Die Suche hat 23 Ergebnisse ergeben.

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Hawkins

Thema: Codearchiv - Weicher Farbverlauf schwarz->regenbogenfarben->weiss
Betreff: Weicher Farbverlauf schwarz->regenbogenfarben->weiss
So, Aug 16, 2009 21:23
Antworten: 13
Aufrufe: 10039
Nimm BITTE nicht BMP sondern PNG! Es ist kleiner und verlustfrei. Nicht jeder hat eine 16000-Leitung.

Vielen Dank für den Tipp. Habs auch direkt geändert. Ich wusste nie, für was das png-Format ...

Hawkins

Thema: Codearchiv - Weicher Farbverlauf schwarz->regenbogenfarben->weiss
Betreff: Weicher Farbverlauf schwarz->regenbogenfarben->weiss
So, Aug 16, 2009 20:33
Antworten: 13
Aufrufe: 10039
Hier die Funktion in einem weiteren Beispielprogramm für einen weichen verlauf durch das Regenbogenspektrum.
Es lässt sich daraus ein geschlossener Farbkreis bilden.

https://www.blitzforum.de/up ...

Hawkins

Thema: Codearchiv - Monitor Aspect Ratio Korrektur
Betreff: Monitor Aspect Ratio Korrektur
Fr, Aug 14, 2009 15:10
Antworten: 6
Aufrufe: 3396
Ahh ok, gut zu wissen.
naja selbsterklärend... man muss sich den Quelltext dazu ansehen, was man aber ungern macht, wenn man was sucht.
Aber die kurze erklärung ist schon voll ausreichend, danke. ...

Hawkins

Thema: Codearchiv - Weicher Farbverlauf schwarz->regenbogenfarben->weiss
Betreff: Weicher Farbverlauf schwarz->regenbogenfarben->weiss
Do, Aug 13, 2009 14:12
Antworten: 13
Aufrufe: 10039
nein, es hat mir einfach keine ruhe gelassen:
Ich hab mir noch ne Möglichkeit ausgedacht, wie man den Farbverlauf machen könnte:

Man muss eine Funktion für jeden Farbkanal entwickeln...
ich we ...

Hawkins

Thema: Codearchiv - Weicher Farbverlauf schwarz->regenbogenfarben->weiss
Betreff: Weicher Farbverlauf schwarz->regenbogenfarben->weiss
Do, Aug 13, 2009 12:40
Antworten: 13
Aufrufe: 10039
Naja man hat mehrere Funktionen. Aber ich hab mir überlegt, dass wenn man es vorspeichert, man ja auch wiederum 2 Funktionen benötigt.
Naja...

Achso, dass es im Beispiel langsam ist, liegt aber ...

Hawkins

Thema: Codearchiv - Weicher Farbverlauf schwarz->regenbogenfarben->weiss
Betreff: Weicher Farbverlauf schwarz->regenbogenfarben->weiss
Mi, Aug 12, 2009 15:35
Antworten: 13
Aufrufe: 10039
joa hab mir das mal angeschaut @ krischan.
wär nur nicht der sourcecode so lang und arrays versuche ich auch zu umgehen.
Ich will imemr ganz kleine funktionen, die auch garnicht großartig auffalle ...

Hawkins

Thema: Codearchiv - Weicher Farbverlauf schwarz->regenbogenfarben->weiss
Betreff: Weicher Farbverlauf schwarz->regenbogenfarben->weiss
Mi, Aug 12, 2009 12:46
Antworten: 13
Aufrufe: 10039
Danke für Euer feedback. Genau sowas hilft mir das zu verbessern. Ich bin immer sehr unzufrieden mit meinen Programmen weil ich immer weiss, man könnte da bestimmt was verbessern.
Die richtigen Kni ...

Hawkins

Thema: Codearchiv - Mandelbrot- und Julia-Fraktal mit sehr kompaktem Source
Betreff: Mandelbrot- und Julia-Fraktal mit sehr kompaktem Source
Mi, Aug 12, 2009 12:45
Antworten: 0
Aufrufe: 5567
Hier mal ein Programm zum erzeugen von den Fraktalen.
Ich hab den Quelltext sehr kompakt gehalten, aber die wichtigesten Funktionen sind dabei.
Ist ein nettes kurzes Beispiel, wozu man die Farbverla ...

Hawkins

Thema: Codearchiv - Weicher Farbverlauf schwarz->regenbogenfarben->weiss
Betreff: Weicher Farbverlauf schwarz->regenbogenfarben->weiss
Mi, Aug 12, 2009 0:37
Antworten: 13
Aufrufe: 10039
Hoi,

weil ich für ein Fraktalprogramm möglichst alle Farben ausnutzen wollte aber weiche verläufe, hab ich diese Funktion geschrieben.

Will man einzelne Pixel zeichnen, muss die Farbe als Int ...

