Die Suche hat 26 Ergebnisse ergeben.
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GizehThema: Beginners-Corner - Lightmapping und seine "Schattenseiten"Betreff: Lightmapping und seine "Schattenseiten" |
Do, Okt 18, 2007 17:09 Antworten: 1 Aufrufe: 958 |
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Ich habe eine Lightmap für mein Level erstellt, und stehe jetzt vor dem Problem, dass sich ziemlich dunkle Stellen der Map (3ds-Mesh) durch dynamische (DirectX-)Lichter nicht mehr aufhellen lassen, w ... | |
GizehThema: Beginners-Corner - Performance-schonende Spawn-AbfrageBetreff: Performance-schonende Spawn-Abfrage |
Mo, Okt 08, 2007 17:28 Antworten: 6 Aufrufe: 3313 |
Danke für Eure Tipps, das sind lauter gute Ansätze ![]() Hat mir wirklich weiter geholfen! |
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GizehThema: Beginners-Corner - Performance-schonende Spawn-AbfrageBetreff: Performance-schonende Spawn-Abfrage |
Mo, Okt 08, 2007 16:39 Antworten: 6 Aufrufe: 3313 |
Ich habe eine Frage zum Gegner-Spawn.
Die Spielfigur läuft in meinem Spiel quer durchs Level (TopDown-View, alle Richtungen möglich). Nun möchte ich natürlich, dass immer wenn die Spielfigur best ... |
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GizehThema: Beginners-Corner - Relatives PositionierenBetreff: Relatives Positionieren |
Mo, Sep 24, 2007 23:07 Antworten: 6 Aufrufe: 2132 |
Jetzt funktioniert´s! Danke Hectic! ![]() |
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GizehThema: Beginners-Corner - Relatives PositionierenBetreff: Relatives Positionieren |
Mo, Sep 24, 2007 15:51 Antworten: 6 Aufrufe: 2132 |
Es klappt eigendlich immer. Wenn du mit Sprites arbeitest, dann solltest du dir mal spriteviewmode anschauen.
Habe ich eben schon alles durchversucht, leider ohne jede Änderung... Ich benutze d ... |
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GizehThema: Beginners-Corner - Relatives PositionierenBetreff: Relatives Positionieren |
Mo, Sep 24, 2007 15:20 Antworten: 6 Aufrufe: 2132 |
Seltsam, in meinem Fall klappt es dennoch nicht. Vielleicht liegt die Ursache im restlichen Code, muss ich wohl, nochmal durchgehen... ![]() |
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GizehThema: Beginners-Corner - Relatives PositionierenBetreff: Relatives Positionieren |
Mo, Sep 24, 2007 15:05 Antworten: 6 Aufrufe: 2132 |
Eine kleine Frage zur Positionierung eines Objekts/Sprites (3D)... Ich möchte ein Objekt erstellen, es um einen beliebigen Y-Winkel rotieren, und dann in Relation zur neuen Ausrichtung jeweils einen ... | |
GizehThema: Beginners-Corner - Grid bzw. Spalten und Reihen bei MouseOverBetreff: Grid bzw. Spalten und Reihen bei MouseOver |
Di, Apr 24, 2007 14:13 Antworten: 2 Aufrufe: 1097 |
Hallo Rallimen, etwas verspätet meinen Dank für Deine Hilfe - Du hattest Recht! Danke für den Tipp ![]() |
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GizehThema: Beginners-Corner - Grid bzw. Spalten und Reihen bei MouseOverBetreff: Grid bzw. Spalten und Reihen bei MouseOver |
Fr, Apr 20, 2007 16:51 Antworten: 2 Aufrufe: 1097 |
Ich brüte jetzt seit Stunden über einem kleinen Problem - das geübten Coder sicherlich rasch auffallen wird.
Im folgenden wird ein Grid erstellt - beim MouseOver soll das kleine blaue Rechteck e ... |
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GizehThema: Beginners-Corner - 3D und 2D auf einem Screen?Betreff: 3D und 2D auf einem Screen? |
Do, Apr 19, 2007 16:30 Antworten: 8 Aufrufe: 2519 |
Ok, ich gehe erstmal den ganzen Stoff durch, habe eben auch unter Szene/Links/ hier einige Tutorials gefunden. Dann sehe ich mal weiter, und bei Bedarf werde ich gerne hier nochmals fragen...
