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GabbamannThema: Blitz3D - Map verlassenBetreff: Map verlassen |
Do, Jul 22, 2004 8:47 Antworten: 2 Aufrufe: 808 |
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Hallo Leute!
Ich hab mir soeben eine Art Map für mein 3D-Game gemoddelt. Wie krieg' ich es jetzt so hin, dass man durch die "Wände" der Map nicht einfach "durchlaufen" kann? ![]() thx |
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GabbamannThema: Blitz3D - b3d - Meshes ladenBetreff: b3d - Meshes laden |
Mi, Jul 21, 2004 13:22 Antworten: 7 Aufrufe: 2298 |
Hi!
Ich vermute auch, dass mit den b3d-Formaten von Corel etwas nicht stimmt (hatte mich auch schon gewundert, dass man die Objekte in CorelDream3D als Meshes für BlitzBasic abspeichern kann).. :r ... |
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GabbamannThema: Blitz3D - b3d - Meshes ladenBetreff: b3d - Meshes laden |
Di, Jul 20, 2004 20:55 Antworten: 7 Aufrufe: 2298 |
klar!
die mesh.b3d befindet sich in selbem verzeichnis wie meine .bb datei (sorry, hatte ich vergessen, dabei zu schreiben) |
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GabbamannThema: Blitz3D - b3d - Meshes ladenBetreff: Re: b3d - Meshes laden |
Di, Jul 20, 2004 19:41 Antworten: 7 Aufrufe: 2298 |
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GabbamannThema: Blitz3D - b3d - Meshes ladenBetreff: b3d - Meshes laden |
Di, Jul 20, 2004 19:40 Antworten: 7 Aufrufe: 2298 |
Hallo Leute!
Ich bin zur Zeit dabei, meine erstellten Meshes mit der Funktion LoadMesh(...) in mein Programm zu laden. Mit dem Grafikprogramm CorelDream3D ist es möglich, b3d-dateien zu erstellen ... |
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