Die Suche hat 34 Ergebnisse ergeben.

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GrrBrr

Thema: Grafik & Design - augensound.de
Betreff: augensound.de
Di, März 11, 2008 2:23
Antworten: 14
Aufrufe: 6568
Achja, der ZDF hat auch nen Beitrag zu unserer Seite gebracht: http://www.zdf.de/ZDFmediathek/content/400464?inPopup=true

Gruß
Frédéric

GrrBrr

Thema: Grafik & Design - augensound.de
Betreff: augensound.de
Di, März 11, 2008 1:48
Antworten: 14
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jepp.

GrrBrr

Thema: Grafik & Design - augensound.de
Betreff: augensound.de
Di, März 11, 2008 1:30
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Ah! Die Welt ist klein. Ja, du redest von meinem kleinen Bruder Very Happy

GrrBrr

Thema: Grafik & Design - augensound.de
Betreff: augensound.de
Di, März 11, 2008 1:19
Antworten: 14
Aufrufe: 6568
Huhu,

es ist nun fast drei Jahre her, seit ich diesen Beitrag schrieb.
Ich bin gerade darauf gestossen, weil ich schon lange nicht mehr hier im Forum war.

Die Seite ist mittlerweile gewachsen. ...

GrrBrr

Thema: Beginners-Corner - Abstand Messen in 3d?
Betreff: Abstand Messen in 3d?
Mi, Jul 19, 2006 16:47
Antworten: 6
Aufrufe: 2416
P.S.:

Willst du den Abstand nur in einer Ebene oder in 2d, dann lass einfach die Z-komponente weg, die formel bleibt gleich:


sqr( x² + y² ) oder ( x² + y²)^(1/2)



Apropos, was ist ei ...

GrrBrr

Thema: Beginners-Corner - Abstand Messen in 3d?
Betreff: Abstand Messen in 3d?
Mi, Jul 19, 2006 16:33
Antworten: 6
Aufrufe: 2416
Das ist nicht ganz richtig.

Der Betrag eines Vektors ist die Wurzel aus der Summe seiner Komponenten im quadrat.

Hast du also die Koordinaten von 2 Punkten (Objekten, Entity, Wasauchimmer), dann ...

GrrBrr

Thema: Allgemein - Downloader|Uploader
Betreff: Downloader|Uploader
Di, Jul 11, 2006 20:46
Antworten: 28
Aufrufe: 9294
Bin nicht ganz sicher ob eine Lösung hierfür da drin steht, auf jedenfall wurde das Icon-Problem hier diskutiert. Vielleicht hilfts dir ----> https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=15080

GrrBrr

Thema: Allgemein - Downloader|Uploader
Betreff: Downloader|Uploader
Di, Jul 11, 2006 0:17
Antworten: 28
Aufrufe: 9294
Ich arbeite jetzt auch schon mehrere Jahre mit BlitzBasic,3D,Max und bin bestimmt kein Pro.

Sicher nicht....


Hmmm... Vielleicht liegt das auch an meiner laaaangsamen Art, oder weil ich berufli ...

GrrBrr

Thema: FAQs und Tutorials - Linienkollision
Betreff: Linienkollision
Sa, Jul 08, 2006 13:51
Antworten: 13
Aufrufe: 10979
echt?

habs noch nie als "skalars" gehört. naja, wieder was gelernt...

GrrBrr

Thema: FAQs und Tutorials - Linienkollision
Betreff: Linienkollision
Fr, Jul 07, 2006 23:28
Antworten: 13
Aufrufe: 10979
Sehr, sehr schönes Tutorial.
Aber stimmt schon, die mathematische Terminologie ist für jemanden, der nie höhere Mathematik gelernt hat schwierig zu begreifen.

Ich würde sowieso jedem, der mal ...

