Die Suche hat 66 Ergebnisse ergeben.
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HoneschThema: Beginners-Corner - Mario-Klon HilfeBetreff: Mario-Klon Hilfe |
Di, Jan 27, 2009 18:42 Antworten: 7 Aufrufe: 3945 |
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Dass du nach so vielen Jahren immer noch die Ruhe besitzt, solche Frage ohne "Wie wärs mit der Suchfunktion?? erst einmal suchen und dann posten!" zu beantworten, wie es hier viele machen ... |
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HoneschThema: Blitz3D - Strategiespiel - Einheitenmenge/formation festlegenBetreff: Strategiespiel - Einheitenmenge/formation festlegen |
Di, Nov 18, 2008 23:32 Antworten: 8 Aufrufe: 3333 |
Und nein, ein "Wie programmiert man ein Strategiespiel wie es ZaraK sich vorstellt"-Tutorial gibt es nicht Wink
lol ![]() |
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HoneschThema: Blitz3D - Egoshooter-SteuerungBetreff: Re: ??? |
Di, Nov 18, 2008 21:40 Antworten: 3 Aufrufe: 1749 |
Woher hast du den Codeschnipsel?
Wäre mal schön zu wissen! lg Vinegar gabs schon 100 000 000 000 mal in diesem forum ![]() mfg |
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HoneschThema: Allgemein - Netzwerk LibsBetreff: Netzwerk Libs |
So, Okt 12, 2008 15:59 Antworten: 3 Aufrufe: 1627 |
hey
Es gibt ja solche libs, die die netzwerkfunktionen bei spielen erleichtern (hab was von Enet und RakNet gehört). Nun ist meine frage, was da so besonders dran ist....die netzwerkbefehle sind ... |
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HoneschThema: Codearchiv - VerschimmBlur+MotionBlur+Bildschirm verziehungBetreff: VerschimmBlur+MotionBlur+Bildschirm verziehung |
Sa, Okt 04, 2008 14:51 Antworten: 14 Aufrufe: 9710 |
Die Effekte sind einfach ein wahnsinn ![]() Aber was mich extremst stört ist, dass die Effekte nur auf 4:3 Bilschirmformat (800x600,1024x768,...) richtig dargestellt werden ![]() |
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HoneschThema: Blitz3D - welche möglichkeiten gibts zur antialias-darstellung?Betreff: welche möglichkeiten gibts zur antialias-darstellung? |
Sa, Okt 04, 2008 12:12 Antworten: 33 Aufrufe: 9076 |
Die Effekte sind echt gut, aber funktionieren nur auf 4:3 Bildschirmformaten fehlerlos..warum ? | |
HoneschThema: Blitz3D - antialaisBetreff: antialais |
Do, Okt 02, 2008 18:46 Antworten: 25 Aufrufe: 9817 |
wie zum teufel bekommst du so ein "geglättetes" terrain hin ? Ist das ein blitzterrain mit einer heightmap oder ein importiertes model ? ich schaffs einfach nicht, das so schön hinzubekomm ... | |
HoneschThema: Blitz3D - 3D World Studio - zu viel Polys ?Betreff: 3D World Studio - zu viel Polys ? |
Mi, Okt 01, 2008 16:02 Antworten: 10 Aufrufe: 4089 |
Ich nehme an du meinst so wie im beispielcode oder ![]() ; Texture terrain grass_tex=LoadTexture( "grass.png" ) EntityTexture terrain,grass_tex,0,1 ; Set terrain detail, enab ... |
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HoneschThema: Blitz3D - 3D World Studio - zu viel Polys ?Betreff: 3D World Studio - zu viel Polys ? |
Di, Sep 30, 2008 21:52 Antworten: 10 Aufrufe: 4089 |
EntityType vorhanden
Kollision richtig gesetzt (sphere to polygon, full sliding) Und das image: http://rapidshare.com/files/149769094/map1_edit.bmp.html |
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HoneschThema: Blitz3D - 3D World Studio - zu viel Polys ?Betreff: 3D World Studio - zu viel Polys ? |
Di, Sep 30, 2008 18:25 Antworten: 10 Aufrufe: 4089 |