Hawkins

Thema: Allgemein - Phun 'nachprogrammieren' mit Blitz 2D
Betreff: Phun 'nachprogrammieren' mit Blitz 2D
So, Sep 14, 2008 23:45
Antworten: 12
Aufrufe: 5565
Jaaa genau die Info hat mir gefehlt. Also es stimmt schon, ich bin Einsteiger.
Ich versuche viel durch physikalische kenntnisse wett zu machen, aber es scheitert, wie ich bemerkt habe.
Es scheint ta ...

Hawkins

Thema: Allgemein - Phun 'nachprogrammieren' mit Blitz 2D
Betreff: Phun 'nachprogrammieren' mit Blitz 2D
So, Sep 14, 2008 22:00
Antworten: 12
Aufrufe: 5565
Hmm ja, also B3D steht mir nicht zur Verfügung, aber Blitz Plus.
Dass DLLs besser per Userlib eingenunden werden habe ich inzwischen auch nachlesen koennen, das ist schon mal sehr gut zu wissen!
I ...

Hawkins

Thema: Allgemein - Phun 'nachprogrammieren' mit Blitz 2D
Betreff: Phun 'nachprogrammieren' mit Blitz 2D
So, Sep 14, 2008 15:40
Antworten: 12
Aufrufe: 5565
Blitz3D steht mir leider nicht zur Verfügung.
Also bei Blitz Plus gibts zumindest ein CallDLL. Noobodys Beitrag kenne ich und den finde ich sehr gut. Mir fehlt allerdings die Erfahrung, ob das ausre ...

Hawkins

Thema: Allgemein - Phun 'nachprogrammieren' mit Blitz 2D
Betreff: Phun 'nachprogrammieren' mit Blitz 2D
So, Sep 14, 2008 11:41
Antworten: 12
Aufrufe: 5565
hallo,
ich wollt emal fragen, ob es möglich wäre "Phun" (http://www.phunland.com/wiki/Download) mit Blitz 2D so exakt nach zu programmieren wie das original, sodass es auch so flüssig là ...

Hawkins

Thema: Codearchiv - Planeten- bzw. Massepunktsimulation, Gravitationssimulation
Betreff: Planeten- bzw. Massepunktsimulation, Gravitationssimulation
Mo, Jun 30, 2008 17:05
Antworten: 14
Aufrufe: 9339
Oh absolut interessant.
Es bilden sich viel viel mehr stabile umlaufbahnen. Ist ja eigentlich logisch, da in die 3te Dimension ja nun auch noch Platz frei ist, während bei 2d die kollisionen ja übe ...

Hawkins

Thema: Codearchiv - Planeten- bzw. Massepunktsimulation, Gravitationssimulation
Betreff: :)))
So, Jun 29, 2008 20:21
Antworten: 14
Aufrufe: 9339
Vielen dank fürs Lob.
Leider ist die Sache mit dieser Simulation erstmal auf Eis gelegt. Ich muss mich fürs Studium voll auf C/C++ konzentrieren und hab' da leider eh keine Zeit mehr.
Ich hoffe, d ...

Hawkins

Thema: Codearchiv - Planeten- bzw. Massepunktsimulation, Gravitationssimulation
Betreff: aahhh
Do, Feb 28, 2008 11:03
Antworten: 14
Aufrufe: 9339
Hi danke für deine ANtwort.
Ich glaube ich weiss was Du meinst und habe auch schon diesen Ansatz gehabt. Ich sehe gerade, dass im Type Masspoint sogar immer noch oldx und oldy drin sind. da wollte i ...

Hawkins

Thema: Codearchiv - Planeten- bzw. Massepunktsimulation, Gravitationssimulation
Betreff: So, das ist ne bessere Version mit GUI und neuer Physik
Mi, Feb 27, 2008 13:56
Antworten: 14
Aufrufe: 9339
Ich habe die Physik-Routune überarbeitet.
Ich werde wohl nicht mehr weiter dran arbeiten weil ich ich einfach resigniert habe.
Ich weiss einfach nicht wie ich das Problem lösen soll, das schnelle ...

Hawkins

Thema: Codearchiv - Kometensimulation 2D
Betreff: Kometensimulation 2D
Sa, Feb 23, 2008 20:48
Antworten: 12
Aufrufe: 6184
Juchuhh, danke.
Ich habe nun BlitzPlus gekauft und bin dabei das zu verbessern.
manche dinge sind nicht so einfach zu lösen (von wegen zeitkontinuität).

Hawkins

Thema: Codearchiv - Kometensimulation 2D
Betreff: Kometensimulation 2D
Sa, Feb 23, 2008 1:54
Antworten: 12
Aufrufe: 6184
Och, mit meinem Programm spielt kein er rum *heul*
nee, nur spass ^^

Hawkins

Thema: Codearchiv - Planeten- bzw. Massepunktsimulation, Gravitationssimulation
Betreff: Planeten- bzw. Massepunktsimulation, Gravitationssimulation
Do, Feb 21, 2008 16:36
Antworten: 14
Aufrufe: 9339
Ja bei diesem programm sind ja alle Massepunkte in einer Ebene.
Es soll ja auch nicht unser Sonnensystem abgebildet werden, sondern einfach nur prinzipiell das Verhalten von Massen simuliert werden. ...

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