Die Suche hat 37 Ergebnisse ergeben.
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HamsterTrainerThema: Beginners-Corner - Grundlagen Client-/ Serverkommunikation für GamesBetreff: Grundlagen Client-/ Serverkommunikation für Games |
Do, Dez 13, 2007 15:08 Antworten: 29 Aufrufe: 12181 |
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yupp.
Und die gibts eigentlich schon immer ... mindestes die "Heimuservarianten" hatten schon immer recht eingeschränkte mengen an parallelen TCP verbindungen..... Das was du bestim ... |
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HamsterTrainerThema: Beginners-Corner - Grundlagen Client-/ Serverkommunikation für GamesBetreff: Grundlagen Client-/ Serverkommunikation für Games |
Do, Dez 13, 2007 14:51 Antworten: 29 Aufrufe: 12181 |
Nö keine Blitz Beschränkung.
Mag sein das du 65000 Ports hast. Nur versuch das doch bitte Mal Windows näher zu bringen dass du gerne soviele Verbindungen hast, die Desktop Varianten unterstütze ... |
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HamsterTrainerThema: Beginners-Corner - Grundlagen Client-/ Serverkommunikation für GamesBetreff: Grundlagen Client-/ Serverkommunikation für Games |
Do, Dez 13, 2007 12:39 Antworten: 29 Aufrufe: 12181 |
Seis nur wegen der Tatsache dass du unter Windows bloss 10 TCP verbindungen haben kannst weils halt ein Stream ist, während UDP verbindungslos ist. 10 Verbindungen ? ist das ne blitz beschr ... |
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HamsterTrainerThema: Beginners-Corner - Grundlagen Client-/ Serverkommunikation für GamesBetreff: Grundlagen Client-/ Serverkommunikation für Games |
Mi, Dez 12, 2007 21:40 Antworten: 29 Aufrufe: 12181 |
Hmm....unter Blitzbasic könnte das stimmen.
Aber unter Blitz sollte man TCP ja auch nicht benutzen. ( weil es eben Blockt ) Aber mit Blitz wird man ja auch bestimmt kein ORPG schreiben wollen ... |
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HamsterTrainerThema: Beginners-Corner - Grundlagen Client-/ Serverkommunikation für GamesBetreff: Grundlagen Client-/ Serverkommunikation für Games |
Mi, Dez 12, 2007 21:06 Antworten: 29 Aufrufe: 12181 |
![]() Lass dir bloss nich einreden das für ORPG'S, UDP besser ist. Fast alle Großen MORPGS benutzen TCP weil: 1. Sichergestellt werden MUSS das die Daten auch ankommen. 2. Es nicht wirklich a ... |
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HamsterTrainerThema: Smalltalk - Wer hat Langeweile und kennt sich mit Netzwerk ( tcp ) aus ?Betreff: Wer hat Langeweile und kennt sich mit Netzwerk ( tcp ) aus ? |
Di, Sep 25, 2007 15:53 Antworten: 19 Aufrufe: 6162 |
Ich denke es sollte so komfortabel wie möglich sein.
Bei UDP hast du immer Probleme mit NAT ( Portforwarding ) Musst deine Firewall konfigurieren... die Pakete sortieren ...usw. Das alles fä ... |
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HamsterTrainerThema: Smalltalk - Wer hat Langeweile und kennt sich mit Netzwerk ( tcp ) aus ?Betreff: Wer hat Langeweile und kennt sich mit Netzwerk ( tcp ) aus ? |
Mo, Sep 24, 2007 18:39 Antworten: 19 Aufrufe: 6162 |
hmm... ihr habt recht.
TCP is mit Blitz "bordmitteln" völliger mist. ( hab ich grade mal ausprobiert ) Vergesst meine Anfrage ![]() |
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HamsterTrainerThema: Smalltalk - Wer hat Langeweile und kennt sich mit Netzwerk ( tcp ) aus ?Betreff: Wer hat Langeweile und kennt sich mit Netzwerk ( tcp ) aus ? |
So, Sep 23, 2007 10:59 Antworten: 19 Aufrufe: 6162 |
Es sollt ja auch keine Diskussion über das "richtige" Protokoll werden.
Aber ich habe einfach gute Erfahrungen mit TCP gemacht. Und nicht umsonst benutzen fast alle ( Auch WOW, L2, usw. ... |
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HamsterTrainerThema: Smalltalk - Wer hat Langeweile und kennt sich mit Netzwerk ( tcp ) aus ?Betreff: Wer hat Langeweile und kennt sich mit Netzwerk ( tcp ) aus ? |
Sa, Sep 22, 2007 22:27 Antworten: 19 Aufrufe: 6162 |
Hmm... wer erzählt denn sowas ??