GrrBrr

Thema: Allgemein - Berechnungen im Hintergrund
Betreff: Berechnungen im Hintergrund
Do, Jun 29, 2006 0:10
Antworten: 8
Aufrufe: 5215
Interessante Idee, habe allerdings keine Erfahrung mit Speicherrumgeschiebe etc. deswegen lasse ich lieber erstmal die Finger davon. Über HD scheint mir unelegant, die Ideen an sich ist aber gut.

...

GrrBrr

Thema: Allgemein - Berechnungen im Hintergrund
Betreff: Berechnungen im Hintergrund
Mi, Jun 28, 2006 16:10
Antworten: 8
Aufrufe: 5215
Danke für die Tips. Hatte eine ähnliche Idee auch schon, ist natürlich nicht optimal, aber was soll man machen... Confused Smile

GrrBrr

Thema: Allgemein - Berechnungen im Hintergrund
Betreff: Berechnungen im Hintergrund
Mi, Jun 28, 2006 1:23
Antworten: 8
Aufrufe: 5215
Hi,

ich habe ein kleines Problemchen. Ich stelle in meinem Programm einige langwierige Berechnungen an, die Teils mehrere Minuten dauern. Jetzt möchte ich aber in der Zeit in meine Hauptschleife u ...

GrrBrr

Thema: Codearchiv & Module - Rechtslage für Codes im Codearchiv
Betreff: Rechtslage für Codes im Codearchiv
Mi, Jun 21, 2006 21:01
Antworten: 5
Aufrufe: 18035
Naja, die Folge ist halt dass eben jene "geldgeilen Idioten" ihre Codes nicht hier posten, was Schade ist, weil man sicherlich etwas aus dem Code lernen könnte.

Ich finde es selbstverstà ...

GrrBrr

Thema: FAQs und Tutorials - Tiles abrunden
Betreff: Tiles abrunden
Mi, Jun 21, 2006 1:18
Antworten: 4
Aufrufe: 6471
du hast einen angenehmen schreibstil... Smile
nützliches kleines tutorial.

GrrBrr

Thema: Allgemein - C code einbinden (libnoise)
Betreff: C code einbinden (libnoise)
Fr, Jul 08, 2005 18:01
Antworten: 11
Aufrufe: 4948
huh, das sind soviele headerdateien... wie bekomme ich denn da die reihenfolge heraus??? gehe ich datei um datei durch?

in der hilfe habe ich auch gelesen ich kann direkt die header stattdessen mit ...

GrrBrr

Thema: Allgemein - C code einbinden (libnoise)
Betreff: C code einbinden (libnoise)
Fr, Jul 08, 2005 13:50
Antworten: 11
Aufrufe: 4948
hab es probiert. Stellen sich aber neue Probleme...

Eine Klasse in der library heisst "module". Nun ist module aber ein von BlitzMax reserviertes Schlüsselwort.

Folgender Code verdeutlicht das ...

GrrBrr

Thema: Allgemein - C code einbinden (libnoise)
Betreff: C code einbinden (libnoise)
Fr, Jul 08, 2005 8:01
Antworten: 11
Aufrufe: 4948
oh hilfe... kennt sich jemand mit mingw aus?

wie schaff ich es diese library in mingw reinzubringen?
hier ist nur eine anlietung für gcc und ich kapiers nicht... (ganz unten) --> http://libnoi ...

GrrBrr

Thema: Allgemein - C code einbinden (libnoise)
Betreff: C code einbinden (libnoise)
Do, Jul 07, 2005 10:51
Antworten: 11
Aufrufe: 4948
oh, cool, danke für den hinweis... das sieht nützlich aus, was da steht...

GrrBrr

Thema: Allgemein - C code einbinden (libnoise)
Betreff: C code einbinden (libnoise)
Do, Jul 07, 2005 8:26
Antworten: 11
Aufrufe: 4948
das problem ist das diese library modular aufgebaut ist und durch und durch objektorientiert. Es scheint keine wirklichen funktionen zu geben (nur methoden innerhalb der objekte)

zumindest glaube i ...

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