Erste ... |
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GizehThema: Beginners-Corner - 3D und 2D auf einem Screen?Betreff: 3D und 2D auf einem Screen? |
Do, Apr 19, 2007 16:17 Antworten: 8 Aufrufe: 2519 |
Danke für Eure Antworten ![]() 2 bzw3. Als Sprites bzw. Als Single-Surface-System also im 3D Modus Vorteil: schneller, mehr Möglichkeiten (Alpha, Echtzeit Skalierung/Rotation) Nachteil: schwerer ... |
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GizehThema: Beginners-Corner - 3D und 2D auf einem Screen?Betreff: 3D und 2D auf einem Screen? |
Mi, Apr 18, 2007 18:44 Antworten: 8 Aufrufe: 2519 |
Wie bewerkstelligt man es eigentlich, wenn man innnerhalb desselben Screens sowohl einen 3D-Bereich als auch einen 2D-Bereich erzeugen möchte?
Als Beispiel: Ein 3D-Editor, daneben jedoch eine Icon ... |
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GizehThema: Beginners-Corner - Frage betr. AddVertex und UV-KoordinatenBetreff: Frage betr. AddVertex und UV-Koordinaten |
Mi, Apr 18, 2007 18:40 Antworten: 4 Aufrufe: 1522 |
Danke für die Hilfe ![]() |
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GizehThema: Beginners-Corner - Frage betr. AddVertex und UV-KoordinatenBetreff: Frage betr. AddVertex und UV-Koordinaten |
Di, Apr 17, 2007 14:59 Antworten: 4 Aufrufe: 1522 |
Heiho ![]() Ich habe eine Frage betreffend der UV-Koordinaten, hier in bezug auch auf den AddVertex-Befehl. Der Befehl lautet ja: Index=ADDVERTEX (Surface, x#, y#, z# Was ich hier noch besser ... |
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GizehThema: Beginners-Corner - BreakOut: Kollisionsabfrage und Abprall-WinkelBetreff: BreakOut: Kollisionsabfrage und Abprall-Winkel |
Di, Dez 05, 2006 12:25 Antworten: 11 Aufrufe: 3686 |
Jo hast recht, ist ein Ticken schneller, noch schneller ist es, wenn Du bei der ersten Abfrage " RectsOverlap " verwendest :]
Ja, danke für den Tip! Jetzt habe ich ein weiteres Proble ... |
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GizehThema: Beginners-Corner - BreakOut: Kollisionsabfrage und Abprall-WinkelBetreff: BreakOut: Kollisionsabfrage und Abprall-Winkel |
Di, Dez 05, 2006 10:19 Antworten: 11 Aufrufe: 3686 |
Und ImagesCollide reicht eigentlich aus, da brauchste kein ImageOverlap davor.
Ich teste zuerst mit ImagesOverlap, da dieser Befehl ja schneller und ressourcenschonender sein soll - und nur im &quo ... |
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GizehThema: Beginners-Corner - BreakOut: Kollisionsabfrage und Abprall-WinkelBetreff: BreakOut: Kollisionsabfrage und Abprall-Winkel |
Mo, Dez 04, 2006 17:22 Antworten: 11 Aufrufe: 3686 |
So. Ich hab das jetzt erst einmal so gelöst - ich habe die Coll-Abfrage in die DrawTiles-Function implementiert:
; ------------------------------------------------ ; DRAW TILES ; ------------- ... |
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GizehThema: Beginners-Corner - BreakOut: Kollisionsabfrage und Abprall-WinkelBetreff: BreakOut: Kollisionsabfrage und Abprall-Winkel |
Mo, Dez 04, 2006 17:01 Antworten: 11 Aufrufe: 3686 |
Mir fiel eben auf, dass ich ja überhaupt vergessen hatte, in der Mainloop einen Schleifendurchlauf für die Kollisionsabfrage der Bricks zu starten ![]() Nun sieht es so aus: ; COLLSISION ... |
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GizehThema: Beginners-Corner - BreakOut: Kollisionsabfrage und Abprall-WinkelBetreff: BreakOut: Kollisionsabfrage und Abprall-Winkel |
Mo, Dez 04, 2006 16:33 Antworten: 11 Aufrufe: 3686 |
Ich hab den Code nur kurz überflogen, aber ich denke, der Ball fliegt deshalb einfach weiter, weil Du ihm nicht sagst was er Denn machen soll ausser nen Sound abspielen. Stopp ihn doch oder änder se ... | |
GizehThema: Beginners-Corner - BreakOut: Kollisionsabfrage und Abprall-WinkelBetreff: BreakOut: Kollisionsabfrage und Abprall-Winkel |
Mo, Dez 04, 2006 13:09 Antworten: 11 Aufrufe: 3686 |
Sorry, ich komme erst jetzt wieder dazu an diesem Spiel zu schreiben und in das Forum zu sehen, deshalb die lange Pause - Danke ersteinmal für den Tipp! ![]() Jetzt stellt sich aber mir gegenwärtig ... |
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