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Gabbamann

Thema: Blitz3D - Map verlassen
Betreff: Map verlassen
Do, Jul 22, 2004 8:47
Antworten: 2
Aufrufe: 808
Hallo Leute!
Ich hab mir soeben eine Art Map für mein 3D-Game gemoddelt.
Wie krieg' ich es jetzt so hin, dass man durch die "Wände" der Map nicht einfach "durchlaufen" kann? Question

thx

Gabbamann

Thema: Blitz3D - b3d - Meshes laden
Betreff: b3d - Meshes laden
Mi, Jul 21, 2004 13:22
Antworten: 7
Aufrufe: 2298
Hi!
Ich vermute auch, dass mit den b3d-Formaten von Corel etwas nicht
stimmt (hatte mich auch schon gewundert, dass man die Objekte in
CorelDream3D als Meshes für BlitzBasic abspeichern kann).. :r ...

Gabbamann

Thema: Blitz3D - b3d - Meshes laden
Betreff: b3d - Meshes laden
Di, Jul 20, 2004 20:55
Antworten: 7
Aufrufe: 2298
klar!
die mesh.b3d befindet sich in selbem verzeichnis wie meine .bb datei
(sorry, hatte ich vergessen, dabei zu schreiben)

Gabbamann

Thema: Blitz3D - b3d - Meshes laden
Betreff: Re: b3d - Meshes laden
Di, Jul 20, 2004 19:41
Antworten: 7
Aufrufe: 2298
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Gabbamann

Thema: Blitz3D - b3d - Meshes laden
Betreff: b3d - Meshes laden
Di, Jul 20, 2004 19:40
Antworten: 7
Aufrufe: 2298
Hallo Leute!
Ich bin zur Zeit dabei, meine erstellten Meshes mit der Funktion LoadMesh(...) in mein Programm zu laden.
Mit dem Grafikprogramm CorelDream3D ist es möglich, b3d-dateien zu erstellen ...

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