Die Suche hat 5 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
George S.Thema: Blitz3D - Kollisionsabfrage bei Animierten ObjektenBetreff: Kollisionsabfrage bei Animierten Objekten |
Do, Aug 05, 2004 22:38 Antworten: 8 Aufrufe: 891 |
---|---|
Ja, ist eine Alternative von vielen, professioneler für die Abfrage ist allerdings Dein Skript, für die kleinen Abfragen bis jetzt reicht aber auch diese Art der Kollisionsabfrage | |
George S.Thema: Blitz3D - Kollisionsabfrage bei Animierten ObjektenBetreff: Kollisionsabfrage bei Animierten Objekten |
Mi, Aug 04, 2004 21:56 Antworten: 8 Aufrufe: 891 |
Du meinst wegen der Animation? Sprich AnimSeq / Animate? Das statische Entity ist nur zur Kollisionskontrolle gedacht, sprich unsichtbar, oder habe ich Dich falsch verstanden? ![]() ![]() |
|
George S.Thema: Blitz3D - Kollisionsabfrage bei Animierten ObjektenBetreff: Kollisionsabfrage bei Animierten Objekten |
Di, Aug 03, 2004 20:14 Antworten: 8 Aufrufe: 891 |
Hallo 2paul,
naja die Türanimation ist etwas komplizierter (Klapptür) als dass ich sie mit Turnentity darstellen könnte ![]() |
|
George S.Thema: Blitz3D - Kollisionsabfrage bei Animierten ObjektenBetreff: Kollisionsabfrage bei Animierten Objekten |
Mo, Aug 02, 2004 20:12 Antworten: 8 Aufrufe: 891 |
Hallo Markus,
spitze das hilft absolut weiter! ![]() Viele Grüße, George |
|
George S.Thema: Blitz3D - Kollisionsabfrage bei Animierten ObjektenBetreff: Kollisionsabfrage bei Animierten Objekten |
So, Aug 01, 2004 22:30 Antworten: 8 Aufrufe: 891 |
Hallo zusammen,
nachdem ich nun seit knapp einem Jahr mit Blitz2d arbeite bin ich jetzt auch Blitz3d umgestiegen, es konnten fast alle Fragen die bis jetzt aufgetaucht sind durch Tuts und Forumsuch ... |
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group