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HarvestmanThema: Blitz3D - Sprite-Bäume..problem mit der "X - Form"Betreff: Sprite-Bäume..problem mit der "X - Form" |
Mi, Apr 25, 2007 9:30 Antworten: 23 Aufrufe: 11502 |
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Vielen Dank...aber hoffentlich ist das mit der neuen Karte nicht nötig ![]() .... Mist! Es funktioniert, aber nur solange ich alpha map und masked bei der textur nicht anwende...aber eben da ... |
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HarvestmanThema: Blitz3D - Sprite-Bäume..problem mit der "X - Form"Betreff: Sprite-Bäume..problem mit der "X - Form" |
Di, Apr 24, 2007 18:21 Antworten: 23 Aufrufe: 11502 |
sieh mal ich hab noch einen screen hochgeladen...hatte es vorher ja schon ausprobiert, sieht aber immer noch falsch aus(ich weiß ist hässlich ausgeschnitten ![]() |
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HarvestmanThema: Blitz3D - Sprite-Bäume..problem mit der "X - Form"Betreff: Sprite-Bäume..problem mit der "X - Form" |
Di, Apr 24, 2007 18:10 Antworten: 23 Aufrufe: 11502 |
okay hab's, thx! | |
HarvestmanThema: Blitz3D - Sprite-Bäume..problem mit der "X - Form"Betreff: Sprite-Bäume..problem mit der "X - Form" |
Di, Apr 24, 2007 18:06 Antworten: 23 Aufrufe: 11502 |
puh, ich weiß nicht, soll ichs dir per email schicken? | |
HarvestmanThema: Blitz3D - Sprite-Bäume..problem mit der "X - Form"Betreff: Sprite-Bäume..problem mit der "X - Form" |
Di, Apr 24, 2007 18:00 Antworten: 23 Aufrufe: 11502 |
hier, noch sehr unschön, aber was soll's :
http://rapidshare.com/files/27692788/screen.bmp.html edit: lasst euch von den rosa rändern nicht irritieren ich habs noch nicht sauber ausgeschnitte ... |
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HarvestmanThema: Blitz3D - Sprite-Bäume..problem mit der "X - Form"Betreff: Sprite-Bäume..problem mit der "X - Form" |
Di, Apr 24, 2007 17:40 Antworten: 23 Aufrufe: 11502 |
achso verstehe, dann werd ich das halt mal ausprobieren...vielen dank!
.... mist, geht auch nicht...das selbe Problem...ich versteh das nicht, die kreuzen sich nicht gescheit ![]() |
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HarvestmanThema: Blitz3D - Sprite-Bäume..problem mit der "X - Form"Betreff: Sprite-Bäume..problem mit der "X - Form" |
Di, Apr 24, 2007 17:35 Antworten: 23 Aufrufe: 11502 |
nunja bei mir hab ich png alpha kanal in die Textur eingefügt, transparenzfarbe 255, 0, 255...
hab sie zur probe mal kleiner skaliert, macht keinen unterschied... aber trotzdem thx für die Hilf ... |
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HarvestmanThema: Blitz3D - Sprite-Bäume..problem mit der "X - Form"Betreff: Sprite-Bäume..problem mit der "X - Form" |
Di, Apr 24, 2007 17:23 Antworten: 23 Aufrufe: 11502 |
genau dasselbe problem, außerdem wird jetz die transparenzfarbe nicht erkannt... ![]() |
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HarvestmanThema: Blitz3D - Sprite-Bäume..problem mit der "X - Form"Betreff: Sprite-Bäume..problem mit der "X - Form" |
Di, Apr 24, 2007 16:35 Antworten: 23 Aufrufe: 11502 |
Ich weiß, dass die sich eigentlich schneiden müssten...tun sie aber nicht, genau das ist ja mein Problem! Und bei castle...naja is das schon zuuu retro ![]() |
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HarvestmanThema: Blitz3D - Sprite-Bäume..problem mit der "X - Form"Betreff: ... |
Di, Apr 24, 2007 16:26 Antworten: 23 Aufrufe: 11502 |
jupp genau...hab ich ganz oben aber so auch beschrieben ![]() Edit: Hier nochmal der entsprechende ganze code Baum = CreateSprite() PositionEntity Baum,-173,-75,-172 SpriteViewMode Baum,2 ... |
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HarvestmanThema: Blitz3D - Sprite-Bäume..problem mit der "X - Form"Betreff: .. |
Di, Apr 24, 2007 16:14 Antworten: 23 Aufrufe: 11502 |
ne hab alles gemacht, dass es richtig dargestellt is...
