Die Suche hat 7 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

Grasmann

Thema: Blitz3D - bodencollisionsberechnung
Betreff: bodencollisionsberechnung
So, Jul 20, 2008 20:58
Antworten: 4
Aufrufe: 704
nimm die y koordinaten direkt vom, mit dem player kollidierten, objekt

ungefähr so:

EntityY(CollisionEntity(Player,1*))

ich denk das müsste gehen
*1 oder 0 ... weis nimme ...

Grasmann

Thema: Blitz3D - Tokamak Physic Engine - Memory Access Violation
Betreff: Tokamak Physic Engine - Memory Access Violation
So, Jul 20, 2008 20:39
Antworten: 2
Aufrufe: 623
Es scheint sich erledigt zu haben!

http://playerfactory.proboards25.com/index.cgi?action=display&board=tokamak&thread=489&page=1

Soweit ich das verstanden hab hat Tokamak probleme da ...

Grasmann

Thema: Blitz3D - Tokamak Physic Engine - Memory Access Violation
Betreff: Tokamak Physic Engine - Memory Access Violation
So, Jul 20, 2008 18:01
Antworten: 2
Aufrufe: 623
Hi,

ich brauch mal dick hilfe, der Befehl "TOKSIM_Advance()" der ja die Physic engine sozusagen updatet verursacht bei mir irgendwann immer einen fehler ... Memory Access Violation ...
...

Grasmann

Thema: Blitz3D - Einschusslöcher / "Decals" like in FEAR?
Betreff: Einschusslöcher / "Decals" like in FEAR?
Fr, Jul 11, 2008 19:13
Antworten: 10
Aufrufe: 1508
Okay ich hab gemerkt, das so zu emulieren macht wirklich nicht viel sinn ... es würd quasi aus jedem Winkel mehr oder weniger gleich aussehen, da man ja bei einer Frontalansicht die Tiefe des Loches ...

Grasmann

Thema: Blitz3D - Einschusslöcher / "Decals" like in FEAR?
Betreff: Einschusslöcher / "Decals" like in FEAR?
Do, Jul 10, 2008 22:31
Antworten: 10
Aufrufe: 1508
Ich hab das mal probiert aber bin genau auf das Problem gestoßen ... das Loch wird vor allem anderen angezeigt, naja gut ... ich hab schon mit entityorder rumgemacht, das war mir klar.

Aber das i ...

Grasmann

Thema: Blitz3D - Einschusslöcher / "Decals" like in FEAR?
Betreff: Einschusslöcher / "Decals" like in FEAR?
Do, Jul 10, 2008 19:29
Antworten: 10
Aufrufe: 1508
Dass das Parallaxmapping is kann gut sein. Schade, ich hab mittlerweile schon häufiger gemerkt dass B3D doch seine Grenzen hat.

Aber die Idee das Loch als Model zu erstellen und mit entityorder v ...

Grasmann

Thema: Blitz3D - Einschusslöcher / "Decals" like in FEAR?
Betreff: Einschusslöcher / "Decals" like in FEAR?
Do, Jul 10, 2008 13:35
Antworten: 10
Aufrufe: 1508
Guten Tag,

ich bin was 3D-Game Programmierung angeht noch relativ frisch, wenn ihr versteht. Ich programmiere momentan nen kleinen Shooter. Soll ne Art FEAR Clon werden. Das hört sich jetzt wahrs ...

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group