Die Suche hat 7 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
GrasmannThema: Blitz3D - bodencollisionsberechnungBetreff: bodencollisionsberechnung |
So, Jul 20, 2008 20:58 Antworten: 4 Aufrufe: 704 |
---|---|
nimm die y koordinaten direkt vom, mit dem player kollidierten, objekt
ungefähr so: EntityY(CollisionEntity(Player,1*)) ich denk das müsste gehen *1 oder 0 ... weis nimme ... |
|
GrasmannThema: Blitz3D - Tokamak Physic Engine - Memory Access ViolationBetreff: Tokamak Physic Engine - Memory Access Violation |
So, Jul 20, 2008 20:39 Antworten: 2 Aufrufe: 623 |
Es scheint sich erledigt zu haben!
http://playerfactory.proboards25.com/index.cgi?action=display&board=tokamak&thread=489&page=1 Soweit ich das verstanden hab hat Tokamak probleme da ... |
|
GrasmannThema: Blitz3D - Tokamak Physic Engine - Memory Access ViolationBetreff: Tokamak Physic Engine - Memory Access Violation |
So, Jul 20, 2008 18:01 Antworten: 2 Aufrufe: 623 |
Hi,
ich brauch mal dick hilfe, der Befehl "TOKSIM_Advance()" der ja die Physic engine sozusagen updatet verursacht bei mir irgendwann immer einen fehler ... Memory Access Violation ... ... |
|
GrasmannThema: Blitz3D - Einschusslöcher / "Decals" like in FEAR?Betreff: Einschusslöcher / "Decals" like in FEAR? |
Fr, Jul 11, 2008 19:13 Antworten: 10 Aufrufe: 1508 |
Okay ich hab gemerkt, das so zu emulieren macht wirklich nicht viel sinn ... es würd quasi aus jedem Winkel mehr oder weniger gleich aussehen, da man ja bei einer Frontalansicht die Tiefe des Loches ... | |
GrasmannThema: Blitz3D - Einschusslöcher / "Decals" like in FEAR?Betreff: Einschusslöcher / "Decals" like in FEAR? |
Do, Jul 10, 2008 22:31 Antworten: 10 Aufrufe: 1508 |
Ich hab das mal probiert aber bin genau auf das Problem gestoßen ... das Loch wird vor allem anderen angezeigt, naja gut ... ich hab schon mit entityorder rumgemacht, das war mir klar.
Aber das i ... |
|
GrasmannThema: Blitz3D - Einschusslöcher / "Decals" like in FEAR?Betreff: Einschusslöcher / "Decals" like in FEAR? |
Do, Jul 10, 2008 19:29 Antworten: 10 Aufrufe: 1508 |
Dass das Parallaxmapping is kann gut sein. Schade, ich hab mittlerweile schon häufiger gemerkt dass B3D doch seine Grenzen hat.
Aber die Idee das Loch als Model zu erstellen und mit entityorder v ... |
|
GrasmannThema: Blitz3D - Einschusslöcher / "Decals" like in FEAR?Betreff: Einschusslöcher / "Decals" like in FEAR? |
Do, Jul 10, 2008 13:35 Antworten: 10 Aufrufe: 1508 |
Guten Tag,
ich bin was 3D-Game Programmierung angeht noch relativ frisch, wenn ihr versteht. Ich programmiere momentan nen kleinen Shooter. Soll ne Art FEAR Clon werden. Das hört sich jetzt wahrs ... |
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group