Die Suche hat 50 Ergebnisse ergeben.
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HavockToxxThema: Allgemein - Ram-Verbrauch bei ImageBetreff: Re: Ram-Verbrauch bei Image |
Di, Aug 02, 2011 21:37 Antworten: 11 Aufrufe: 4752 |
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Wenn ich ein Sprite erstelle:
local sprite:TImage = CreateImage(1000, 1000, 1, 0) müsste doch der Speicherbedarf bei ca 4MB liegen? Also 1000x1000x32Bit. Wenn ich im Taskmanager nachschaue, bra ... |
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HavockToxxThema: Allgemein - Rechnen ohne FloatBetreff: Rechnen ohne Float |
Sa, Jul 23, 2011 10:47 Antworten: 21 Aufrufe: 9374 |
wieviele Zahlen sind es denn? Ich hätte hier ein "nettes" Beispiel mit nur 5 Additionen und schon ein Fehler:
a#=2000.09 For i= 1 To 5 sum# =sum# + a# Next Print sum# b%=200009 ... |
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HavockToxxThema: Allgemein - Rechnen ohne FloatBetreff: Rechnen ohne Float |
Fr, Jul 22, 2011 20:41 Antworten: 21 Aufrufe: 9374 |
Dreh die Brutto Rechnung einfach um. Also mach die Zahl erst größer und dann kleiner:
Local brutto:Int = summeCent * aufschlagProzent / 100 Rechnerisch spielt es keine rolle, ob er nun summeCent ... |
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HavockToxxThema: Allgemein - Rechnen ohne FloatBetreff: Rechnen ohne Float |
Fr, Jul 22, 2011 20:32 Antworten: 21 Aufrufe: 9374 |
@HavockToxx
Du schreibst hier nur die halbe Wahrheit: SummCent%=123 AufschlagProzent%=6 Print (summeCent / 100) * aufschlagProzent Da kommt jetzt 6 raus und das ist falsch. In der Finan ... |
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HavockToxxThema: Allgemein - Rechnen ohne FloatBetreff: Rechnen ohne Float |
Fr, Jul 22, 2011 18:35 Antworten: 21 Aufrufe: 9374 |
Was ich meinte, ist folgendes.
(summeCent / 100) * aufschlagProzent (123/100) * 6 = 7,38 summeCent* aufschlagProzent/100 123 * 6 / 100 = 7,38 und da es eine Kommazahl ist, würde ich Fl ... |
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HavockToxxThema: Blitz3D - Collisions, Kamera bleibt an Mesh hänhenBetreff: Collisions, Kamera bleibt an Mesh hänhen |
Fr, Jul 22, 2011 18:29 Antworten: 11 Aufrufe: 3259 |
Verstehe das eh nicht, warum eine Camera überhaupt eine Kollision haben muss. Normal Kollidiren nur Objekte miteinander und wenn die Camera auf den Spieler Fixiert ist, kann man dann die Kollision mi ... | |
HavockToxxThema: Allgemein - Rechnen ohne FloatBetreff: Rechnen ohne Float |
Fr, Jul 22, 2011 16:25 Antworten: 21 Aufrufe: 9374 |
Dreh die Brutto Rechnung einfach um. Also mach die Zahl erst größer und dann kleiner:
Local brutto:Int = summeCent * aufschlagProzent / 100 Rechnerisch spielt es keine rolle, ob er nun summeCent ... |
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HavockToxxThema: Grafik & Design - Autos modellieren, Lizenz fragenBetreff: Autos modellieren, Lizenz fragen |
Fr, Jul 15, 2011 21:02 Antworten: 14 Aufrufe: 4685 |
nur verstehe ich nicht, wenn er es selber Modelliert hatte, wieso dann Fahrzeuge nachbauen, die es gibt. Mann könnte doch ein Wettbewerb machen, für ein Eigenständiges 3D Fahrzeug Design. Da würde ... | |
HavockToxxThema: Allgemein - Compiling ProblemBetreff: Compiling Problem |
Do, Jul 14, 2011 23:02 Antworten: 16 Aufrufe: 6079 |
Ja ich weis. Habs auf den neusten Stand gebracht. Compilieren geht. Aber es läuft nicht flüssig obwohl ich n 2 Kern Processor hab. Aber das ist n Problem beim Code selbst. Wenigstens kann ich nun na ... | |
HavockToxxThema: Allgemein - Compiling ProblemBetreff: Compiling Problem |
Do, Jul 14, 2011 21:14 Antworten: 16 Aufrufe: 6079 |
1. habe ich das gemacht wie Thunder es beschrieben hatte.
