Jul 23, 2010 23:40 Antworten: 15 Aufrufe: 7175 |
@pummelchen
Sieht nach einer guten Loesung aus.. ![]() Hab es bei mir nur noch nicht verwendbar einsetzen koennen. es flackert nur alles und laeuft nicht mehr stabil. irgendeine idee? |
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FunctionBauerThema: Beginners-Corner - Dank Timer bewegt sich RetroSnake nicht sauberBetreff: Dank Timer bewegt sich RetroSnake nicht sauber |
Fr, Jul 23, 2010 23:11 Antworten: 15 Aufrufe: 7175 |
Ich arbeite an einem kleinen Retro-Snake Projekt und will dementsprechend auch den Timer zur Simulation niedriger Frameraten nutzen. Da mein Spielfeld auf 32 mal so grosse einzelfelder aufgeteilt ist, ... | |
FunctionBauerThema: Allgemein - Hilfe bei POST-LOGINBetreff: Hilfe bei POST-LOGIN |
Sa, Okt 24, 2009 17:31 Antworten: 6 Aufrufe: 2547 |
Jap. Ich hab es geschafft... & musste damit auch eine https Verbindung aufbauen, die allerdings auch über den PORT 80 fungiert. Ne pw Verschlüsselung fehlt noch aber ist ja auch nur für Privatz ... | |
FunctionBauerThema: Allgemein - Hilfe bei POST-LOGINBetreff: Hilfe bei POST-LOGIN |
Sa, Okt 24, 2009 17:08 Antworten: 6 Aufrufe: 2547 |
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FunctionBauerThema: Allgemein - Hilfe bei POST-LOGINBetreff: Hilfe bei POST-LOGIN |
Sa, Okt 24, 2009 16:58 Antworten: 6 Aufrufe: 2547 |
Hallo. Ich möchte mich per POST bei Schuelervz.net einloggen... & ich weiß nicht was ich übersehen habe.. Ich bekomme nach Login den gleichen Query, wie wenn ich mich mit falschen Daten & V ... | |
FunctionBauerThema: Allgemein - Blitz3D UpdateBetreff: Blitz3D Update |
Fr, Jul 24, 2009 11:22 Antworten: 1 Aufrufe: 1018 |
Wo kann ich denn das Update von Blitz3D (1.01) downloaden? | |
FunctionBauerThema: Allgemein - Post-VariablenBetreff: Post-Variablen |
Do, Jul 23, 2009 12:00 Antworten: 3 Aufrufe: 1590 |
okay danke ![]() |
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