Die Suche hat 26 Ergebnisse ergeben.

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Gizeh

Thema: Beginners-Corner - Lightmapping und seine "Schattenseiten"
Betreff: Lightmapping und seine "Schattenseiten"
Do, Okt 18, 2007 17:09
Antworten: 1
Aufrufe: 958
Ich habe eine Lightmap für mein Level erstellt, und stehe jetzt vor dem Problem, dass sich ziemlich dunkle Stellen der Map (3ds-Mesh) durch dynamische (DirectX-)Lichter nicht mehr aufhellen lassen, w ...

Gizeh

Thema: Beginners-Corner - Performance-schonende Spawn-Abfrage
Betreff: Performance-schonende Spawn-Abfrage
Mo, Okt 08, 2007 17:28
Antworten: 6
Aufrufe: 3313
Danke für Eure Tipps, das sind lauter gute Ansätze Wink
Hat mir wirklich weiter geholfen!

Gizeh

Thema: Beginners-Corner - Performance-schonende Spawn-Abfrage
Betreff: Performance-schonende Spawn-Abfrage
Mo, Okt 08, 2007 16:39
Antworten: 6
Aufrufe: 3313
Ich habe eine Frage zum Gegner-Spawn.
Die Spielfigur läuft in meinem Spiel quer durchs Level (TopDown-View, alle Richtungen möglich). Nun möchte ich natürlich, dass immer wenn die Spielfigur best ...

Gizeh

Thema: Beginners-Corner - Relatives Positionieren
Betreff: Relatives Positionieren
Mo, Sep 24, 2007 23:07
Antworten: 6
Aufrufe: 2132
Jetzt funktioniert´s! Danke Hectic! Wink

Gizeh

Thema: Beginners-Corner - Relatives Positionieren
Betreff: Relatives Positionieren
Mo, Sep 24, 2007 15:51
Antworten: 6
Aufrufe: 2132
Es klappt eigendlich immer. Wenn du mit Sprites arbeitest, dann solltest du dir mal spriteviewmode anschauen.

Habe ich eben schon alles durchversucht, leider ohne jede Änderung...

Ich benutze d ...

Gizeh

Thema: Beginners-Corner - Relatives Positionieren
Betreff: Relatives Positionieren
Mo, Sep 24, 2007 15:20
Antworten: 6
Aufrufe: 2132
Seltsam, in meinem Fall klappt es dennoch nicht. Vielleicht liegt die Ursache im restlichen Code, muss ich wohl, nochmal durchgehen... Rolling Eyes

Gizeh

Thema: Beginners-Corner - Relatives Positionieren
Betreff: Relatives Positionieren
Mo, Sep 24, 2007 15:05
Antworten: 6
Aufrufe: 2132
Eine kleine Frage zur Positionierung eines Objekts/Sprites (3D)... Ich möchte ein Objekt erstellen, es um einen beliebigen Y-Winkel rotieren, und dann in Relation zur neuen Ausrichtung jeweils einen ...

Gizeh

Thema: Beginners-Corner - Grid bzw. Spalten und Reihen bei MouseOver
Betreff: Grid bzw. Spalten und Reihen bei MouseOver
Di, Apr 24, 2007 14:13
Antworten: 2
Aufrufe: 1097
Hallo Rallimen, etwas verspätet meinen Dank für Deine Hilfe - Du hattest Recht! Danke für den Tipp Wink

Gizeh

Thema: Beginners-Corner - Grid bzw. Spalten und Reihen bei MouseOver
Betreff: Grid bzw. Spalten und Reihen bei MouseOver
Fr, Apr 20, 2007 16:51
Antworten: 2
Aufrufe: 1097
Ich brüte jetzt seit Stunden über einem kleinen Problem - das geübten Coder sicherlich rasch auffallen wird.

Im folgenden wird ein Grid erstellt - beim MouseOver soll das kleine blaue Rechteck e ...

Gizeh

Thema: Beginners-Corner - 3D und 2D auf einem Screen?
Betreff: 3D und 2D auf einem Screen?
Do, Apr 19, 2007 16:30
Antworten: 8
Aufrufe: 2519
Ok, ich gehe erstmal den ganzen Stoff durch, habe eben auch unter Szene/Links/ hier einige Tutorials gefunden. Dann sehe ich mal weiter, und bei Bedarf werde ich gerne hier nochmals fragen...

Erste ...

Gizeh

Thema: Beginners-Corner - 3D und 2D auf einem Screen?
Betreff: 3D und 2D auf einem Screen?
Do, Apr 19, 2007 16:17
Antworten: 8
Aufrufe: 2519
Danke für Eure Antworten Smile


2 bzw3. Als Sprites bzw. Als Single-Surface-System also im 3D Modus
Vorteil: schneller, mehr Möglichkeiten (Alpha, Echtzeit Skalierung/Rotation)
Nachteil: schwerer ...

