Die Suche hat 66 Ergebnisse ergeben.

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Honesch

Thema: Beginners-Corner - Mario-Klon Hilfe
Betreff: Mario-Klon Hilfe
Di, Jan 27, 2009 18:42
Antworten: 7
Aufrufe: 3945

Dass du nach so vielen Jahren immer noch die Ruhe besitzt, solche Frage ohne "Wie wärs mit der Suchfunktion?? erst einmal suchen und dann posten!" zu beantworten, wie es hier viele machen ...

Honesch

Thema: Blitz3D - Strategiespiel - Einheitenmenge/formation festlegen
Betreff: Strategiespiel - Einheitenmenge/formation festlegen
Di, Nov 18, 2008 23:32
Antworten: 8
Aufrufe: 3333
Und nein, ein "Wie programmiert man ein Strategiespiel wie es ZaraK sich vorstellt"-Tutorial gibt es nicht Wink

lol Very Happy

Honesch

Thema: Blitz3D - Egoshooter-Steuerung
Betreff: Re: ???
Di, Nov 18, 2008 21:40
Antworten: 3
Aufrufe: 1749
Woher hast du den Codeschnipsel?
Wäre mal schön zu wissen!
lg Vinegar
gabs schon 100 000 000 000 mal in diesem forum Confused bitte mal selber suchen bevor man postet !

mfg

Honesch

Thema: Allgemein - Netzwerk Libs
Betreff: Netzwerk Libs
So, Okt 12, 2008 15:59
Antworten: 3
Aufrufe: 1627
hey

Es gibt ja solche libs, die die netzwerkfunktionen bei spielen erleichtern (hab was von Enet und RakNet gehört).
Nun ist meine frage, was da so besonders dran ist....die netzwerkbefehle sind ...

Honesch

Thema: Codearchiv - VerschimmBlur+MotionBlur+Bildschirm verziehung
Betreff: VerschimmBlur+MotionBlur+Bildschirm verziehung
Sa, Okt 04, 2008 14:51
Antworten: 14
Aufrufe: 9710
Die Effekte sind einfach ein wahnsinn Shocked

Aber was mich extremst stört ist, dass die Effekte nur auf 4:3 Bilschirmformat (800x600,1024x768,...) richtig dargestellt werden Mad kann man das n ...

Honesch

Thema: Blitz3D - welche möglichkeiten gibts zur antialias-darstellung?
Betreff: welche möglichkeiten gibts zur antialias-darstellung?
Sa, Okt 04, 2008 12:12
Antworten: 33
Aufrufe: 9076
Die Effekte sind echt gut, aber funktionieren nur auf 4:3 Bildschirmformaten fehlerlos..warum ?

Honesch

Thema: Blitz3D - antialais
Betreff: antialais
Do, Okt 02, 2008 18:46
Antworten: 25
Aufrufe: 9817
wie zum teufel bekommst du so ein "geglättetes" terrain hin ? Ist das ein blitzterrain mit einer heightmap oder ein importiertes model ? ich schaffs einfach nicht, das so schön hinzubekomm ...

Honesch

Thema: Blitz3D - 3D World Studio - zu viel Polys ?
Betreff: 3D World Studio - zu viel Polys ?
Mi, Okt 01, 2008 16:02
Antworten: 10
Aufrufe: 4089
Ich nehme an du meinst so wie im beispielcode oder Question

; Texture terrain
grass_tex=LoadTexture( "grass.png" )
EntityTexture terrain,grass_tex,0,1

; Set terrain detail, enab ...

Honesch

Thema: Blitz3D - 3D World Studio - zu viel Polys ?
Betreff: 3D World Studio - zu viel Polys ?
Di, Sep 30, 2008 21:52
Antworten: 10
Aufrufe: 4089
EntityType vorhanden
Kollision richtig gesetzt (sphere to polygon, full sliding)

Und das image: http://rapidshare.com/files/149769094/map1_edit.bmp.html

Honesch

Thema: Blitz3D - 3D World Studio - zu viel Polys ?
Betreff: 3D World Studio - zu viel Polys ?
Di, Sep 30, 2008 18:25
Antworten: 10
Aufrufe: 4089
@Tankbuster: In der Datenspeicherung bin ich gar nicht so schlecht Smile Danke für deine Tipps

Und jetzt zu meinem eigentlichen problem...Ich habe eine heightmap ; habe sie per [[Loadterrain]] gelad ...

