Die Suche hat 5 Ergebnisse ergeben.

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George S.

Thema: Blitz3D - Kollisionsabfrage bei Animierten Objekten
Betreff: Kollisionsabfrage bei Animierten Objekten
Do, Aug 05, 2004 22:38
Antworten: 8
Aufrufe: 891
Ja, ist eine Alternative von vielen, professioneler für die Abfrage ist allerdings Dein Skript, für die kleinen Abfragen bis jetzt reicht aber auch diese Art der Kollisionsabfrage

George S.

Thema: Blitz3D - Kollisionsabfrage bei Animierten Objekten
Betreff: Kollisionsabfrage bei Animierten Objekten
Mi, Aug 04, 2004 21:56
Antworten: 8
Aufrufe: 891
Du meinst wegen der Animation? Sprich AnimSeq / Animate? Das statische Entity ist nur zur Kollisionskontrolle gedacht, sprich unsichtbar, oder habe ich Dich falsch verstanden? Shocked Wink

George S.

Thema: Blitz3D - Kollisionsabfrage bei Animierten Objekten
Betreff: Kollisionsabfrage bei Animierten Objekten
Di, Aug 03, 2004 20:14
Antworten: 8
Aufrufe: 891
Hallo 2paul,

naja die Türanimation ist etwas komplizierter (Klapptür) als dass ich sie mit Turnentity darstellen könnte Smile Das mit TurnEntity hatte ich bei einem simplen Model schon benutzt, nur ...

George S.

Thema: Blitz3D - Kollisionsabfrage bei Animierten Objekten
Betreff: Kollisionsabfrage bei Animierten Objekten
Mo, Aug 02, 2004 20:12
Antworten: 8
Aufrufe: 891
Hallo Markus,

spitze das hilft absolut weiter! Very Happy

Viele Grüße,

George

George S.

Thema: Blitz3D - Kollisionsabfrage bei Animierten Objekten
Betreff: Kollisionsabfrage bei Animierten Objekten
So, Aug 01, 2004 22:30
Antworten: 8
Aufrufe: 891
Hallo zusammen,

nachdem ich nun seit knapp einem Jahr mit Blitz2d arbeite bin ich jetzt auch Blitz3d umgestiegen, es konnten fast alle Fragen die bis jetzt aufgetaucht sind durch Tuts und Forumsuch ...

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