Ist völliger Quatsch. |
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HamsterTrainerThema: Smalltalk - Wer hat Langeweile und kennt sich mit Netzwerk ( tcp ) aus ?Betreff: Wer hat Langeweile und kennt sich mit Netzwerk ( tcp ) aus ? |
Sa, Sep 22, 2007 19:34 Antworten: 19 Aufrufe: 6162 |
Hi,
warum ist TCP Quark ? TCP ist genau richtig für ORPG's ( soll ja kein Shooter werden ) Wenn du ein paar mehr Infos brauchst : www.worldsphere.de Da hast du auch eine kleine Protoko ... |
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HamsterTrainerThema: Smalltalk - Wer hat Langeweile und kennt sich mit Netzwerk ( tcp ) aus ?Betreff: Wer hat Langeweile und kennt sich mit Netzwerk ( tcp ) aus ? |
Sa, Sep 22, 2007 18:48 Antworten: 19 Aufrufe: 6162 |
@ bladerunner
Wer Lesen kann ist klar im vorteil ![]() Zitat von mir: Wer lust hat ... einfach melden ! dann gibts weitere Infos Oder denkst du das ich jetzt das ganze Protokoll hier v ... |
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HamsterTrainerThema: Smalltalk - Wer hat Langeweile und kennt sich mit Netzwerk ( tcp ) aus ?Betreff: Wer hat Langeweile und kennt sich mit Netzwerk ( tcp ) aus ? |
Sa, Sep 22, 2007 14:09 Antworten: 19 Aufrufe: 6162 |
Hi,
TCP is schon OK dafür ![]() Klar könnte ich mir selber einen Client schreiben .... nur ist das zeitlich leider ein Problem. Und die Priorität liegt erst mal beim Server ! |
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HamsterTrainerThema: Smalltalk - Wer hat Langeweile und kennt sich mit Netzwerk ( tcp ) aus ?Betreff: Wer hat Langeweile und kennt sich mit Netzwerk ( tcp ) aus ? |
Sa, Sep 22, 2007 13:39 Antworten: 19 Aufrufe: 6162 |
Hi,
Ich suche jemanden, der Lust hat, einen "einfachen" Test-Client für mein ORPG-Framework zu schreiben. Mit folgenden Funktionen: - Server-Login - Bewegung auf einem Terrain - ... |
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HamsterTrainerThema: Smalltalk - Grafiken für MMORPGBetreff: Grafiken für MMORPG |
Di, Sep 11, 2007 20:10 Antworten: 20 Aufrufe: 9284 |
Weiss jemand, wo man gute Modelle herbekommt ?
würd gerne mal eine 2 kleine Techdemos machen. ( eine Fantasy RPG und eine Space RPG ) Hab schon gegoogelt wie verrückt ... aber keine guten &quo ... |
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HamsterTrainerThema: Allgemein - Einstiegshilfe für OnlinespielBetreff: Einstiegshilfe für Onlinespiel |
Di, Sep 11, 2007 12:44 Antworten: 22 Aufrufe: 6429 |
Welche Funktionen soll das Serverprogramm denn bieten ?
Kann dir schnell was passendes bauen ... wenns nich so viele Funktionen haben soll. |
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HamsterTrainerThema: Smalltalk - Eine Online Welt erschaffen / Tutorial & PraxisBetreff: Eine Online Welt erschaffen / Tutorial & Praxis |
Mo, März 12, 2007 1:35 Antworten: 12 Aufrufe: 5103 |
Also sowas wie SecondLife?
Nein, sowas soll es nicht werden. Es soll nur ein Grundlagen Tutorial werden ![]() - Client-Connection und Handling der einzelnen Clients - Wie synchronisiert man ... |
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HamsterTrainerThema: Smalltalk - Eine Online Welt erschaffen / Tutorial & PraxisBetreff: Eine Online Welt erschaffen / Tutorial & Praxis |
Sa, März 10, 2007 21:53 Antworten: 12 Aufrufe: 5103 |
Wieso nicht BMax statt Delphi?
BMax geht natürlich auch ....nur dann muss jemand anderes ...das ganze theoretische ...... Programmieren. Ich hab kein BMax ![]() bis dann Hamster |
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HamsterTrainerThema: Smalltalk - Eine Online Welt erschaffen / Tutorial & PraxisBetreff: Eine Online Welt erschaffen / Tutorial & Praxis |
Sa, März 10, 2007 21:50 Antworten: 12 Aufrufe: 5103 |
@IMurDOOM
mal kurz was zu meiner Person : Bin 37 Jahre Alt und arbeite als Freelancer als Admin/Programmierer in einer Sofwareschmiede ![]() Mit Delphi arbeite ich seit ca. 5 Jahren .... auch v ... |
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HamsterTrainerThema: Smalltalk - Eine Online Welt erschaffen / Tutorial & PraxisBetreff: Eine Online Welt erschaffen / Tutorial & Praxis |
Sa, März 10, 2007 13:27 Antworten: 12 Aufrufe: 5103 |
warum denn den server in delphi?
Weil Blitzbasic viele schöne sachen einfach nicht kann. 1.Threading ist sehr wichtig. 2.OOP ist sehr Praktisch : z.B. erstelle ich für jede Verbindung ein ... |
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HamsterTrainerThema: Smalltalk - Eine Online Welt erschaffen / Tutorial & PraxisBetreff: Eine Online Welt erschaffen / Tutorial & Praxis |
Sa, März 10, 2007 11:02 Antworten: 12 Aufrufe: 5103 |
Hallo zusammen,
Wollte nur mal kurz nachfragen ob jemand Lust hat an einem "How to create a Online World" mit zu machen ![]() Als Ende sollten 2 Programme übrigbleiben. 1. Ein Server ... |
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