Honesch

Thema: Blitz3D - 3D World Studio - zu viel Polys ?
Betreff: 3D World Studio - zu viel Polys ?
Mo, Sep 29, 2008 21:01
Antworten: 10
Aufrufe: 4089
Und die gebäude bäume etc. manuell ? das is aber um einiges mehr arbeit die alle per hand zu platzieren Confused
vorrausgesetzt ich habe deine antwort richtig verstanden...

mfg Honesch aus Wien :8) ...

Honesch

Thema: Blitz3D - 3D World Studio - zu viel Polys ?
Betreff: 3D World Studio - zu viel Polys ?
So, Sep 28, 2008 21:21
Antworten: 10
Aufrufe: 4089
hat wirklich keiner eine ahnung ? Question Question Confused

Honesch

Thema: Blitz3D - 3D World Studio - zu viel Polys ?
Betreff: 3D World Studio - zu viel Polys ?
Sa, Sep 27, 2008 17:34
Antworten: 10
Aufrufe: 4089
Hey

Ich hab mich ein bisschen mit 3D World Studio gespielt und habe auch schon eine recht passable map... jedoch wenn ich es importiere, hat das terrain keine texturen..(das TERRAIN!!) . Es ist nic ...

Honesch

Thema: Blitz3D - CamerPick auf Terrain
Betreff: CamerPick auf Terrain
So, Sep 21, 2008 12:31
Antworten: 9
Aufrufe: 3060
@ BadDeath
Habe jetzt eine richtige Abstandsfunktion...und wegen der get_picked_mesh() funktion..dachte auch dass nur ein return geht...aber ich kann alle Werte (x,-y,-z-Picked) extern anzeigen lasse ...

Honesch

Thema: Blitz3D - CamerPick auf Terrain
Betreff: -.-
So, Sep 21, 2008 12:05
Antworten: 9
Aufrufe: 3060
Habe schon fast alles ausprobiert...funktioniert aber nicht richtig....er soll den pivot entfernen, wenn der player in der unmittelbaren nähe des pivots ist. Das funktioniert nicht ... wenn ichs per ...

Honesch

Thema: Blitz3D - CamerPick auf Terrain
Betreff: danke :)
Fr, Sep 19, 2008 19:03
Antworten: 9
Aufrufe: 3060
danke für die guten antworten...werde es mal ausprobieren Very Happy

mfg Honesch aus Wien Cool

Honesch

Thema: Blitz3D - CamerPick auf Terrain
Betreff: CamerPick auf Terrain
Do, Sep 18, 2008 22:16
Antworten: 9
Aufrufe: 3060
Ja..dann hab ich die absoluten Koordinaten im Raum...aber wie kann ich den Player dann dorthin bewegen ?? Confused

Honesch

Thema: Blitz3D - CamerPick auf Terrain
Betreff: CamerPick auf Terrain
Do, Sep 18, 2008 21:44
Antworten: 9
Aufrufe: 3060
hey

Ich möchte meinen Spieler zu dem Punkt bewegen, auf den ich im Terrain klicke...wenn ihr versteht was ich meine. Ich sehe meinen Spieler in der 3rd-person Pespektive. Auf den Punkt soll er dan ...

Honesch

Thema: Blitz3D - Mesh, Function Problem
Betreff: danke
Mi, Sep 17, 2008 20:34
Antworten: 5
Aufrufe: 1711
Die Function move_camera() funktioniert immer noch nicht Confused Objekt existiert nicht, obwohl ich die objekte bei jeder funtion "returne" Shocked

EDIT: Es funktioniert, musste die Camera n ...

Honesch

Thema: Blitz3D - Mesh, Function Problem
Betreff: Mesh, Function Problem
Mi, Sep 17, 2008 19:58
Antworten: 5
Aufrufe: 1711
Hallo alle zusammen

Ich habe eine function geschrieben, die probehalber anstelle eines player einen würfel erstellt. Die Kamera will ich mit einer anderen Funktion bewegen (3rd Person, rollenspiel ...

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