2. ich kann nicht mehr beschreiben, als was ich getan und gesehen hatte. 3. meine BlitzMaxversion ist 1.29 denke das ich das so nicht update ... |
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HavockToxxThema: Allgemein - Compiling ProblemBetreff: Compiling Problem |
Do, Jul 14, 2011 17:38 Antworten: 16 Aufrufe: 6079 |
Also so wie es Aussieht, Funktionirt BMK mit den MakeMod nicht mehr als befehl | |
HavockToxxThema: Allgemein - Compiling ProblemBetreff: Compiling Problem |
Do, Jul 14, 2011 12:53 Antworten: 16 Aufrufe: 6079 |
Jetzt wollte ich das Module Compilieren doch der Blitzmax Compiler Überspringt das Modul
Building Modules Process complete Mehr sagt er nicht, und ich weis nicht, woran es liegt. Habe alles ... |
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HavockToxxThema: Allgemein - Compiling ProblemBetreff: Neues Problem. |
Do, Jul 14, 2011 12:13 Antworten: 16 Aufrufe: 6079 |
Habe jetzt das Module, kann es nicht richtig Compilieren. BlitzMax sagt Folgendes:
Building Modules Compiling:lua.bmx Compile Error: Module does not match commandline module [C:/Programme/Blitz ... |
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HavockToxxThema: Allgemein - Compiling ProblemBetreff: Compiling Problem |
Do, Jul 14, 2011 11:21 Antworten: 16 Aufrufe: 6079 |
Habs Rausgefunden. Mein BlitzMax ist nicht Aktuell und hat kein Axe.Lua Modul. Kann man es irgendwo Downloaden?
MFG Havock |
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HavockToxxThema: Allgemein - Compiling ProblemBetreff: Compiling Problem |
Do, Jul 14, 2011 10:39 Antworten: 16 Aufrufe: 6079 |
Neues Problem
Building ZauberCraft Compiling:Perlin.cpp Compiling:FastPerlinNoise.bmx flat assembler version 1.66 3 passes, 2044 bytes. Compiling:ZauberCraft.bmx Compile Error: Identifier 'l ... |
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HavockToxxThema: Allgemein - Compiling ProblemBetreff: Compiling Problem |
Do, Jul 14, 2011 10:11 Antworten: 16 Aufrufe: 6079 |
Wie kann ich denn von Hand BMax die Datei Compilieren lassen??? Den das scheint ja der Knackpunkt zu sein.
MFG HavockToxx |
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HavockToxxThema: Allgemein - Compiling ProblemBetreff: Compiling Problem |
Do, Jul 14, 2011 2:24 Antworten: 16 Aufrufe: 6079 |
Hi,
Ich versuche seit längeren das von NooBody entwickelte Zaubercraft zu Compilieren. Leider läst sich die Cpp Datei nicht Compilieren obwohl ich MinGW aktuell hab. Muss ich irgendwas bestimmtes ... |
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HavockToxxThema: Grafik & Design - Autos modellieren, Lizenz fragenBetreff: Autos modellieren, Lizenz fragen |
Mi, Jul 13, 2011 15:41 Antworten: 14 Aufrufe: 4685 |
Kleiner Tipp: Wenn du das Spiel EuroTruckSimulator kennst, schau dir da mal wie dort die Fahrzeuge sind. Man kann sie erkennen was es mal sein soll, aber die Markennamen so geändert, das keiner was s ... | |
HavockToxxThema: Beginners-Corner - NetzerkBetreff: Netzerk |
Mi, Jul 13, 2011 15:23 Antworten: 6 Aufrufe: 2513 |
Adnan(hoffe das war so richtig)
Mal n ernsthafte frage. Wieso glaubst du, das du nach "2 oder 3 Tage" rumbasteln schon ein fertigen Netzwerkprogramm schreiben kannst?. Ich denke, und das ... |
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HavockToxxThema: Smalltalk - BIOS? bzw. Hilfe bei BluescreensBetreff: BIOS? bzw. Hilfe bei Bluescreens |
Di, Jul 12, 2011 22:18 Antworten: 61 Aufrufe: 21334 |
Poste mal deine Komplette System: PC Oder Leptop? CPU Ram und Grafikkarte.
Ich denke das Deine Grafikkarte Überhitzt wird und das du dann n Bluescreen bekommst. Könnte sein das dein 3D Modus nic ... |
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