Die Suche hat 13 Ergebnisse ergeben.

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Hektor II

Thema: Projekte - X - Fight
Betreff: X - Fight
So, Jul 16, 2006 23:59
Antworten: 19
Aufrufe: 9985
Gut danke, also:


Alle Fehler sind mir bekannt, und zu 1. , 2., und 3. habe ich keine Ahnung, woran es liegt. Ich versuche gerade, die Gegner und Schüsse des Gegners auch mit Types zu schreiben, ...

Hektor II

Thema: Projekte - X - Fight
Betreff: X - Fight
So, Jul 16, 2006 22:46
Antworten: 19
Aufrufe: 9985
Oh stimmt, habe ich ganz vergessen. Danke für den Tipp und das Lob Smile

EDIT: Gefixt

Hektor II

Thema: Projekte - X - Fight
Betreff: X - Fight
So, Jul 16, 2006 21:55
Antworten: 19
Aufrufe: 9985
So, habe jetzt ein wenig weiter mit Types gearbeitet. Es ist jetzt möglich, mehrere Schüsse auf einmal abzugeben. Bei Nicht-Treffen der Gegner werden deshalb auch nur noch 20 Punkte abgezogen. Der ...

Hektor II

Thema: Projekte - X - Fight
Betreff: X - Fight
Do, Jul 13, 2006 0:05
Antworten: 19
Aufrufe: 9985
Habe jetzt die grafiken überarbeitet, sind bis auf das Player Modell jetzt alle selbstgemacht. Aber am Raumschiff verzweifle ich wirklich.
Ausserdem gibt es nun weit- und nahentfernte Sterne. Sonst ...

Hektor II

Thema: Projekte - X - Fight
Betreff: X - Fight
Mi, Jul 12, 2006 22:16
Antworten: 19
Aufrufe: 9985
So, dann mal weiter Wink

Vom Prinzip ist das Spiel wirklich ähnlich, dafür habe ich mich ja auch entschuldigt. Da ich, wie erwähnt, das Spiel mit Types schreiben wollte, wird auch das abgeschafft, ...

Hektor II

Thema: Projekte - X - Fight
Betreff: X - Fight
Mi, Jul 12, 2006 20:32
Antworten: 19
Aufrufe: 9985
So: Erstmal ist das Spiel kein Stück aus den Samples, bis auf die Grafiken, was ich jedoch auch geschrieben hatte. Wie kommst du darauf, dass ich das kopiert habe? Was ich wohl noch hätte sagen soll ...

Hektor II

Thema: Projekte - X - Fight
Betreff: X - Fight
Mi, Jul 12, 2006 16:19
Antworten: 19
Aufrufe: 9985
Tach auch,
X - Fight war eigentlich nur als erste Grafikübung gedacht, aber irgendwie konnte ich nicht von los, und hab es ein wenig ausgebaut. Nunja, viel mehr als eine Grafikübung ist es immernoc ...

Hektor II

Thema: Beginners-Corner - Sternenhintergrund
Betreff: Sternenhintergrund
Fr, Jun 30, 2006 12:16
Antworten: 4
Aufrufe: 1647
OK, danke für die schnelle Antwort. Smile
Aber soll ich wie du, Tileimage und davor trotzdem noch die beiden Drawimage oder dann nur Tileimage, 0, tmp?

Ok danke ich seh´s schon... Also ist der ganz ...

Hektor II

Thema: Beginners-Corner - Sternenhintergrund
Betreff: Sternenhintergrund
Fr, Jun 30, 2006 12:00
Antworten: 4
Aufrufe: 1647
Tag auch,
ich habe jetzt probiert, meinem Space - Shooter einen vorbeiziehenden Sternenhintergrund zu verpassen. Doch leider habe ich das Problem, dass nur ein Viertel eines Sternenbildschirms vorbe ...

Hektor II

Thema: Beginners-Corner - String und Dezimalzahlen
Betreff: String und Dezimalzahlen
Mi, Jun 28, 2006 20:50
Antworten: 8
Aufrufe: 2805
Hmm... Danke, wenn ich das mit S_String mache wird das wohl wirklich übersichtlicher Smile

Hektor II

Thema: Beginners-Corner - String und Dezimalzahlen
Betreff: String und Dezimalzahlen
Di, Jun 27, 2006 22:46
Antworten: 8
Aufrufe: 2805

Richtig in diesem Fall wäre das:
Name$="Patrick"
print Name
Oder du sagst Blitzbasic vorher das mit Name ein String gemeint ist.
global Name$
Name="Patrick"
print Name

...

Hektor II

Thema: Beginners-Corner - String und Dezimalzahlen
Betreff: String und Dezimalzahlen
Di, Jun 27, 2006 15:34
Antworten: 8
Aufrufe: 2805
Ok, danke für die schnelle Antwort. Ich wusste nicht, das man den typ des Feldes vorher festlegen muss. Mit den Zahlen das, werd ich mir wohl noch einmal angucken müssen.

Hektor II

Thema: Beginners-Corner - String und Dezimalzahlen
Betreff: String und Dezimalzahlen
Di, Jun 27, 2006 15:07
Antworten: 8
Aufrufe: 2805
Tag auch, ich hab gerade wieder frisch mit BB angefangen(zum 4. mal), aber eines verstehe ich noch nicht so ganz. Wie kann ich einem Wert einen String oder eine Dezimalzahl zuordnen? ich habe das ganz ...

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