@Tankbuster: In der Datenspeicherung bin ich gar nicht so schlecht ![]() Und jetzt zu meinem eigentlichen problem...Ich habe eine heightmap ; habe sie per [[Loadterrain]] gelad ... |
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HoneschThema: Blitz3D - 3D World Studio - zu viel Polys ?Betreff: 3D World Studio - zu viel Polys ? |
Mo, Sep 29, 2008 21:01 Antworten: 10 Aufrufe: 4089 |
Und die gebäude bäume etc. manuell ? das is aber um einiges mehr arbeit die alle per hand zu platzieren ![]() vorrausgesetzt ich habe deine antwort richtig verstanden... mfg Honesch aus Wien :8) ... |
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HoneschThema: Blitz3D - 3D World Studio - zu viel Polys ?Betreff: 3D World Studio - zu viel Polys ? |
So, Sep 28, 2008 21:21 Antworten: 10 Aufrufe: 4089 |
hat wirklich keiner eine ahnung ? ![]() ![]() ![]() |
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HoneschThema: Blitz3D - 3D World Studio - zu viel Polys ?Betreff: 3D World Studio - zu viel Polys ? |
Sa, Sep 27, 2008 17:34 Antworten: 10 Aufrufe: 4089 |
Hey
Ich hab mich ein bisschen mit 3D World Studio gespielt und habe auch schon eine recht passable map... jedoch wenn ich es importiere, hat das terrain keine texturen..(das TERRAIN!!) . Es ist nic ... |
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HoneschThema: Blitz3D - CamerPick auf TerrainBetreff: CamerPick auf Terrain |
So, Sep 21, 2008 12:31 Antworten: 9 Aufrufe: 3060 |
@ BadDeath
Habe jetzt eine richtige Abstandsfunktion...und wegen der get_picked_mesh() funktion..dachte auch dass nur ein return geht...aber ich kann alle Werte (x,-y,-z-Picked) extern anzeigen lasse ... |
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HoneschThema: Blitz3D - CamerPick auf TerrainBetreff: -.- |
So, Sep 21, 2008 12:05 Antworten: 9 Aufrufe: 3060 |
Habe schon fast alles ausprobiert...funktioniert aber nicht richtig....er soll den pivot entfernen, wenn der player in der unmittelbaren nähe des pivots ist. Das funktioniert nicht ... wenn ichs per ... | |
HoneschThema: Blitz3D - CamerPick auf TerrainBetreff: danke :) |
Fr, Sep 19, 2008 19:03 Antworten: 9 Aufrufe: 3060 |
danke für die guten antworten...werde es mal ausprobieren ![]() mfg Honesch aus Wien ![]() |
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HoneschThema: Blitz3D - CamerPick auf TerrainBetreff: CamerPick auf Terrain |
Do, Sep 18, 2008 22:16 Antworten: 9 Aufrufe: 3060 |
Ja..dann hab ich die absoluten Koordinaten im Raum...aber wie kann ich den Player dann dorthin bewegen ?? ![]() |
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HoneschThema: Blitz3D - CamerPick auf TerrainBetreff: CamerPick auf Terrain |
Do, Sep 18, 2008 21:44 Antworten: 9 Aufrufe: 3060 |
hey
Ich möchte meinen Spieler zu dem Punkt bewegen, auf den ich im Terrain klicke...wenn ihr versteht was ich meine. Ich sehe meinen Spieler in der 3rd-person Pespektive. Auf den Punkt soll er dan ... |
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HoneschThema: Blitz3D - Mesh, Function ProblemBetreff: danke |
Mi, Sep 17, 2008 20:34 Antworten: 5 Aufrufe: 1711 |
Die Function move_camera() funktioniert immer noch nicht ![]() ![]() EDIT: Es funktioniert, musste die Camera n ... |
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HoneschThema: Blitz3D - Mesh, Function ProblemBetreff: Mesh, Function Problem |
Mi, Sep 17, 2008 19:58 Antworten: 5 Aufrufe: 1711 |
Hallo alle zusammen
Ich habe eine function geschrieben, die probehalber anstelle eines player einen würfel erstellt. Die Kamera will ich mit einer anderen Funktion bewegen (3rd Person, rollenspiel ... |
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