Baum = CreateSprite() PositionEntity Baum,-173,-75,-172 SpriteViewMode Baum,2 ScaleSprite Baum,60,120 EntityFX Baum,16 baumtex= Load ... |
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HarvestmanThema: Blitz3D - Sprite-Bäume..problem mit der "X - Form"Betreff: Sprite-Bäume..problem mit der "X - Form" |
Di, Apr 24, 2007 15:12 Antworten: 23 Aufrufe: 11502 |
Ich wollte fragen ob sprites dafür geeignet sind als diese typischen "X - Form"- Bäume angewandt zu werden...hoffentlich versteht man das ![]() Denn bei meinen Tests...: Ich hab einen Sp ... |
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HarvestmanThema: Blitz3D - "MaskImage" für Texturen??Betreff: "MaskImage" für Texturen?? |
So, Apr 22, 2007 17:24 Antworten: 10 Aufrufe: 4702 |
Falls es jemanden interessiert bzw alle die das selbe problem haben, mit Gimp funktionierts prächtig ![]() ![]() ![]() |
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HarvestmanThema: Blitz3D - "MaskImage" für Texturen??Betreff: "MaskImage" für Texturen?? |
So, Apr 22, 2007 17:11 Antworten: 10 Aufrufe: 4702 |
okay gut, ich glaub Gimp hab ich noch irgendwo auf meiner platte rumgammeln... ![]() |
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HarvestmanThema: Blitz3D - "MaskImage" für Texturen??Betreff: "MaskImage" für Texturen?? |
So, Apr 22, 2007 17:09 Antworten: 10 Aufrufe: 4702 |
Puh, kennt jemand ein malprog mit dem ich nen Alpha Kanal einfügen kann?
Vll. sogar kostenlos?? ![]() |
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HarvestmanThema: Blitz3D - "MaskImage" für Texturen??Betreff: "MaskImage" für Texturen?? |
So, Apr 22, 2007 17:06 Antworten: 10 Aufrufe: 4702 |
@SteveO:
Danke! ![]() |
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HarvestmanThema: Blitz3D - "MaskImage" für Texturen??Betreff: ... |
So, Apr 22, 2007 16:36 Antworten: 10 Aufrufe: 4702 |
@ aMul and pixelshooter
thx, das dürfte ich hinkriegen ![]() |
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HarvestmanThema: Blitz3D - "MaskImage" für Texturen??Betreff: "MaskImage" für Texturen?? |
So, Apr 22, 2007 16:24 Antworten: 10 Aufrufe: 4702 |
hi, ich hab auf blitzbase gesucht, find aber komischerweise nix:
Wie kann ich die Transparenzfarbe für Texturen einstellen? (nicht schwarz natürlich) |
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HarvestmanThema: Blitz3D - 3D-Baum.Wie das Blattwerk darstellen?Betreff: ... |
So, Apr 22, 2007 16:20 Antworten: 11 Aufrufe: 4000 |
@proGame.coder
thx, sieht gut aus! |
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HarvestmanThema: Blitz3D - 3D-Baum.Wie das Blattwerk darstellen?Betreff: ... |
So, Apr 22, 2007 11:41 Antworten: 11 Aufrufe: 4000 |
@amul
okay, die G1(bzw G2) Methode funkioniert hervorragend, nochmals danke ![]() |
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