Die Suche hat 34 Ergebnisse ergeben.
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GrrBrrThema: Grafik & Design - augensound.deBetreff: augensound.de |
Di, März 11, 2008 2:23 Antworten: 14 Aufrufe: 6568 |
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Achja, der ZDF hat auch nen Beitrag zu unserer Seite gebracht: http://www.zdf.de/ZDFmediathek/content/400464?inPopup=true
Gruß Frédéric |
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GrrBrrThema: Grafik & Design - augensound.deBetreff: augensound.de |
Di, März 11, 2008 1:48 Antworten: 14 Aufrufe: 6568 |
jepp. | |
GrrBrrThema: Grafik & Design - augensound.deBetreff: augensound.de |
Di, März 11, 2008 1:30 Antworten: 14 Aufrufe: 6568 |
Ah! Die Welt ist klein. Ja, du redest von meinem kleinen Bruder ![]() |
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GrrBrrThema: Grafik & Design - augensound.deBetreff: augensound.de |
Di, März 11, 2008 1:19 Antworten: 14 Aufrufe: 6568 |
Huhu,
es ist nun fast drei Jahre her, seit ich diesen Beitrag schrieb. Ich bin gerade darauf gestossen, weil ich schon lange nicht mehr hier im Forum war. Die Seite ist mittlerweile gewachsen. ... |
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GrrBrrThema: Beginners-Corner - Abstand Messen in 3d?Betreff: Abstand Messen in 3d? |
Mi, Jul 19, 2006 16:47 Antworten: 6 Aufrufe: 2416 |
P.S.:
Willst du den Abstand nur in einer Ebene oder in 2d, dann lass einfach die Z-komponente weg, die formel bleibt gleich: sqr( x² + y² ) oder ( x² + y²)^(1/2) Apropos, was ist ei ... |
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GrrBrrThema: Beginners-Corner - Abstand Messen in 3d?Betreff: Abstand Messen in 3d? |
Mi, Jul 19, 2006 16:33 Antworten: 6 Aufrufe: 2416 |
Das ist nicht ganz richtig.
Der Betrag eines Vektors ist die Wurzel aus der Summe seiner Komponenten im quadrat. Hast du also die Koordinaten von 2 Punkten (Objekten, Entity, Wasauchimmer), dann ... |
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GrrBrrThema: Allgemein - Downloader|UploaderBetreff: Downloader|Uploader |
Di, Jul 11, 2006 20:46 Antworten: 28 Aufrufe: 9294 |
Bin nicht ganz sicher ob eine Lösung hierfür da drin steht, auf jedenfall wurde das Icon-Problem hier diskutiert. Vielleicht hilfts dir ----> https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=15080 | |
GrrBrrThema: Allgemein - Downloader|UploaderBetreff: Downloader|Uploader |
Di, Jul 11, 2006 0:17 Antworten: 28 Aufrufe: 9294 |
Ich arbeite jetzt auch schon mehrere Jahre mit BlitzBasic,3D,Max und bin bestimmt kein Pro.
Sicher nicht.... Hmmm... Vielleicht liegt das auch an meiner laaaangsamen Art, oder weil ich berufli ... |
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GrrBrrThema: FAQs und Tutorials - LinienkollisionBetreff: Linienkollision |
Sa, Jul 08, 2006 13:51 Antworten: 13 Aufrufe: 10979 |
echt?
habs noch nie als "skalars" gehört. naja, wieder was gelernt... |
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GrrBrrThema: FAQs und Tutorials - LinienkollisionBetreff: Linienkollision |
Fr, Jul 07, 2006 23:28 Antworten: 13 Aufrufe: 10979 |
Sehr, sehr schönes Tutorial.