Gizeh

Thema: Beginners-Corner - 3D und 2D auf einem Screen?
Betreff: 3D und 2D auf einem Screen?
Mi, Apr 18, 2007 18:44
Antworten: 8
Aufrufe: 2519
Wie bewerkstelligt man es eigentlich, wenn man innnerhalb desselben Screens sowohl einen 3D-Bereich als auch einen 2D-Bereich erzeugen möchte?

Als Beispiel: Ein 3D-Editor, daneben jedoch eine Icon ...

Gizeh

Thema: Beginners-Corner - Frage betr. AddVertex und UV-Koordinaten
Betreff: Frage betr. AddVertex und UV-Koordinaten
Mi, Apr 18, 2007 18:40
Antworten: 4
Aufrufe: 1522
Danke für die Hilfe Wink

Gizeh

Thema: Beginners-Corner - Frage betr. AddVertex und UV-Koordinaten
Betreff: Frage betr. AddVertex und UV-Koordinaten
Di, Apr 17, 2007 14:59
Antworten: 4
Aufrufe: 1522
Heiho Smile
Ich habe eine Frage betreffend der UV-Koordinaten, hier in bezug auch auf den AddVertex-Befehl.

Der Befehl lautet ja:

Index=ADDVERTEX (Surface, x#, y#, z#

Was ich hier noch besser ...

Gizeh

Thema: Beginners-Corner - BreakOut: Kollisionsabfrage und Abprall-Winkel
Betreff: BreakOut: Kollisionsabfrage und Abprall-Winkel
Di, Dez 05, 2006 12:25
Antworten: 11
Aufrufe: 3686
Jo hast recht, ist ein Ticken schneller, noch schneller ist es, wenn Du bei der ersten Abfrage " RectsOverlap " verwendest :]

Ja, danke für den Tip!

Jetzt habe ich ein weiteres Proble ...

Gizeh

Thema: Beginners-Corner - BreakOut: Kollisionsabfrage und Abprall-Winkel
Betreff: BreakOut: Kollisionsabfrage und Abprall-Winkel
Di, Dez 05, 2006 10:19
Antworten: 11
Aufrufe: 3686
Und ImagesCollide reicht eigentlich aus, da brauchste kein ImageOverlap davor.

Ich teste zuerst mit ImagesOverlap, da dieser Befehl ja schneller und ressourcenschonender sein soll - und nur im &quo ...

Gizeh

Thema: Beginners-Corner - BreakOut: Kollisionsabfrage und Abprall-Winkel
Betreff: BreakOut: Kollisionsabfrage und Abprall-Winkel
Mo, Dez 04, 2006 17:22
Antworten: 11
Aufrufe: 3686
So. Ich hab das jetzt erst einmal so gelöst - ich habe die Coll-Abfrage in die DrawTiles-Function implementiert:


; ------------------------------------------------
; DRAW TILES
; ------------- ...

Gizeh

Thema: Beginners-Corner - BreakOut: Kollisionsabfrage und Abprall-Winkel
Betreff: BreakOut: Kollisionsabfrage und Abprall-Winkel
Mo, Dez 04, 2006 17:01
Antworten: 11
Aufrufe: 3686
Mir fiel eben auf, dass ich ja überhaupt vergessen hatte, in der Mainloop einen Schleifendurchlauf für die Kollisionsabfrage der Bricks zu starten Rolling Eyes

Nun sieht es so aus:


; COLLSISION ...

Gizeh

Thema: Beginners-Corner - BreakOut: Kollisionsabfrage und Abprall-Winkel
Betreff: BreakOut: Kollisionsabfrage und Abprall-Winkel
Mo, Dez 04, 2006 16:33
Antworten: 11
Aufrufe: 3686
Ich hab den Code nur kurz überflogen, aber ich denke, der Ball fliegt deshalb einfach weiter, weil Du ihm nicht sagst was er Denn machen soll ausser nen Sound abspielen. Stopp ihn doch oder änder se ...

Gizeh

Thema: Beginners-Corner - BreakOut: Kollisionsabfrage und Abprall-Winkel
Betreff: BreakOut: Kollisionsabfrage und Abprall-Winkel
Mo, Dez 04, 2006 13:09
Antworten: 11
Aufrufe: 3686
Sorry, ich komme erst jetzt wieder dazu an diesem Spiel zu schreiben und in das Forum zu sehen, deshalb die lange Pause - Danke ersteinmal für den Tipp! Smile

Jetzt stellt sich aber mir gegenwärtig ...

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