Aber stimmt schon, die mathematische Terminologie ist für jemanden, der nie höhere Mathematik gelernt hat schwierig zu begreifen. Ich würde sowieso jedem, der mal ... |
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GrrBrrThema: Allgemein - Berechnungen im HintergrundBetreff: Berechnungen im Hintergrund |
Do, Jun 29, 2006 0:10 Antworten: 8 Aufrufe: 5215 |
Interessante Idee, habe allerdings keine Erfahrung mit Speicherrumgeschiebe etc. deswegen lasse ich lieber erstmal die Finger davon. Über HD scheint mir unelegant, die Ideen an sich ist aber gut.
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GrrBrrThema: Allgemein - Berechnungen im HintergrundBetreff: Berechnungen im Hintergrund |
Mi, Jun 28, 2006 16:10 Antworten: 8 Aufrufe: 5215 |
Danke für die Tips. Hatte eine ähnliche Idee auch schon, ist natürlich nicht optimal, aber was soll man machen... ![]() ![]() |
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GrrBrrThema: Allgemein - Berechnungen im HintergrundBetreff: Berechnungen im Hintergrund |
Mi, Jun 28, 2006 1:23 Antworten: 8 Aufrufe: 5215 |
Hi,
ich habe ein kleines Problemchen. Ich stelle in meinem Programm einige langwierige Berechnungen an, die Teils mehrere Minuten dauern. Jetzt möchte ich aber in der Zeit in meine Hauptschleife u ... |
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GrrBrrThema: Codearchiv & Module - Rechtslage für Codes im CodearchivBetreff: Rechtslage für Codes im Codearchiv |
Mi, Jun 21, 2006 21:01 Antworten: 5 Aufrufe: 18035 |
Naja, die Folge ist halt dass eben jene "geldgeilen Idioten" ihre Codes nicht hier posten, was Schade ist, weil man sicherlich etwas aus dem Code lernen könnte.
Ich finde es selbstverstà ... |
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GrrBrrThema: FAQs und Tutorials - Tiles abrundenBetreff: Tiles abrunden |
Mi, Jun 21, 2006 1:18 Antworten: 4 Aufrufe: 6471 |
du hast einen angenehmen schreibstil... ![]() nützliches kleines tutorial. |
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GrrBrrThema: Allgemein - C code einbinden (libnoise)Betreff: C code einbinden (libnoise) |
Fr, Jul 08, 2005 18:01 Antworten: 11 Aufrufe: 4948 |
huh, das sind soviele headerdateien... wie bekomme ich denn da die reihenfolge heraus??? gehe ich datei um datei durch?
in der hilfe habe ich auch gelesen ich kann direkt die header stattdessen mit ... |
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GrrBrrThema: Allgemein - C code einbinden (libnoise)Betreff: C code einbinden (libnoise) |
Fr, Jul 08, 2005 13:50 Antworten: 11 Aufrufe: 4948 |
hab es probiert. Stellen sich aber neue Probleme...
Eine Klasse in der library heisst "module". Nun ist module aber ein von BlitzMax reserviertes Schlüsselwort. Folgender Code verdeutlicht das ... |
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GrrBrrThema: Allgemein - C code einbinden (libnoise)Betreff: C code einbinden (libnoise) |
Fr, Jul 08, 2005 8:01 Antworten: 11 Aufrufe: 4948 |
oh hilfe... kennt sich jemand mit mingw aus?
wie schaff ich es diese library in mingw reinzubringen? hier ist nur eine anlietung für gcc und ich kapiers nicht... (ganz unten) --> http://libnoi ... |
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GrrBrrThema: Allgemein - C code einbinden (libnoise)Betreff: C code einbinden (libnoise) |
Do, Jul 07, 2005 10:51 Antworten: 11 Aufrufe: 4948 |
oh, cool, danke für den hinweis... das sieht nützlich aus, was da steht... | |
GrrBrrThema: Allgemein - C code einbinden (libnoise)Betreff: C code einbinden (libnoise) |
Do, Jul 07, 2005 8:26 Antworten: 11 Aufrufe: 4948 |
das problem ist das diese library modular aufgebaut ist und durch und durch objektorientiert. Es scheint keine wirklichen funktionen zu geben (nur methoden innerhalb der objekte)
zumindest glaube i ... |
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